Ufficiale Nintendo Switch Online | Tariffa Annuale 20€ Base, 40€ con Espansione

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Anche a me è capitato raramente eh, però essendo capitato su 4 giochi differenti su una dozzina giocati beh, come % è un po' troppo alta per dare colpa solo ai giochi imho.

Più che guardare al numero di crash che hai avuto dovresti guardare al numero di giochi che hanno avuto un crash per dire se la colpa è del gioco o della piattaforma che fa girare i giochi, ovvio che se succede su un numero molto limitato di giochi uno può avere la quasi certezza che il problema siano i giochi, se come a me ti capita sul 33% dei giochi giocati beh, in quel caso qualche dubbio ti viene.

A meno che non ti chiami Lucap, a lui i dubbi non vengono mai :trollface:  

Si fa per scherzare Luchino  :fiore:  
Confrontando le varie esperienze personali e di terzi sono giunto alla conclusione che esistono due cause dei crash: gioco programmato coi piedi, ma soprattutto lo standby perenne della console (erroneamente quasi imposto da Nintendo, visto che bisogna premere a lungo il tasto di accensione e che tenendo premuto Home o provando a spegnere dal menu ti dà solo la possibilità di andare in standby).

Il primo caso parla da sé: vedi Mario Rabbids che ha dato problemi di crash a molti, ma il gioco è di per sé buggatissimo. Io non ho avuto problemi... fino all'espansione di Donkey Kong, che era programmata davvero di melma. Sicuramente c'era qualche memory leak assurdo e in alcuni casi il gioco si chiudeva senza motivo e riaprendelo si chiudeva ancora. L'unica via era resettare la console.

Il secondo caso è meno intuitivo, e lì credo che la colpa sia 50 e 50: chi non riavvia o spegne mai la console ha una probabilità quasi del 100% di avere problemi di crash, specie con giochi pesanti. Quasi tutti quelli che conosco hanno avuto almeno un crash in Xenoblade 2 in "sole" 100-150 ore di gioco. Guarda caso, nessuno dei malcapitati spegneva mai la console (e un mio amico a cui ho consigliato di spegnere la console da quel momento non ha più avuto un crash pur avendone subiti parecchi in Xeno prima di allora). Il mio conteggio delle ore supera le 550. Mai un singolo crash, ma io spengo la console ogni volta quando smetto di giocare. Spegnere o riavviare periodicamente la console svuota la cache di sistema. Non so quanto influisca il sistema operativo e quanto invece pesino eventuali memory leak in questo caso.

Di crash ho sperimentato su di me: uno a fine tutorial di Mercenary Kings, diversi in Mario+Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure e poi (spariamo sulla croce rossa) in Guns, Gore and Cannoli 2.

In Mercenary Kings è stato totalmente random e solo una volta (tra l'altro avevo appena acceso la console e quindi problemi di cache non potevo averne, inoltre nessuno dei miei amici ha avuto crash con quel gioco).

Della Donkey Kong Adventure ho già parlato. C'erano dei livelli in cui a un certo punto ero costretto a riavviare la console, anche perché in alcuni casi il gioco crashava non appena iniziava il mio turno (specie se attivavo abilità per fare rimbalzo o fare scappare i nemici) e la cosa si ripeteva a fotocopia ogni volta che riaprivo il gioco, ma a riavvio della console era tutto a posto. Contro i midboss ho avuto il crash sul finale e mi sono dovuto rifare tutto. Evviva.

Guns, Gore and Cannoli 2 è ottimizzato proprio di melma. Cali di frame ogni tre per due (e io non noto mai i cali di frame nemmeno se sono evidenti in modo plateale, ma qua in alcuni livelli tanto andava rallentato che non si capiva cosa stesse succedendo), ma soprattutto ci sono dei livelli in cui se sei in almeno tre giocatori crasha quando superi un checkpoint (e mi è toccato rifare un'orda difficile in due) o il livello. Alla fine del penultimo livello si blocca a prescindere dal numero dei giocatori quando carica il nuovo livello. L'unico workaround è selezionare dal menu del titolo il livello desiderato (e così non si blocca nemmeno se partecipi in quattro giocatori).

Ho avuto problemi solo in questi tre casi su... boh, stimo ~2000+ ore di gioco da quando ho la console (più le centinaia fatte da mio fratello col suo account, ma lui ha avuto problemi solo giocando con me Guns, Gore and Cannoli 2). E tranne nel primo caso, dov'è stato totalmente random, si tratta di giochi mal ottimizzati e pieni di bug più o meno conclamati.

Quindi sì, direi che o i giochi sono programmati da Topo Gigio o semplicemente non riavviate mai la console. Non dico che sia colpa vostra, ma anche il mio cellulare si impalla (o va comunque rallentato) se non lo riavvio mai per una o due settimane, per dire, e uso quasi solo Telegram e non è un cesso. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Comunque, parlando di cose più amene e leggermente più in tema con il topic sull'online, è bello che stiamo pagando per questo:

https://player.vimeo.com/video/293270281?app_id=122963

Certo, a noi ha fatto comodo stanotte chiudere la partita così (anche se stavamo vincendo lo stesso), però non è stata l'unica disconnessione della serata (e nel turno precedente due miei amici hanno fatto un'intera partita in due). Il bello è che c'era gente convintissima che avrebbero messo i server dedicati con l'online a pagamento, non capendo che Nintendo era stata chiarissima e che l'online sarebbe stato lo stesso identico di quello provato dal day one, con la sola aggiunta dei giochi NES e di alcuni giochi alla chat via app (che ovviamente bypasso da sempre andando di Discord da pc, anche perché uso il cellulare come hotspot per giocare e non potrei usare l'app, visto che il solo spostare di un millimetro il dispositivo mi farebbe saltare la linea dopo averla faticosamente trovata stando a riavviare il telefono e a cercare la rete per una decina di minuti). Il bello è che la chat è quasi inutile su Splatoon, visto che è solo per il gioco in locale e per le private (anche se mi pare di capire che da ieri è disponibile pure in lega, dato che mi compariva il simbolo del microfono disattivato sulle icone dei compagni nella lista amici, cosa che non succedeva l'altroieri)

 
Confrontando le varie esperienze personali e di terzi sono giunto alla conclusione che esistono due cause dei crash: gioco programmato coi piedi, ma soprattutto lo standby perenne della console (erroneamente quasi imposto da Nintendo, visto che bisogna premere a lungo il tasto di accensione e che tenendo premuto Home o provando a spegnere dal menu ti dà solo la possibilità di andare in standby).

Il primo caso parla da sé: vedi Mario Rabbids che ha dato problemi di crash a molti, ma il gioco è di per sé buggatissimo. Io non ho avuto problemi... fino all'espansione di Donkey Kong, che era programmata davvero di melma. Sicuramente c'era qualche memory leak assurdo e in alcuni casi il gioco si chiudeva senza motivo e riaprendelo si chiudeva ancora. L'unica via era resettare la console.

Il secondo caso è meno intuitivo, e lì credo che la colpa sia 50 e 50: chi non riavvia o spegne mai la console ha una probabilità quasi del 100% di avere problemi di crash, specie con giochi pesanti. Quasi tutti quelli che conosco hanno avuto almeno un crash in Xenoblade 2 in "sole" 100-150 ore di gioco. Guarda caso, nessuno dei malcapitati spegneva mai la console (e un mio amico a cui ho consigliato di spegnere la console da quel momento non ha più avuto un crash pur avendone subiti parecchi in Xeno prima di allora). Il mio conteggio delle ore supera le 550. Mai un singolo crash, ma io spengo la console ogni volta quando smetto di giocare. Spegnere o riavviare periodicamente la console svuota la cache di sistema. Non so quanto influisca il sistema operativo e quanto invece pesino eventuali memory leak in questo caso.

Di crash ho sperimentato su di me: uno a fine tutorial di Mercenary Kings, diversi in Mario+Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure e poi (spariamo sulla croce rossa) in Guns, Gore and Cannoli 2.

In Mercenary Kings è stato totalmente random e solo una volta (tra l'altro avevo appena acceso la console e quindi problemi di cache non potevo averne, inoltre nessuno dei miei amici ha avuto crash con quel gioco).

Della Donkey Kong Adventure ho già parlato. C'erano dei livelli in cui a un certo punto ero costretto a riavviare la console, anche perché in alcuni casi il gioco crashava non appena iniziava il mio turno (specie se attivavo abilità per fare rimbalzo o fare scappare i nemici) e la cosa si ripeteva a fotocopia ogni volta che riaprivo il gioco, ma a riavvio della console era tutto a posto. Contro i midboss ho avuto il crash sul finale e mi sono dovuto rifare tutto. Evviva.

Guns, Gore and Cannoli 2 è ottimizzato proprio di melma. Cali di frame ogni tre per due (e io non noto mai i cali di frame nemmeno se sono evidenti in modo plateale, ma qua in alcuni livelli tanto andava rallentato che non si capiva cosa stesse succedendo), ma soprattutto ci sono dei livelli in cui se sei in almeno tre giocatori crasha quando superi un checkpoint (e mi è toccato rifare un'orda difficile in due) o il livello. Alla fine del penultimo livello si blocca a prescindere dal numero dei giocatori quando carica il nuovo livello. L'unico workaround è selezionare dal menu del titolo il livello desiderato (e così non si blocca nemmeno se partecipi in quattro giocatori).

Ho avuto problemi solo in questi tre casi su... boh, stimo ~2000+ ore di gioco da quando ho la console (più le centinaia fatte da mio fratello col suo account, ma lui ha avuto problemi solo giocando con me Guns, Gore and Cannoli 2). E tranne nel primo caso, dov'è stato totalmente random, si tratta di giochi mal ottimizzati e pieni di bug più o meno conclamati.

Quindi sì, direi che o i giochi sono programmati da Topo Gigio o semplicemente non riavviate mai la console. Non dico che sia colpa vostra, ma anche il mio cellulare si impalla (o va comunque rallentato) se non lo riavvio mai per una o due settimane, per dire, e uso quasi solo Telegram e non è un cesso. :asd:
non spengo mai del tutto la console, è successo veramente di rado. La metto tutte le volte in stand by e poi a caricare sulla dock

ce l'ho dal lancio e ripeto, messaggi di errore o crash ne ho avuti 2-3 al massimo

 
Comunque, parlando di cose più amene e leggermente più in tema con il topic sull'online, è bello che stiamo pagando per questo:

Certo, a noi ha fatto comodo stanotte chiudere la partita così (anche se stavamo vincendo lo stesso), però non è stata l'unica disconnessione della serata (e nel turno precedente due miei amici hanno fatto un'intera partita in due). Il bello è che c'era gente convintissima che avrebbero messo i server dedicati con l'online a pagamento, non capendo che Nintendo era stata chiarissima e che l'online sarebbe stato lo stesso identico di quello provato dal day one, con la sola aggiunta dei giochi NES e di alcuni giochi alla chat via app (che ovviamente bypasso da sempre andando di Discord da pc, anche perché uso il cellulare come hotspot per giocare e non potrei usare l'app, visto che il solo spostare di un millimetro il dispositivo mi farebbe saltare la linea dopo averla faticosamente trovata stando a riavviare il telefono e a cercare la rete per una decina di minuti). Il bello è che la chat è quasi inutile su Splatoon, visto che è solo per il gioco in locale e per le private (anche se mi pare di capire che da ieri è disponibile pure in lega, dato che mi compariva il simbolo del microfono disattivato sulle icone dei compagni nella lista amici, cosa che non succedeva l'altroieri)
C'è anche da dire che stai giocando in italia contro giapponesi... il gioco è region locked a livello di matchmaking ed avendo la versione giapponese è logico che avrai più problemi. Comunque si, con la 4.1 hanno esteso la voice chat alle partite di lega e salmon run

non spengo mai del tutto la console, è successo veramente di rado. La metto tutte le volte in stand by e poi a caricare sulla dock

ce l'ho dal lancio e ripeto, messaggi di errore o crash ne ho avuti 2-3 al massimo
Infatti solitamente basta anche chiudere il gioco ;)

 
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Infatti solitamente basta anche chiudere il gioco ;)
a questo punto preciso che molto, molto raramente lascio il gioco aperto quando metto la console in stand by. Premo Home, poi X e chiudo il software nel 99% dei casi

 
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C'è anche da dire che stai giocando in italia contro giapponesi... il gioco è region locked a livello di matchmaking ed avendo la versione giapponese è logico che avrai più problemi. Comunque si, con la 4.1 hanno esteso la voice chat alle partite di lega e salmon run

Infatti solitamente basta anche chiudere il gioco ;)
Nope, stavo giocando in Italia contro altri occidentali. Il gioco è region locked solo durante gli splatfest (tranne quelli globali). Ho anche una copia italiana del gioco (uno dei vari giochi che ho regalato a mia sorella assieme alla console l'anno scorso, ma poi non ci ha giocato e me lo sono preso per fare gli splatfest europei) e le disconnesioni sono presenti pure lì anche quando gioco a casa di mio fratello con la fibra. E il video del mio amico che ho linkato dopo era in una lobby prevalentemente italiana (perlomeno i miei due amici sono italiani e i due TZK so per certo che sono italiani, gli altri non li conosco) e io non ero presente. Poi, oh, l'altro giorno sono rimasto uno contro uno in zona già da inizio partita, e laggavo a bestia (in più non sapendo usare il Jet, che stavo usando tipo per la prima volta quel giorno dopo un anno di sole cromosfera e pioggia, ho perso miseramente) :asd: Ma comunque la stanza che cade solo per gli altri non è una novità (un'amica mia italiana con fibra, non con una connessione rudimentale)

 
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Personalmente ho centinaia di ore in Splatoon 2 ho avuto ben pochi problemi di connessione, io non son mai caduto, e molto raramente capita che 1 o al massimo 2 giocatori cadano (sempre che non si disconnettano volutamente..). Gioco sia in wifi quando la uso in portatile che con adattatore ethernet quando sta fissa.

 
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Nope, stavo giocando in Italia contro altri occidentali. Il gioco è region locked solo durante gli splatfest (tranne quelli globali). Ho anche una copia italiana del gioco (uno dei vari giochi che ho regalato a mia sorella assieme alla console l'anno scorso, ma poi non ci ha giocato e me lo sono preso per fare gli splatfest europei) e le disconnesioni sono presenti pure lì anche quando gioco a casa di mio fratello con la fibra. E il video del mio amico che ho linkato dopo era in una lobby prevalentemente italiana (perlomeno i miei due amici sono italiani e i due TZK so per certo che sono italiani, gli altri non li conosco) e io non ero presente. Poi, oh, l'altro giorno sono rimasto uno contro uno in zona già da inizio partita, e laggavo a bestia (in più non sapendo usare il Jet, che stavo usando tipo per la prima volta quel giorno dopo un anno di sole cromosfera e pioggia, ho perso miseramente) :asd: Ma comunque la stanza che cade solo per gli altri non è una novità (un'amica mia italiana con fibra, non con una connessione rudimentale)
Per carità, non sto dicendo che il titolo non ha problemi a livello di connessione, ma i problemi che stai riscontrando li ho visti ben poche volte, non mi è mai successo però che una squadra intera sparisse  :asd:
Dopo la presenza di Server aiuterebbe, soprattutto lato della richiesta della banda, ma di certo non eliminerebbe tutti questi problemi. 

Dopo io ho una connessione che fa schifo per cui a volte mi capitano partite che mi laggano, però raramente mi capitano degli errori di connessione che mi buttano fuori... una volta persino si è ripreso dopo la scritta "Connessione instabile" un miracolo che non avevo mai visto nel primo capitolo 
tenor.gif


 
Vabbè, ma chi non ha mai avuto una disconnessione è un miracolato.

Passi che cado quando gioco in hotspot, ma pure con la fibra e il cavo ethernet cado. Amici miei cadono anche in lan con questa connessione:

7437872887.png


 
Vabbè, ma chi non ha mai avuto una disconnessione è un miracolato.

Passi che cado quando gioco in hotspot, ma pure con la fibra e il cavo ethernet cado. Amici miei cadono anche in lan con questa connessione:

7437872887.png
Magari è uno sfigato chi l'ha avuta  :trollface:

 
Magari è uno sfigato chi l'ha avuta  :trollface:
L'intera discussione (risalente 01/07/2018)

B7lzPFf.png


Conosco una sola persona che non cade quasi mai. Quasi :asd:

A e B abitano insieme e la linea è identica per entrambi. A ha pure smesso di giocare a Splatoon proprio perché ogni volta che gioca cade e ha una linea perfetta. Discussione del 14/09/2018 (TUTTI i partecipanti tranne me hanno la fibra):

VIM0vE8.png


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Devo dire che la maggior parte degli utenti che vedo lamentarsi sono tutti con telecom, non so se sia un caso o meno.

Io ho una ottima linea con Fastweb e nessun problema, mi è capitato di fare anche qualche partita in tethering sotto Tim, e anche in quel caso grossi problemi non ne ho notati, ma quello l'ho usato davvero troppo poco per esprimermi in maniera oggettiva.

 
Io sto con una 7 mega schifosa di TIM e mai un problema. Mi ritengo fortunato.  :morristend:

 
3 ore fa, arkady18 ha scritto:

Comunque, parlando di cose più amene e leggermente più in tema con il topic sull'online, è bello che stiamo pagando per questo:

https://player.vimeo.com/video/293270281?app_id=122963
Si capisco

L effetto placebo  dei "servizi migliori post online  a pagamento" vedo che e finito abbastanza presto

N da sto lato non si merita nemmeno un centesimo e per ora se devo giocare online lo faccio su pc gratis.

Non spendo di certo 20 euro per avere disconessioni   o lag in mario tennis mk8d, splatoon e compagnia.

E l unico decente ,arms, ora ha una community insulsa.

 
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Si capisco

L effetto placebo  dei "servizi migliori post online  a pagamento" vedo che e finito abbastanza presto

N da sto lato non si merita nemmeno un centesimo e per ora se devo giocare online lo faccio su pc gratis.

Non spendo di certo 20 euro per avere disconessioni   o lag in mario tennis mk8d, splatoon e compagnia.

E l unico decente ,arms, ora ha una community insulsa.
Anche io giocherei online a gratis su PC, peccato non ci siano mario tennis, mk8d, splatoon e arms che sono i titoli che gioco di più online.
Mi rimarrebbero giusto rocket league e fifa 19 (e quest'ultimo mi ha già quasi stufato con la fut).

 
Anche io giocherei online a gratis su PC, peccato non ci siano mario tennis, mk8d, splatoon e arms che sono i titoli che gioco di più online.
Mi rimarrebbero giusto rocket league e fifa 19 (e quest'ultimo mi ha già quasi stufato con la fut).
Arms ormai ha la community ridotta all osso

Mario tennis e pieno di lag bon di rado

Restano di rilevanti splatoon e mk8d...che di per se sono troppo poco inoltre a me danno problemi : ovviamente guarda caso le partite che feci su fortnite(o le 3/4 su paladins)su switch zero disconnessioni. Solo con la roba N

 
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La situazione con i giochi online nintendo è questa:

Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Pokkén Tournament Deluxe  - Accettabile, con qualche lag  e qualche disconnessione (non frequenti)

Mario Tennis Aces - Spesso lagga da far schifo

Splatoon 2 - Spesso fa così pena che ormai è un meme, sono a 600 ore di gioco e ne ho viste di tutti i colori (per stare in tema) e non parlo delle semplici disconnessioni (fortunatamente non mi capitano spesso e magari fossero l'unico problema dell'online di questo gioco), ma di laggate oscene dove armi che magari splattano con 4 colpi impiegano 5-6 colpi, mentre gli avversari arrivano a splattarti con un colpo di aerografo (senza contare i teletrasporti, ma quello magari è The World). Vi linko quest'account così capite meglio com'è la situazione (guardate i video): https://twitter.com/SplatoonLag

Sarebbe bello se Nintendo sistemasse il netcode dei giochi afflitti da tutti questi problemi.

 
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