Ispirato dalla variazione dell'organigramma HG, stavo spulciando le
news HG nel sito ufficiale precedenti il lancio del gioco e a posteriori è evidente il tentativo di mettere le mani avanti.
Copia-incollo un paragrafo dalla news dell'8 agosto, due giorni prima del day one.
Dopo aver descritto le poche attività basiche oggettivamente praticabili in NMS, c'è una precisazione:
"That means this maybe isn’t the game you *imagined* from those trailers. If you hoped for things like pvp multiplayer or city building, piloting freighters, or building civilisations… that isn’t what NMS is. Over time it might become some of those things through updates."
Traduco: "Questo significa che NMS non è il gioco che avete
immaginato guardando quei trailers. (immaginato è evidenziato nella news originale)
Se speravate in cose come pvp multiplayer o la costruzione di città, guidare le navi cargo spaziali, o costruire civiltà, questo non corrisponde alla realtà di NMS. Nel tempo alcune di queste cose potrebbero avverarsi a mezzo update."
Diabolico: in pratica la butta sull'immaginazione di cose che nessun giocatore ha immaginato, per attribuire alla nostra mente di giocatori l'errata interpretazione di "quei trailer", in modo da scombinare la relazione tra aspettative e gioco, come ad ingenerare nei giocatori la responsabilità di un gioco difforme da quanto mostrato coi trailer.
Lasciatemi capire: sulla base dei trailer e dell'informativa scritta, nei mesi precedenti l'uscita, io mi aspettavo di guidare navi di svariati tipi, di atterrare sugli asteroidi, di usare i portali, di imparare le lingue aliene per uno scopo, di variare il karma alieno per uno scopo, d'incontrare i vermoni e di scatenarmi in battaglie spaziali contro navi dinamiche, e gli Hello Games vanno ad addebitare alla mia fantasia cose mai annunciate né mai pretese per distogliere l'attenzione da ciò che stava nei trailer ma è stato tolto dal gioco.
Questi sono da sodomizzare con qualcosa di doloroso.