Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Eh... Vorrei avere le certezze che hai tu. TW4 non è CP77.

Atroci no (le brutture di NS1 ad oggi sono abbastanza lontane), ma alcuni titoli hanno FPS e RES assolutamente non ottimale, oltre all'assenza di elementi comuni del feature-set in RT.
Si ma ricordo che the witcher 3 gira su switch 1, se gira quello su switch 1 tutto e' possibile su switch 2
 
Si ma ricordo che the witcher 3 gira su switch 1, se gira quello su switch 1 tutto e' possibile su switch 2
TW3 è un gioco molto più leggero lato CPU di ciò che sarà TW4 nel 2028 (forse oltre se si prendono tempi più distesi) a parità di set-up (2015 / 2028). Premesso che TW3 su NS1 per quanto sia un tech achievement encomiabile (sotto certi punti di vista un miracolo) è... Esattamente ciò che definirei spiacevole da vedere per i miei standard (me lo feci andar bene su PS4 all'epoca ed era comunque al di sotto dell'ottimale lato stabilità per me).
 
TW3 è un gioco molto più leggero lato CPU di ciò che sarà TW4 nel 2028 (forse oltre se si prendono tempi più distesi) a parità di set-up (2015 / 2028). Premesso che TW3 su NS1 per quanto sia un tech achievement encomiabile (sotto certi punti di vista un miracolo) è... Esattamente ciò che definirei spiacevole da vedere per i miei standard (me lo feci andar bene su PS4 all'epoca ed era comunque al di sotto dell'ottimale lato stabilità per me).
Sicuramente la versione switch 2 dovra' scendere a evidenti compromessi per farlo girare questo e fuor di dubbio e anche per ma la versione di riferimento rimane quella pc o playstation
 
Sicuramente la versione switch 2 dovra' scendere a evidenti compromessi per farlo girare questo e fuor di dubbio e anche per ma la versione di riferimento rimane quella pc o playstation
Sai credo dipenda molto da quello che vogliono fare con TW4. Se ipoteticamente parlando il gioco mantenesse quello standard visivo che abbiamo visto nella Demo UE5 (di un anno fa) ma a fianco a quella complessità visiva ci fosse una grossa componente di interazione ambientale (sia col mondo di gioco, sia coi personaggi, sia con gli elementi) lo sforzo sarebbe notevole pure per le già (vecchiotte) CPU di SX e PS5. A loro dire lo standard a cui puntano sono i 60FPS su Home Current Gen, e se così sarà (senza FrameGen vari) dimezzando il frame si potrebbe forse arrivare ad una versione NS2 interessante, non so se però lo standard a cui puntano sia lo standard che arriverà davvero sul mercato a fine 2028.

DIMENTICAVO: Che stiano provando (testando) a farlo girare (TW4) lo penso anche io. Diciamo che è un sospetto, o qualcosa del genere. :sottosotto:
 
Ultima modifica:
Eh... Vorrei avere le certezze che hai tu. TW4 non è CP77.

Atroci no (le brutture di NS1 ad oggi sono abbastanza lontane), ma alcuni titoli hanno FPS (o FT in molti casi) e RES assolutamente non ottimale, oltre all'assenza di elementi comuni del feature-set in RT.
Ma se ha trovato il modo di fare girare The Witcher 3 su switch 1 e poi e riuscita a renderlo persino dignitoso in portatile.
Ma proprio cp77 è un gioco partito male nella release originale, sta ancora facendo mea colpa e regalando roba per ripulirsi la reputazione con la community :tè:

Magari non uscirà in contemporanea con le altre versioni, ma pensi che non si stanno facendo il mazzo con the Witcher 3 per lanciare una nuova espansione per non lanciare the Witcher 4 su ogni dispositivo?

Riguardo i porting gli standard sono saliti, a me non piace la resa di Wild su switch, ha un tipo di grafica troppo sporca per i miei gusti (nonostante i dati sostengono che che ha una risoluzione più alta di Resident Evil remake :asd:
 
Sai credo dipenda molto da quello che vogliono fare con TW4. Se ipoteticamente parlando il gioco mantenesse quello standard visivo che abbiamo visto nella Demo UE5 (di un anno fa) ma a fianco a quella complessità visiva ci fosse una grossa componente di interazione ambientale (sia col mondo di gioco, sia coi personaggi, sia con gli elementi) lo sforzo sarebbe notevole pure per le già (vecchiotte) CPU di SX e PS5. A loro dire lo standard a cui puntano sono i 60FPS su Home Current Gen, e se così sarà (senza FrameGen vari) dimezzando il frame si potrebbe forse arrivare ad una versione NS2 interessante, non so se però lo standard a cui puntano sia lo standard che arriverà davvero sul mercato a fine 2028.

DIMENTICAVO: Che stiano provando (testando) a farlo girare (TW4) lo penso anche io. Diciamo che è un sospetto, o qualcosa del genere. :sottosotto:
Ma quelle sono tech demo UE per spingere Engine, aspettarsi quella grafica sulle console attuali e folle, ci arriveranno a quel livello i PC più performanti.
 
Ma se ha trovato il modo di fare girare The Witcher 3 su switch 1 e poi e riuscita a renderlo persino dignitoso in portatile.
Ma proprio cp77 è un gioco partito male nella release originale, sta ancora facendo mea colpa e regalando roba per ripulirsi la reputazione con la community :tè:

Magari non uscirà in contemporanea con le altre versioni, ma pensi che non si stanno facendo il mazzo con the Witcher 3 per lanciare una nuova espansione per non lanciare the Witcher 4 su ogni dispositivo?

Riguardo i porting gli standard sono saliti, a me non piace la resa di Wild su switch, ha un tipo di grafica troppo sporca per i miei gusti (nonostante i dati sostengono che che ha una risoluzione più alta di Resident Evil remake :asd:
Ecco TW3 su NS1 è proprio ciò che mi auspico di non vedere. E' un achievement tecnico notevole ma detto schiettamente lo trovo davvero brutto (sia a livello visivo che di fluidità). La versione NS2 è invece decisamente bella.

TW4? TW4 sono sicuro che stia venendo testato su tutte le macchine possibili. Ciò però non implica che riusciranno fra 2+ anni a farlo girare nel modo che desiderano su tutte le macchina possibili. Sicuramente ci proveranno.

Su Wilds han fatto un buon lavoro di porting (buona IQ e FPS inchiodati) ma il problema è a monte: il gioco è "spiacevole" da vedere. RES più alte sicuramente aiutano, ma di base è il gioco a non essere una delizia da vedere. Dogma2 per esempio ha una resa molto più piacevole anche senza RT in campo.
Ma quelle sono tech demo UE per spingere Engine, aspettarsi quella grafica sulle console attuali e folle, ci arriveranno a quel livello i PC più performanti.
Quella dell'anno scorso? E' la Demo UE5 target render a cui puntano. Mostra ciò che vogliono idealmente raggiungere, ma senza mostrare nulla di ciò che stanno facendo a livello di fisica e interazioni. Ma come dicevo il lato grafico (sicuramente rimodellabile a ribasso rispetto a quel target render) è solo una parte della sfida, dove il gioco peserà tanto è lato simulazione (CPU).
 
Ultima modifica:
Ecco TW3 su NS1 è proprio ciò che mi auspico di non vedere. E' un achievement tecnico notevole ma detto schiettamente lo trovo davvero brutto (sia a livello visivo che di fluidità). La versione NS2 è invece decisamente bella.

TW4? TW4 sono sicuro che stia venendo testato su tutte le macchine possibile. Ciò però non implica che riusciranno fra 2+ anni a farlo girare nel modo che desiderano su tutte le macchina possibili.

Su Wilds han fatto un buon lavoro di porting ma il problema è a monte: il gioco è "spiacevole" da vedere. RES più alte sicuramente aiutano, ma di base è il gioco a non essere una delizia da vedere. Dogma2 per esempio ha una resa molto più piacevole anche senza RT in campo.

Quella dell'anno scorso? E' la Demo UE5 target render a cui puntano. Mostra ciò che vogliono idealmente raggiungere, ma senza mostrare nulla di ciò che stanno facendo a livello di fisica e interazioni. Ma come dicevo il lato grafico (sicuramente rimodellabile a ribasso rispetto a quel target render) è solo una parte della sfida, dove il gioco peserà tanto è lato simulazione (CPU).
Ecco " idealmente " è la parola chiave.
La coperta delle console attuali e sempre la stessa, e se tiri da una parte ti scopri da un'altra parte.

Se vorranno puntare sulla interazione con il mondo, dovranno sacrificare qualcosa sul fronte grafico almeno sugli hardware attuali.
Si switch 2 non hanno mai puntato ai 60 FPS, sono sempre partiti con un targhet di 30/40.
E the Witcher 3 su Switch 2 al lancio in portatile era abbastanza sfocato e pieno di artefatti, ma tempo poche settimane hanno risolto e sono andati oltre le risoluzioni a cui puntavano in partenza.
E hanno risolto in fretta nonostante su console Nintendo le patch vanno approvate da Nintendo e questo richiede almeno 2 settimane di tempo extra :asd:
 
Ecco " idealmente " è la parola chiave.
La coperta delle console attuali e sempre la stessa, e se tiri da una parte ti scopri da un'altra parte.

Se vorranno puntare sulla interazione con il mondo, dovranno sacrificare qualcosa sul fronte grafico almeno sugli hardware attuali.
Si switch 2 non hanno mai puntato ai 60 FPS, sono sempre partiti con un targhet di 30/40.
E the Witcher 3 su Switch 2 al lancio in portatile era abbastanza sfocato e pieno di artefatti, ma tempo poche settimane hanno risolto e sono andati oltre le risoluzioni a cui puntavano in partenza.
E hanno risolto in fretta nonostante su console Nintendo le patch vanno approvate da Nintendo e questo richiede almeno 2 settimane di tempo extra :asd:
I 60 sulle Home attuali con una buona mole di cose a schermo si è bene o male raggiunta in sta Gen (pur con qualche titolo meno ottimizzato) il problema rimane l'UE5 (di nuovo) e in generale i titoli fortemente CPU based (come il caso recente di GTA). Sono convinto (come se il gioco mi fosse apparso in sogno) che TW4 sarà un titolo che metterà il focus sulla simulazione molto più di quanto abbiano fatto i precedenti giochi di CDPR, dove l'interazione col mondo era limitata al contesto narrativo.

Sì ho visto che hanno migliorato tutte le versioni di TW3R via patch, probabilmente sono usciti al D1 un pochino di fretta e l'ottimizzazione completa è arrivata con qualche settimana di ritardo.
 
Anche per me GTA e TW4 sono sulla carta due dei giochi più difficili da portare in maniera dignitosa su Switch 2. Peccato che siano proprio due dei giochi che più vorrei (soprattutto il secondo che solo un RDR3 potrebbe battere).

Però non perdo le speranze. E alla peggio magari ce li troviamo in ottima forma su Switch 3.

Credo comunque che in futuro con l'introduzione delle vociferate console portatili della concorrenza sarà ancora più semplice per Nintendo avere un eccellente supporto third party (e già ora non c'è da lamentarsi troppo).
 
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