PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per la massima efficienza, i potenziamenti theta, sigma e tau vanno messi a T rovesciata come in foto
Subito sotto l'Iperguida base va messo il reattore Theta. Alla sua destra, sotto i razzi che servono per far partire l'astronave, il reattore Sigma. Sotto al Theta va il reattore Tau.

In questo modo riesco ad ottenere curvature fino a 1670 anni luce, con un avvicinamento al centro per ogni curvatura di almeno 400 anni luce. L'efficienza di avvicinamento al centro è di 400 anni luce a curvatura pari a circa un 25% della curvatura totale. Ci vogliono diverse centinaia di curvature per arrivare al centro, quindi tocca munirsi di pazienza.

Ottimizzazione del viaggio:

A: in inventario astronave, disporre i reattori a t rovesciata come nella spiegazione sopra.

La pianificazione della curvatura si fa in manuale, lasciando perdere l'avvicinamento guidato che porta poco lontano. Una volta in mappa spaziale:

1) attendi che si apra il rettangolo e verifichi la distanza dal centro.

2) con R1 vai in navigazione libera (o senza R1 ma col tasto cerchio per liberare il selettore).

3) col manettino direzionale sx giri l'astronave puntando verso il centro luminoso della galassia.

4) Con manettino sx in avanti procedi verso il centro ed ogni tanto selezioni con X una stella (e la deselezioni con cerchio).

5) Quando la distanza massima è oltre i 1600 anni luce, e constati in fondo al rettangolo che ti sei avvicinato di 400 anni luce almeno al centro, attiva la curvatura con X e fai un bel salto.

In questo modo con 5 curvature ti avvicini di circa 2000 anni luce.

I buchi neri scassano sistematicamente la struttura e poi tocca cercare i materiali di riparazione a fronte di avanzamenti paragonabili alle migliori curvature in manuale, quindi io non li uso più.

- - - Aggiornato - - -

Ho azzeccato perfettamente perché mi ci sono ritrovato. Con questo assetto dallo smontamento agile, sono passato da 30 slot ai 48 senza diventare matto, salvo poi potenziare l'inventario al massimo una volta completati gli slot astronave.
Sei un mito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Sei un mito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Aggiungo altri tip basici per ottimizzare viaggio verso il centro.

- ogni volta che si esce dal salto, sparare a 3-4 asteroidi per raccogliere thamium, che serve per le cellule di curvatura.

- alla stazione spaziale, tra il vendor e i piloti, con un po' di pazienza e continuando a comprare anche in perdita eridio zinco e plutonio, e fluido di sospensione e vapore di elettroni e antimateria, si riescono a mettere assieme anche 10-15 celle di curvatura per proseguire nel viaggio senza fermarsi sui pianeti. Anche con transazioni quasi sempre in perdita e lasciando stare il trading per un intero viaggio fino al centro, alla peggio si smenano in carburanti 10-12 milioni di unità.

- dalla patch 1.08 di inizio settembre non si crasha più all'uscita dai salti, ma per precauzione, dopo ogni 5 curvature (ossia un serbatoio Iperguida intero) conviene fiondarsi alla stazione spaziale (che sta alle spalle della nave all'uscita del salto) per salvare il gioco, rifare carburante e registrare i 5 sistemi scoperti (dopo un po' non si pensa nemmeno a ribattezzarli).

- se il centro della galassia sembra impossibile da raggiungere, porsi obiettivi intermedi, tipo il primo giorno arrivare a 170.000 anni luce dal centro il secondo giorno calare di altri 10.000 anni luce. Per ogni 10.000 anni servono 25 curvature. Poco alla volta, si arriva verso al centro, e magari ogni tanto si scende su un pianeta a trapanare eridio e scannerizzare gli animali.

- se si vede il simbolo emergenza o battaglia navale e non si vuole essere coinvolti, basta cliccare subito sulla mappa spaziale per una nuova curvatura o riparare alla vicina stazione spaziale.

 
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Le perle, le effigi, il cubo della conergenza e tutte le cose verdi che si trovano nelle casse verdi sono utili per fare cassa ed eventualmente per fare trading, perché ogni pezzo vale dalle 10 alle 20-25 mila unità. Purtroppo sono pezzi unici, quindi non stoccabili come i materiali fino a un massimale di 250 per slot come ad esempio l'eridio o l'iridio (l'uranio mai sentito ma all'inizio si fa confusione).
Un'altra dritta è la seguente. Gli slot Astronave hanno uno stoccaggio doppio (500) degli slot Tuta (250). Per cui se col tasto triangolo sposti 250 eridio dalla Tuta, il materiale va a riempire in automatico solo mezzo slot Astronave.

I materiali possono servire da combustibile per i motori, per ripristinare scudi e funzionalità, per ricaricare armi ed estrattori.

I materiali più ricchi in termini di ricompensa sono le rocce simboleggiate in verde come elemento neutro (emeril, oro, iridio, rame, alluminio). Sono anche i più rari da trovare.

Inizialmente uno dei target consiste nel potenziare gli slot, della tuta e dell'astronave, perché più slot hai più materiali riesci a stoccare ed a rivendere, più soldi riesci ad accumulare.

Per gli slot nave conviene cercare altri relitti come quello da cui sei partito. Spesso ne trovi di premiativi rispetto alla tua nave in termini di slot. agli empori e alle stazioni spaziali si possono comprare navi ma il costo è troppo alto.

Oltre agli empori, sui pianeti ci sono altri vendor:

- terminali singoli come quello in foto.

- Vendor all'interno di strutture ed ecco una dritta per trovarli senza tema di errore: quando, perlustrando il pianeta, trovi piazzole d'atterraggio singole come in foto, sistematicamente nella struttura collegata alla piattaforma di atterraggio c'è un vendor e c'è anche un alieno.

Un tip sulla transazione commerciale: se sei a piedi e accedi al vendor, puoi vendere solo il contenuto dell'inventario tuta. Se atterri preciso nella piazzola d'atterraggio dedicata (struttura, emporio, stazione spaziale) puoi vendere anche il contenuto dell'inventario dell'astronave. Ovviamente ti puoi arrangiare trasferendo col tasto triangolo materiali dalla tuta all'astronave sempre, ma dall'astronave alla tuta è possibile solo con la nave abbastanza vicina.

Altro tip pratico che mi viene in mente: il richiamo dell'astronave. Se sei a piedi a qualche minuto dell'astronave, la puoi richiamare costruendo un chip e interagendo con la colonnina trasmittente tipo quella della foto che trovi in molti insediamenti, e puoi fare lo stesso dal tabellone tipo pc presso ogni piazzola di atterraggio. Per cui puoi dimenticarti della nave e recuperarla a distanza anche dopo un'ora di perlustrazione facendola arrivare a comando.
Ho corretto, si trattava di plutonio e mi ero confuso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Perfetto, grazie mille //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png; ora spero di trovare un relitto da qualche parte perchè la mia navetta iniziale ha davvero pochi slot (mi pare 15) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif.

 
Ho corretto, si trattava di plutonio e mi ero confuso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.Perfetto, grazie mille //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png; ora spero di trovare un relitto da qualche parte perchè la mia navetta iniziale ha davvero pochi slot (mi pare 15) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif.
Agli empori puoi anche comprare le navi dai piloti di passaggio. Purtroppo la nave attuale non viene rivalutata in permuta e i prezzi sono troppo alti, per cui conviene buttarsi sui relitti.

A questo punto do la dritta sui relitti, che si trovano tramite le torri di trasmissione. Nel gioco ci sono tre tipi di torri, a seconda degli alieni che dominano il singolo sistema solare.

- Torre di Trasmissione Vy'keen - dei guerrieri umanoidi

- Torre di trasmissione Gek - dei mercanti dall'aspetto tartarugoso

- Torre di trasmissione Korvax - delle entità aliene robotiche.

All'interno di queste strutture c'è un giochino numerico banale, risolto il quale vengono date le coordinate del relitto, visibile all'orizzonte con icona a cerchi bianchi e rossi. L'operazione è fattibile più volte sullo stesso pianeta, basta insistere sorvolando e trovare altre torri di trasmissione. I relitti in genere migliorano la propria nave di uno slot alla volta, così si cresce poco per volta.

 
Ultima modifica:
Sto scaricando la patch/versione 1.09 da 733,6MB per ps4.

Nel frattempo sto cercando su web qualche info per capire di cosa si tratta, ma non si trova nulla al momento. Nel sito del gioco sono fermi ai log che vanno dalla patch 1.04 alla 1.07

Questa assenza di comunicazioni, che ritengo dovute "prima" dello scaricamento e non a posteriori con giorni di ritardo, è poco professionale.

Edit: per buona misura, avendo la DD ho deletato il gioco e lo sto scaricando daccapo da PSN, perché mi sono accorto che le patch precedenti erano parzialmente inefficaci senza reinstallazione tombale, e 733 mega sono tanti.

 
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Sto scaricando la patch/versione 1.09 da 733,6MB per ps4.
Nel frattempo sto cercando su web qualche info per capire di cosa si tratta, ma non si trova nulla al momento. Nel sito del gioco sono fermi ai log che vanno dalla patch 1.04 alla 1.07

Questa assenza di comunicazioni, che ritengo dovute "prima" dello scaricamento e non a posteriori con giorni di ritardo, è poco professionale.

Edit: per buona misura, avendo la DD ho deletato il gioco e lo sto scaricando daccapo da PSN, perché mi sono accorto che le patch precedenti erano parzialmente inefficaci senza reinstallazione tombale, e 733 mega sono tanti.
Poco professionale? Beh, perlomeno sono coerenti con quello che hanno fatto finora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Poco professionale? Beh, perlomeno sono coerenti con quello che hanno fatto finora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Coerenti in tutto tranne che, guarda caso, nel prezzo pieno da titolo 4 stelle. Avessero proposto un sano e onesto prezzo Indie sui 30 euro, mica stavo a lamentarmi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Per ora ho trovato un solo upgrade per la tuta che mi ha dato uno slot in più, ma la tuta la potrò cambiare poi? Se sì quelloslot aggiunto andrà perso? Chiedo perchè ora sono a 15 slot ed anche aggiungendone altri vedo che più di 2 o 3 non ne posso mettere... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif

Inoltre non ho trovato un solo relitto di navetta, ed i prezzi degli usati sono altissimi per avere pochi slot in più: c'è un modo semisicuro per identificare un relitto? Anche a costo di farsi una bella camminata, eh :unsisi:.

 
Per ora ho trovato un solo upgrade per la tuta che mi ha dato uno slot in più, ma la tuta la potrò cambiare poi? Se sì quelloslot aggiunto andrà perso? Chiedo perchè ora sono a 15 slot ed anche aggiungendone altri vedo che più di 2 o 3 non ne posso mettere... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gifInoltre non ho trovato un solo relitto di navetta, ed i prezzi degli usati sono altissimi per avere pochi slot in più: c'è un modo semisicuro per identificare un relitto? Anche a costo di farsi una bella camminata, eh :unsisi:.
Dritta sui relitti, che si trovano tramite le torri di trasmissione. Nel gioco ci sono tre tipi di torri, a seconda degli alieni che dominano il singolo sistema solare.

- Torre di Trasmissione Vy'keen - dei guerrieri umanoidi

- Torre di trasmissione Gek - dei mercanti dall'aspetto tartarugoso

- Torre di trasmissione Korvax - delle entità aliene robotiche.

All'interno di queste strutture c'è un giochino numerico banale, risolto il quale vengono date le coordinate del relitto, visibile all'orizzonte con icona a cerchi bianchi e rossi. L'operazione è fattibile più volte sullo stesso pianeta, basta insistere sorvolando e trovare altre torri di trasmissione. I relitti in genere migliorano la propria nave di uno slot alla volta, così si cresce poco per volta.

Per quanto riguarda gli inventari e gli slot:

La tuta arriva fino a un max di 48 slot (8 orizzontali su 6 file) - La tuta non si cambia mai - si aggiungono singoli slot che si trovano in moduli lunari del genere sui pianeti in ragione di uno slot aggiuntivo per volta (anche più di uno sullo stesso pianeta) con prezzo crescente di 10.000 per slot, tipo primo slot 10k, secondo slot 20k, terzo 30k, gli ultimi arrivi oltre i 300k cadauno.

Multitool: cresce fino a un max di 24 slot e solo tramite il cambiamento con nuovi, quando migliorativi, che si trovano in strutture aliene vicino ai vendor, o con dialogo con alieni.

Astronave: cresce fino a una max di 48 slot solo comprandole o con relitti (sopra le dritte per trovarli).

Gli slot tuta tengono fino a 250 materiale per slot. Gli slot nave valgono doppio. (stoccaggio 500 a slot). Quindi anche se gli slot tuta costano meno, si aggiungono facilmente uno per volta sulla tuta che non cambia mai. gli slot nave sono preziosi.

 
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Patch da circa 800mb in download

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Patch da circa 800mb in download
Scaricata ieri (ho anche reinstallato il gioco, perché sulla mia copia DD ho visto che le precedenti patch restavano parzialmente inefficaci senza reinstallazione).

Ecco come riassumono il contenuto su Reddit: Stacking exploit removed. You can keep using any existing stacks you have however. Some reports of slightly improved graphics and sounds. Reported that saves are quicker. A report of finding the last missing fauna discovery quickly. Can no longer hold down square while uploading multiple discoveries, nor triangle when moving multiple pieces of inventory.

Attendiamo che gli Hello Games si degnino di fornire le note della patch, perché 733MB sono tanta roba.

 
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Troppo grande per un bug fixes... sono troppo speranzoso !!!

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Troppo grande per un bug fixes... sono troppo speranzoso !!!
Sei ottimista, perché gli Hello Games, bersagliati dagli utenti e persino da Sony, se veramente avessero introdotto delle novità sarebbero ben lieti di annunciarle in pompa magna anche per rilanciare le vendite, dato che siamo a 40 giorni dal day one di un gioco ancora nuovo e potenzialmente interessante per molti, magari dopo un massiccio update di gameplay accompagnato da un calo di prezzo a cifre più coerenti con lo spessore Indie del titolo.

 
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Sei ottimista, perché gli Hello Games, bersagliati dagli utenti e persino da Sony, se veramente avessero introdotto delle novità sarebbero ben lieti di annunciarle in pompa magna anche per rilanciare le vendite, dato che siamo a 40 giorni dal day one di un gioco ancora nuovo e potenzialmente interessante per molti, magari dopo un massiccio update di gameplay accompagnato da un calo di prezzo a cifre più coerenti con lo spessore Indie del titolo.
Ma secondo me pure se avessero delle novità, non credo che stavolta le urlerebbero ai 4 venti, l'interesse nel gioco è scemato dopo pochi giorni per la maggior parte dei giocatori e ora è rimasto l'odio per come si sono comportati, anche un update di gameplay ora verrebbe valutato negativamente vista la pessima reputazione che si sono fatti.

Vedremo che combineranno ma gia con questa patch hanno riacceso l'odio visti un paio di cambiamenti che hanno fatto, fossi in loro mi sbrigherei a buttare fuori qualche contenuto anche piccolo, senza annunciarlo in pompa magna creando troppe aspettative come al solito loro, prima che veramente anche quei pochi rimasti se ne vadano.

 
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Ma secondo me pure se avessero delle novità, non credo che stavolta le urlerebbero ai 4 venti, l'interesse nel gioco è scemato dopo pochi giorni per la maggior parte dei giocatori e ora è rimasto l'odio per come si sono comportati, anche un update di gameplay ora verrebbe valutato negativamente vista la pessima reputazione che si sono fatti.
Vedremo che combineranno ma gia con questa patch hanno riacceso l'odio visti un paio di cambiamenti che hanno fatto, fossi in loro mi sbrigherei a buttare fuori qualche contenuto anche piccolo, senza annunciarlo in pompa magna creando troppe aspettative come al solito loro, prima che veramente anche quei pochi rimasti se ne vadano.
La cosa paradossale è che uno dei momenti più soddisfacenti del gameplay sta

dopo la fine teorica del gioco, ed in effetti poteva essere riproposto senza alcuna difficoltà proprio durante la run, come effetto di un'eventualità rara ma che può capitare.
 
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Dritta sui relitti, che si trovano tramite le torri di trasmissione. Nel gioco ci sono tre tipi di torri, a seconda degli alieni che dominano il singolo sistema solare.
- Torre di Trasmissione Vy'keen - dei guerrieri umanoidi

- Torre di trasmissione Gek - dei mercanti dall'aspetto tartarugoso

- Torre di trasmissione Korvax - delle entità aliene robotiche.

All'interno di queste strutture c'è un giochino numerico banale, risolto il quale vengono date le coordinate del relitto, visibile all'orizzonte con icona a cerchi bianchi e rossi. L'operazione è fattibile più volte sullo stesso pianeta, basta insistere sorvolando e trovare altre torri di trasmissione. I relitti in genere migliorano la propria nave di uno slot alla volta, così si cresce poco per volta.

Per quanto riguarda gli inventari e gli slot:

La tuta arriva fino a un max di 48 slot (8 orizzontali su 6 file) - La tuta non si cambia mai - si aggiungono singoli slot che si trovano in moduli lunari del genere sui pianeti in ragione di uno slot aggiuntivo per volta (anche più di uno sullo stesso pianeta) con prezzo crescente di 10.000 per slot, tipo primo slot 10k, secondo slot 20k, terzo 30k, gli ultimi arrivi oltre i 300k cadauno.

Multitool: cresce fino a un max di 24 slot e solo tramite il cambiamento con nuovi, quando migliorativi, che si trovano in strutture aliene vicino ai vendor, o con dialogo con alieni.

Astronave: cresce fino a una max di 48 slot solo comprandole o con relitti (sopra le dritte per trovarli).

Gli slot tuta tengono fino a 250 materiale per slot. Gli slot nave valgono doppio. (stoccaggio 500 a slot). Quindi anche se gli slot tuta costano meno, si aggiungono facilmente uno per volta sulla tuta che non cambia mai. gli slot nave sono preziosi.
Grazie ancora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.

Intanto dopo il primo salto sono finito su un pianeta tossico che però ha incredibili riserve di un materiare raro di cui non ricordo il nome (275 unità al pezzo): ci ho fatto i milioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif. Ci sono anche moltissimi moduli per la tuta e grazie al tesoretto sono già sopra ai 30 per la tuta. Trovate varie navette ma solo due avevano uno slot in più (ed inoltre nel primo cambio ci sono rimasto fregato perchè per le riparazioni mi serviva lo zinco, introvabile sul pianeta, ed ho scarpinato ore per trovare un vendor //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), comunque piano piano si procede. Il multitool invece mi fa incazzare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, ne ho trovato uno da 11 (prima ero a 10) e da lì in poi ne ho trovati altre decine in vendita tutti da 10: forse sul pianeta attuale multitool decenti non ci sono...

 
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Grazie ancora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.Intanto dopo il primo salto sono finito su un pianeta tossico che però ha incredibili riserve di un materiare raro di cui non ricordo il nome (275 unità al pezzo): ci ho fatto i milioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif. Ci sono anche moltissimi moduli per la tuta e grazie al tesoretto sono già sopra ai 30 per la tuta. Trovate varie navette ma solo due avevano uno slot in più (ed inoltre nel primo cambio ci sono rimasto fregato perchè per le riparazioni mi serviva lo zinco, introvabile sul pianeta, ed ho scarpinato ore per trovare un vendor //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), comunque piano piano si procede. Il multitool invece mi fa incazzare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, ne ho trovato uno da 11 (prima ero a 10) e da lì in poi ne ho trovati altre decine in vendita tutti da 10: forse sul pianeta attuale multitool decenti non ci sono...
All'inizio l'impiego migliore per i soldi sono gli slot tuta. Come hai notato le navette che vendono slo tuta spesso si replicano nelle vicinanze per cui trovata la prima, in sorvolo ne trovi altre 4-5 agili.

Come valore per il money le cose individualmente preziose, tipo sfere di gravitini, vorticubo e sacche di veleno, albume d'uovo etc, sono segnalate con lo scanner L3 come un punto esclamativo su rombo verde. Occhio però che al primo che raccogli le sentinelle vanno a tre stelle di wanted, e allora per una raccolta agile l'ideale è impallare il sistema di sicurezza del pianeta sulle 5 stelle intermittenti e nessuno ti da noia.

Lo zinco è segnalato a scanner con un rettangolo giallo come anche il titanio. Un'ottima fonte di titanio sono i droni sentinelle. Tra l'altro il titanio combinato col plutonio in ragione di 100 titanio e 200 plutonio vanno a formare la lega lemmio, che poi si vende a 30k a pezzo. Per cui se trovi un pianeta ricco di plutonio (gli spuntoni rossi) e cominci sistematicamente ad abbattere droidi per il titanio e ti presenti all'emporio con dei pezzi di lemmio, incassi bei soldi. Mi sembra che serva la ricetta del lemmio per fabbricare la lega.

Il multitool è rognoso per gli slot. Li trovi in genere a pagamento in contenitori rossi sul muro vicino al vendor nelle strutture dei Vy'keen, oppure parlando con qualche alieno.

Per quanto riguarda la nave, dovresti trovare un emporio a 7 piazzole, o una stazione spaziale.

Le stazioni le trovi subito alle tue spalle quando esci dal salto.

Gli empori se scannerizzi i pianeti dallo spazio con L3 come seconda scannerizzata (dopo l'edificio abbandonato) ti da quasi sempre l'emporio.

Un'altra idea per trovare un emporio, se vedi delle astronavi che procedono rasoterra seguile in volo perché c'è caso che vadano all'emporio.

Parlando coi piloti, a volte capita di trovare la loro nave a prezzo basso in relazione agli slot. Capita specie a inizio gioco quando bastano pochi slot per migliorare quelli della propria nave, ma è un affare che consente di fare un salto anche di molti slot nave in una volta sola ad averci i soldi.

Alle stazioni spaziali puoi anche fare trading con la merce marcata con la stella, ossia comprata o venduta a prezzi da strozzinaggio o da affarone.

 
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