PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Secondo te stipendiare 15 persone e stipendiarne 150-200 è la stessa cosa? Sui risultati io invece preferisco basarmi sui dati di ventida, più che sulle news. Se ha venduto ha venduto, inutile girarci intorno, poi ci possono essere state tutte le polemiche che volete ma nello spettacolo vige anche la regola che "l'importante è parlarne, non importa se bene o male", e di NMS se ne è parlato TANTO.
Il fatto è che quelle SH guadagnano molto di più e sopratutto continuano a vendere nel tempo, cosa che no man sky non fa.

Ma le vendite non contano nulla per gli sviluppatori, quello che conta sono i guadagni, e comunque non ha venduto molto specie considerando che non sta più vendendo e visto che se ne parla male la situazione non sta migliorando anzi.

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Io ancora un po' ci spero, in qualche aggiunta gamechanger (per me) Tipo, se mettessero la coop, sarei felicissimo, visto che sia io che un mio amico siamo rimasti scottati dalla fiducia riposta nel gioco

I want to believe
Io non so se sperare o no, su steam si può vedere quando lavorano anche alla versione non pubblica, cioè quella che testano internamente loro, ma lavorano in modo strano rispetto a prima, quando li vedevi lavorare anche di sabato.

Dall'ultimo aggiornamento pubblico sono stati 6 giorni fermi e poi hanno fatto un'aggiornamento alla versione interna, poi sono stati fermi per 11 giorni e poi hanno fatto un'altro aggiornamento alla versione interna e ora sono 2 giorni che stanno fermi.

La speranza è che stiano aggiungendo una feature grossa alla volta e la stiano testando, ma è solo una speranza.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se ha venduto ha venduto e te lo sottolineano. Ma guarda caso nessuno ti riassume i dati dei rimborsi che su steam sembrano essere stati massicci.La news dice che le vendite digitali hanno generato 80 milioni di dollari, ma casualmente evita di dire che una discreta percentuale di questa cifra è stata vanificata dai rimborsi. Questa è disinformazione bella e buona, ma la presa di posizione di Spaziogames a favore dell'industria videoludica anche quando disonesta e contro la posizione dei consumatori truffati è apparsa evidente nel loro editoriale "Fuori dai denti" dove fondamentalmente noi passiamo per fessi perché non ci informiamo abbastanza mentre gli sviluppatori e i publisher hanno tutte le ragioni per trattarci a pesci in faccia a piacimento, con pubblicità ingannevoli, tanto basta vendere. La news di ieri degli 80 milioni di dollari va letta sulla stessa falsariga della disinformazione strategica. Pensavo che la nuova gestione di Spaziogames fosse quantomeno equidistante tra chi gli fornisce la pagnotta (aziendale videoludico+publisher) e chi gli fornisce la pagnotta (clientela di noi consumatori che consente al sito un potere d'acquisto nei confronti della categoria di cui sopra). Invece si sono evidentemente schierati, ciò che può pagare per strategie markettare nel breve termine, ma nel medio termine allontana i consumatori/giocatori affluiti al seguito della neutralità della gestione precedente. Perché personalmente prima mi sentivo a casa mia su SG ma dopo il cambio di timoniere comincio ad avvertire del disagio, leggendo quegli editoriali un po' troppo schierati per non dire talebani.

Per chiarire, io ho platinato il gioco e posso scriverti qui e ora un elenco lungo 30km sulle divergenze tra pubblicizzato con l'inganno e la realtà di gioco, con tutti i link web e i video con le menzogne di Murray che su YouTube è ormai un tappetino su cui pisciare ironia.

Perché a me garba assai l'idea dell'esplorazione spaziale, mentre invece non mi garba affatto farmi prendere per i fondelli come consumatore.

Ps: ieri hai chiesto di parlare del gioco invece di fare polemica e allora parliamo di gioco, parliamo del tuo platino e fin dove ti sei spinto nel completare gli slot d'inventario e gli incarichi della pagina dedicata e se hai raggiunto il centro della galassia, tanto per capire fino a che punto puoi permetterti di giudicare il gameplay di NMS.
Mah io non vedo complotti nel fare una news sui dati di vendita, è scritto dappertutto che il gioco ha venduto benissimo nella prima settimana e poi è calato, ma intanto ha venduto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Sui rimborsi di steam se ne potrebbe parlare ma se non si sanno i numeri come si può stabilire quanto siano stati influenti sul bilancio? Quanta gente ha chiesto e ottenuto rimborsi? Non si sa.

Rimarrebbero comunque tutte le vendite ps4, e non penso siano noccioline.

Che il gioco è diverso da quanto patentato si è capito.

Il platino non ce l'ho, ci ho giocato mentre ero in ferie per il gusto di esplorare e l'ho trovato piacevole. Il lato crafting mi ha sempre interessato poco o nulla, mi sono potenziato il tanto che serviva per girottolare, non mi sono messo nemmeno ad attar briga con le sentinelle perchè non ne vedevo il motivo. Mi piaceva esplorare e nominare pianeti e specie animali, ci ho passato diverse serate ma a livello di progressi di gioco sono molto basso, ma non mi interessa. L'ho preso proprio con l'intento di esplorare una piccola porzione di questo grande universo, immaginavo che il gioco si sarebbe rivelato ripetitivo e infatti così è stato, ma offre ottimi scorci e belle atmosfere. Al momento è un pò che non ci gioco ma sicuramente lo rimetterò su una di queste sere per esplorare ancora, alternandolo a dark souls 3 per rilassarmi un pò. E' un gioco che non ha obbiettivi precisi e infatti di arrivare al centro della galassia non me ne frega nulla.

Dici di sentirti preso in giro come consumatore, rivendilo no? Io mi sono interessato al gioco nell'ultima settimana pre day one, quando tutti erano hyppatissimi e non stavano nella pelle, le uniche cose che sapevo erano che si trattava di un'universo creato in maniera procedurale, che era praticamente un gioco indie e che non si basava sul multiplayer ma sull'esplorazione solitaria. Sarà che l'ho preso con delle aspettative basse ma a me è piaciuto, ora tu mi dirai che avevano promesso mari e monti ma sinceramente quando ho letto la parola procedurale e team di 15 persone ho subito sospettato che il gioco avrebbe avuto i suoi limiti e che probabilmente sarebbe stato ripetitivo.

Francamente mi sono sentito molto più truffato quando comprai Dead Island, per la valanga di bug che conteneva.

Nessuno ci obbliga a comprare al dayone, NMS è stato smontato e smerdato nel giro di 10 giorni sul web.

 
io lo tengo ma non lo gioco piu' con la speranza di una patch... comunque mi e' piacuto anche se e' durato poco.:pffs:

 
[....]Sarà che l'ho preso con delle aspettative basse ma a me è piaciuto, ora tu mi dirai che avevano promesso mari e monti ma sinceramente quando ho letto la parola procedurale e team di 15 persone ho subito sospettato che il gioco avrebbe avuto i suoi limiti e che probabilmente sarebbe stato ripetitivo.é [....]
mah guarda, tutti pensavano che appunto in 15 non facevano chissà che cosa, ma se vedi i trailer e le conferenze dove Murray sta sul palco e presenta il gioco, sembra davvero tutto un altro gioco

hanno fatto un downgrade potentissimo, hanno praticamente ridotto drasticamente tutte le features per quanto riguarda la loro portata e ampiezza, hanno ridimensionato tutto

è una cosa davvero piu unica che rara, un downgrade cosi potente in un gioco non l'ho mai visto

secondo me boh, hanno fatto una versione super pompata magari per pc e poi han visto che su ps4 non girava e han dimezzato tutto

il gioco pubblicizzato era come doveva essere, e se fosse stato in quel modo era incredibile, invece boh

sono proprio un team inesperto e da quanto si è capito anche parecchio disonesto

 
Mah io non vedo complotti nel fare una news sui dati di vendita, è scritto dappertutto che il gioco ha venduto benissimo nella prima settimana e poi è calato, ma intanto ha venduto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSui rimborsi di steam se ne potrebbe parlare ma se non si sanno i numeri come si può stabilire quanto siano stati influenti sul bilancio? Quanta gente ha chiesto e ottenuto rimborsi? Non si sa.

Rimarrebbero comunque tutte le vendite ps4, e non penso siano noccioline.

Che il gioco è diverso da quanto patentato si è capito.

Il platino non ce l'ho, ci ho giocato mentre ero in ferie per il gusto di esplorare e l'ho trovato piacevole. Il lato crafting mi ha sempre interessato poco o nulla, mi sono potenziato il tanto che serviva per girottolare, non mi sono messo nemmeno ad attar briga con le sentinelle perchè non ne vedevo il motivo. Mi piaceva esplorare e nominare pianeti e specie animali, ci ho passato diverse serate ma a livello di progressi di gioco sono molto basso, ma non mi interessa. L'ho preso proprio con l'intento di esplorare una piccola porzione di questo grande universo, immaginavo che il gioco si sarebbe rivelato ripetitivo e infatti così è stato, ma offre ottimi scorci e belle atmosfere. Al momento è un pò che non ci gioco ma sicuramente lo rimetterò su una di queste sere per esplorare ancora, alternandolo a dark souls 3 per rilassarmi un pò. E' un gioco che non ha obbiettivi precisi e infatti di arrivare al centro della galassia non me ne frega nulla.

Dici di sentirti preso in giro come consumatore, rivendilo no? Io mi sono interessato al gioco nell'ultima settimana pre day one, quando tutti erano hyppatissimi e non stavano nella pelle, le uniche cose che sapevo erano che si trattava di un'universo creato in maniera procedurale, che era praticamente un gioco indie e che non si basava sul multiplayer ma sull'esplorazione solitaria. Sarà che l'ho preso con delle aspettative basse ma a me è piaciuto, ora tu mi dirai che avevano promesso mari e monti ma sinceramente quando ho letto la parola procedurale e team di 15 persone ho subito sospettato che il gioco avrebbe avuto i suoi limiti e che probabilmente sarebbe stato ripetitivo.

Francamente mi sono sentito molto più truffato quando comprai Dead Island, per la valanga di bug che conteneva.

Nessuno ci obbliga a comprare al dayone, NMS è stato smontato e smerdato nel giro di 10 giorni sul web.
Venduto ha poca importanza se poi hanno guadagnato poco.

C'è gente che ha preso il rimborso dopo 25 ore quando il limite e 2 ore "solo" perchè ci sta il video che mostra i dinosauri inesistenti nel gioco, per non parlare poi dei problemi tecnici che ha avuto e ancora ha.

Guarda che gioco procedurale non vuol dire gioco limitato ci sono diversi giochi procedurali che hanno fatto giochi molto più completi e ancora devono uscire dall'alpha tipo 7 days to die.

Il fatto è che non erano aspettative ma dichiarazioni e video fasulli.

Non c'entra niente , un gioco deve funzionare ed essere completo all'uscita, se non lo è si merita tutto quello che è successo a no man sky e a hello games.

E intanto invece di aggiornare almeno la versione interna, si mettono a cambiare 2 immagini della pagina di steam, ma senza toccare i video e le immagini fasulle:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mah io non vedo complotti nel fare una news sui dati di vendita, è scritto dappertutto che il gioco ha venduto benissimo nella prima settimana e poi è calato, ma intanto ha venduto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSui rimborsi di steam se ne potrebbe parlare ma se non si sanno i numeri come si può stabilire quanto siano stati influenti sul bilancio? Quanta gente ha chiesto e ottenuto rimborsi? Non si sa.

Rimarrebbero comunque tutte le vendite ps4, e non penso siano noccioline.

Che il gioco è diverso da quanto patentato si è capito.

Il platino non ce l'ho, ci ho giocato mentre ero in ferie per il gusto di esplorare e l'ho trovato piacevole. Il lato crafting mi ha sempre interessato poco o nulla, mi sono potenziato il tanto che serviva per girottolare, non mi sono messo nemmeno ad attar briga con le sentinelle perchè non ne vedevo il motivo. Mi piaceva esplorare e nominare pianeti e specie animali, ci ho passato diverse serate ma a livello di progressi di gioco sono molto basso, ma non mi interessa. L'ho preso proprio con l'intento di esplorare una piccola porzione di questo grande universo, immaginavo che il gioco si sarebbe rivelato ripetitivo e infatti così è stato, ma offre ottimi scorci e belle atmosfere. Al momento è un pò che non ci gioco ma sicuramente lo rimetterò su una di queste sere per esplorare ancora, alternandolo a dark souls 3 per rilassarmi un pò. E' un gioco che non ha obbiettivi precisi e infatti di arrivare al centro della galassia non me ne frega nulla.

Dici di sentirti preso in giro come consumatore, rivendilo no? Io mi sono interessato al gioco nell'ultima settimana pre day one, quando tutti erano hyppatissimi e non stavano nella pelle, le uniche cose che sapevo erano che si trattava di un'universo creato in maniera procedurale, che era praticamente un gioco indie e che non si basava sul multiplayer ma sull'esplorazione solitaria. Sarà che l'ho preso con delle aspettative basse ma a me è piaciuto, ora tu mi dirai che avevano promesso mari e monti ma sinceramente quando ho letto la parola procedurale e team di 15 persone ho subito sospettato che il gioco avrebbe avuto i suoi limiti e che probabilmente sarebbe stato ripetitivo.

Francamente mi sono sentito molto più truffato quando comprai Dead Island, per la valanga di bug che conteneva.

Nessuno ci obbliga a comprare al dayone, NMS è stato smontato e smerdato nel giro di 10 giorni sul web.
C'è un concetto che fa fatica a passare, ed è che uno può essersi sentito truffato anche se ha platinato il gioco ed anche se l'idea di base è piaciuta. La truffa prescinde dal gradimento ma consiste solo nella corrispondenza tra quanto presentato e la realtà di gioco e nel valore del gioco e della SH rispetto al prezzo finale, di solito richiesto per giochi di altro livello ed altra pianificazione lavorativa.

Quando tu Murray mi descrivi portali che ammettono a pianeti ricchi e pericolosi più avanti nella galassia e poi scopro che i portali sono inattivi, sui pianeti ricchi ci arrivi comunque random ed anche a inizio gioco, i pianeti sono pericolosi per modo di dire e non è vero che pericolo e ricchezza crescono con l'avvicinarsi al centro mi sento truffato (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco)

Quanto tu Murray affermi in tv che si può atterrare sulle asteroidi e scopro che non è vero e poi, parlando delle battaglie dinamiche nello spazio ci mostri le grandi navi in movimento e poi scopro che sono inchiodate in cielo mi sento truffato.(anche se mi piace eslplorare ed ho platinato il gioco)

Quando tu Murray mi descrivi 4 tipi di nave (esplorazione, combattimento, scienziati e da trasporto) che si differenziano per comportamento e caratteristiche e poi scopro che le navi hanno caratteristiche uguali, e variano solo per l'estetica, con un'estetica procedurale insensata che ti da le prime navi senza ali e ti mostra lo stato dell'arte delle navi solo dopo enne galassie mentre noi giocatori a un quarto della prima ci siamo rotti, mi sento truffato (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco)

Quando tu Murray mi descrivi le razze aliene come differenziate tra i Korvax scienziati, i Gex Mercanti e i Vy'keen guerrieri, ciascuno dedito ad attività secondo queste prerogative, e poi vedo che tutti i tre tipi di alieni fanno esattamente le stesse cose, ossia stare seduti dentro una struttura, pilotare e commerciare con me, senza contare il karma fasullo con effetti insignificanti, mi sento truffato. (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco)

Quanto tu Murray, mi proponi a prezzo tripla A (70 euro) un gioco Indie da early access e 25 Euro, scusandoti perché "siamo una piccola compagnia (però i 70 euro li vuoi come se foste in 100), mi sento truffato (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco).

Non ho mai pensato di chiedere un rimborso perché ho fruito del prodotto e trovo che un'opera d'intelletto vada retribuita e punto, ma ciò non toglie che mi sia sentito truffato perché non puoi presentarmi un prodotto A che vale 25 euro ed ha determinate caratteristiche e poi vendermi un prodotto diverso B a 70 euro scusandoti perché siete una piccola compagnia Indie (disonesta).

La lista sarebbe molto più lunga, ho tralasciato vermoni e svariati altri esempi che hanno portato la community subReddit a stendere una compilation di Murray-falsità così lunga ed a portare ad un'insoddisfazione così grande che ieri quella community è stata chiusa per molte ore dal moderatore per il troppo odio che si era generato.

La rabbia dei giocatori oltre che dalle falsità dipende dal fatto che non si è tenuto conto di cosa un giocatore esploratore necessita per divertirsi e trovare sensato un gameplay del genere, e sarebbe bastata una fase beta a inviti per 100 giocatori, seguita da un early access a 25 euro per arrivare a un prodotto finale customer oriented invece che Murray Ego oriented.

Ormai siamo a 2 mesi dall'uscita, il gioco è stabile da 1 e di update di miglioramento anche basico non si è vista l'ombra né una roadmap, a testimoniare che molto facilmente anche questa promessa di Murray è una fanfaluca che gli sta allungando il naso.

 
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Venduto ha poca importanza se poi hanno guadagnato poco.
C'è gente che ha preso il rimborso dopo 25 ore quando il limite e 2 ore "solo" perchè ci sta il video che mostra i dinosauri inesistenti nel gioco, per non parlare poi dei problemi tecnici che ha avuto e ancora ha.

Guarda che gioco procedurale non vuol dire gioco limitato ci sono diversi giochi procedurali che hanno fatto giochi molto più completi e ancora devono uscire dall'alpha tipo 7 days to die.

Il fatto è che non erano aspettative ma dichiarazioni e video fasulli.

Non c'entra niente , un gioco deve funzionare ed essere completo all'uscita, se non lo è si merita tutto quello che è successo a no man sky e a hello games.

E intanto invece di aggiornare almeno la versione interna, si mettono a cambiare 2 immagini della pagina di steam, ma senza toccare i video e le immagini fasulle:rickds:
Ma te come fai a sapere che hanno guadagnato poco? Finora abbiamo i dati di vendita che sono buoni, meglio di tanti altri giochi che sicuramente hanno richiesto costi di sviluppo maggiori. Sui rimborsi di steam invece non abbiamo dati.

Quindi sono presupposizioni tue.

Non sappiamo quanti effettivamente hanno chiesto rimborso ma anche se fossero più del 50%(cosa che sinceramente dubito) rimarrebbero tutte le copie vendute su ps4.

Se un gioco deve funzionare perfettamente all'uscita perchè non è successo lo stesso casino con Skyrim che uscì ultrabuggato al punto che i salvataggi rendevano il gioco ingiocabile? O dead island, dove c'erano problemi di framerate ignobili, il gioco si dimenticava di salvare e venne fuori che era meglio disattivare la vibrazione del controller per migliorare il framerate(roba da far ridere i polli....). Ce ne sono tanti di giochi usciti monchi o con problemi anche gravi. Bethesda è una software house che continua a macinare soldi, anche se rilascia giochi pieni di bug.

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Ormai siamo a 2 mesi dall'uscita, il gioco è stabile da 1 e di update di miglioramento anche basico non si è vista l'ombra né una roadmap, a testimoniare che molto facilmente anche questa promessa di Murray è una fanfaluca che gli sta allungando il naso.
Io sinceramente ci credo poco in un'aggiornamento corposo delle feat, per aggiungere alcune cose dovrebbero rivedere il gioco alla radice.

Per quanto riguarda la questione acquisto, io ho scelto di spenderci dei soldi perchè mi intrigava l'idea, e perchè la software house era piccola, ma ero quasi sicuro che avrebbe avuto problemi a lungo termine. Il mio obbiettivo era passarci qualche serata piacevole e così è stato.

Capisco la vostra incazzatura ma a me quelli di Hellogames fanno quasi tenerezza, penso che si siano trovati a gestire qualcosa di molto più grosso di loro e non sono stati assolutamente in grado.

Mi fa molto più incazzare quando invece dietro a giochi buggati ci sono grosse compagnie, con investimenti enormi a cui poi viene perdonato tutto perchè col tempo possono permettersi di tenere gente al lavoro e rattoppare i giochi(vedi ad esempio Skyrim), oppure vedi Watchdogs che dal video della fiera sembra un gioco da ps5.

 
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Ma te come fai a sapere che hanno guadagnato poco? Finora abbiamo i dati di vendita che sono buoni, meglio di tanti altri giochi che sicuramente hanno richiesto costi di sviluppo maggiori. Sui rimborsi di steam invece non abbiamo dati. Quindi sono presupposizioni tue.

Non sappiamo quanti effettivamente hanno chiesto rimborso ma anche se fossero più del 50%(cosa che sinceramente dubito) rimarrebbero tutte le copie vendute su ps4.

Se un gioco deve funzionare perfettamente all'uscita perchè non è successo lo stesso casino con Skyrim che uscì ultrabuggato al punto che i salvataggi rendevano il gioco ingiocabile? O dead island, dove c'erano problemi di framerate ignobili, il gioco si dimenticava di salvare e venne fuori che era meglio disattivare la vibrazione del controller per migliorare il framerate(roba da far ridere i polli....). Ce ne sono tanti di giochi usciti monchi o con problemi anche gravi. Bethesda è una software house che continua a macinare soldi, anche se rilascia giochi pieni di bug.

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Io sinceramente ci credo poco in un'aggiornamento corposo delle feat, per aggiungere alcune cose dovrebbero rivedere il gioco alla radice.

Per quanto riguarda la questione acquisto, io ho scelto di spenderci dei soldi perchè mi intrigava l'idea, e perchè la software house era piccola, ma ero quasi sicuro che avrebbe avuto problemi a lungo termine. Il mio obbiettivo era passarci qualche serata piacevole e così è stato.

Capisco la vostra incazzatura ma a me quelli di Hellogames fanno quasi tenerezza, penso che si siano trovati a gestire qualcosa di molto più grosso di loro e non sono stati assolutamente in grado.

Mi fa molto più incazzare quando invece dietro a giochi buggati ci sono grosse compagnie, con investimenti enormi a cui poi viene perdonato tutto perchè col tempo possono permettersi di tenere gente al lavoro e rattoppare i giochi(vedi ad esempio Skyrim), oppure vedi Watchdogs che dal video della fiera sembra un gioco da ps5.
Per la verità i dati di vendita che abbia indicano che stanno andando molto male visto che hanno finito di vendere bene dopo neanche una settimana, poi il lavoro dietro questo gioco è stato maggiore rispetto a molti tripla a, quindi costi maggiori, senza contare i problema dell'inondazione che aveva quasi portato alla chiusura del gioco.

Per i rimborsi, questo è stato il primo gioco per cui steam abbia dovuto fare chiarimenti e limitare i rimborsi.

Tutto quello che sappiamo indica un gioco che ha venduto per poco e che ha avuto grossi problemi di sviluppo prima e dopo l'uscita.

Hai elencato tutti giochi che erano comunque giocabili perfettamente e che comunque erano completi, cosa che no man sky non è stato e non è.

Senza contare che si son bruciati ogni possibilità di lavorare di nuovo.

 
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Per la verità i dati di vendita che abbia indicano che stanno andando molto male visto che hanno finito di vendere bene dopo neanche una settimana, poi il lavoro dietro questo gioco è stato maggiore rispetto a molti tripla a, quindi costi maggiori, senza contare i problema dell'inondazione che aveva quasi portato alla chiusura del gioco.
Per i rimborsi, questo è stato il primo gioco per cui steam abbia dovuto fare chiarimenti e limitare i rimborsi.

Tutto quello che sappiamo indica un gioco che ha venduto per poco e che ha avuto grossi problemi di sviluppo prima e dopo l'uscita.

Hai elencato tutti giochi che erano comunque giocabili perfettamente e che comunque erano completi, cosa che no man sky non è stato e non è.
Quindi secondo te sviluppare NMS è costato di più che sviluppare un the order o un Infamous SS? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

No va beh, ci rinuncio.

E' matematica, da una parte abbiamo 15 persone e dall'altra abbiamo gruppi enormi per portare avanti un gioco, basta guardare i titoli di coda del 90% dei giochi odierni.

E mi vieni a dire che NMS è costato tanto perchè ci hanno messo tempo a svilupparlo?

 
Da quando spararono la Putt...ta dei 1221831093842905782903750275027502 pianeti da esplorare si capiva c'era qualcosa che non andava.

Poche info ,pochi video, poca esperienza da parte degli sviluppatori. Troppo hype creato non si sa su quali basi, forse sui 347138472394623894628937428934 pianeti da esplorare!!

False premesse ,false dichiarazioni. Non hanno scuse, un giochino indie da 20 euro spacciato per il grande capolavoro. Bel marketing , bellissima copertina, grande nome. Questo è No man sky! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mha, alla fin fine io penso che di soldi ne abbiano fatti... vendendo l'anima al diavolo, ma li hanno fatti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Poi a causa della shitstorm planetaria che li ha avvolti potrà essere difficile per loro replicare in futuro, comunque anche in caso di pessima gestione delle finanze e di pessimi accordi di ditribuzione non credo proprio che ci abbiano rimesso.

Dal canto mio mi sono informato poco sul gioco nei lunghi mesi di sviluppo, inoltre lo ho pagato in tutto meno della metà del prezzo di lancio: mi sono sentito meno preso per le chiappe e mi sento di averlo preso meno nelle sopracitate rotondità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Il gioco mi ha intrattenuto piacevolmente per decine di ore ma, come detto da Flight tempo fa, una volta capite bene le dinamiche del gameplay e potenziato il potenziabile la noia subentra a gamba tesa falciando di brutto la voglia di continuare a giocare.

Resta il fatto che hanno comunque fatto molte promesse non mantenute e se avessi preso il gioco al D1, dopo mesi e mesi a sbavare su feature mancanti e pagandolo 70 carte, bhe, sarei sicuramente incazzato come un'ape (cit) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

 
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Mha, alla fin fine io penso che di soldi ne abbiano fatti... vendendo l'anima al diavolo, ma li hanno fatti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.Poi a causa della shitstorm planetaria che li ha avvolti potrà essere difficile per loro replicare in futuro, comunque anche in caso di pessima gestione delle finanze e di pessimi accordi di ditribuzione non credo proprio che ci abbiano rimesso.

Dal canto mio mi sono informato poco sul gioco nei lunghi mesi di sviluppo, inoltre lo ho pagato in tutto meno della metà del prezzo di lancio: mi sono sentito meno preso per le chiappe e mi sento di averlo preso meno nelle sopracitate rotondità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Il gioco mi ha intrattenuto piacevolmente per decine di ore ma, come detto da Flight tempo fa, una volta capite bene le dinamiche del gameplay e potenziato il potenziabile la noia subentra a gamba tesa falciando di brutto la voglia di continuare a giocare.

Resta il fatto che hanno comunque fatto molte promesse non mantenute e se avessi preso il gioco al D1, dopo mesi e mesi a sbavare su feature mancanti e pagandolo 70 carte, bhe, sarei sicuramente incazzato come un'ape (cit) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
Il mio sentimento personale, di chi crede nel business e nel libero mercato a fronte di una creatività geniale, è che se qualcuno trova un'idea vincente e la elabora, tenendo presente dei gusti degli appassionati giocatori destinatari, è giusto che monetizzi guadagnando fior di money al netto delle spese di lavorazione e delle tasse e mi fa piacere pensarlo polleggiato al largo delle Hawai su una barca da sogno assieme a qualche angelo di Victoria's Secret, come si vede nelle commedie romantiche cazzeggianti che vanno a finire degnamente.

Ma se uno tira a fregarti dopo aver partorito un'idea ottima, solo per l'inadeguatezza cerebrale di non voler coinvolgere più gente nello sviluppo, tra early access e collaboratori a progetto, allora merita di affogare nella melma con la erre al posto della elle e la di al posto della emme.

La shitstorm se l'è cercata e penso che una persona appena più cerebrodinamica di un minus habens, nei panni di Murray, avrebbe nasato e realizzato che sfruttare il momentum di celebrità per tirare a fottere la gente non porta nulla di buono.

 
Ultima modifica:
Comunque stando alle parole di sean murray non che valgano tanto no man sky è stato sviluppato con i ricavi di joe danger quindi non penso sia costato così tanto poi come detto da murray sony per avere l'esclusiva console si è impegnata a finanziare la parte che riguardava il marketing ovvero la cosa più costosa, questi hanno fatto una vagonata di soldi non scherziamo è uno studio di 15 persone minimo ma proprio minimo si sono fatti 10 milioni di dollari a testa

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Secondo me hello games avrebbe avuto bisogno di qualche persona con esperienza nello sviluppo di giochi un po' più complessi e capace a organizzare un team e a gestire meglio soldi e tempo, magari questi avevano a fine 2015 il gioco perfetto poi si sono dovuti metterli ad adattarlo su ps4 e con pochi mesi di tempo hanno dovuto fare dei tagli per riuscirlo a ottimizzare in tempo

 
Comunque stando alle parole di sean murray non che valgano tanto no man sky è stato sviluppato con i ricavi di joe danger quindi non penso sia costato così tanto poi come detto da murray sony per avere l'esclusiva console si è impegnata a finanziare la parte che riguardava il marketing ovvero la cosa più costosa, questi hanno fatto una vagonata di soldi non scherziamo è uno studio di 15 persone minimo ma proprio minimo si sono fatti 10 milioni di dollari a testa
Ora non esageriamo.... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anchio sono convinto che a livello di investimento sia andato bene per loro(anche se la loro immagine ne risentirà) ma queste cifre non hanno senso! :rickds::rickds::rickds:

Alla fine della catena dei nostri 70 euro, probabilmente loro vedranno una piccolissima parte.

 
Comunque stando alle parole di sean murray non che valgano tanto no man sky è stato sviluppato con i ricavi di joe danger quindi non penso sia costato così tanto poi come detto da murray sony per avere l'esclusiva console si è impegnata a finanziare la parte che riguardava il marketing ovvero la cosa più costosa, questi hanno fatto una vagonata di soldi non scherziamo è uno studio di 15 persone minimo ma proprio minimo si sono fatti 10 milioni di dollari a testa
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Secondo me hello games avrebbe avuto bisogno di qualche persona con esperienza nello sviluppo di giochi un po' più complessi e capace a organizzare un team e a gestire meglio soldi e tempo, magari questi avevano a fine 2015 il gioco perfetto poi si sono dovuti metterli ad adattarlo su ps4 e con pochi mesi di tempo hanno dovuto fare dei tagli per riuscirlo a ottimizzare in tempo
Peccato che abbiano ottimizzato tagliando il gioco dimenticandosi di avvisare i giocatori, e dimenticandosi di tagliare di conseguenza anche il prezzo richiesto. I pochi mesi di tempo non sono una scusante valida per la disonestà né per la discrepanza tra prodotto proposto e prezzo.

C'è questo piccolo particolare sporco e schifoso del voler raffazzonare le cose riparametrando sogni e limitandosi al surrogato di ciò che si voleva proporre, con la dimenticanza vergognosa, guarda un po' il caso, di ritoccare anche il prezzo mantenendo il gioco a 70 euro.

Hai un prodotto, dei parametri di efficienza prodotto in ragione della customer satisfaction, un target di clientela, dei tempi di lavorazione, un marketing con anteprime oneste e ragionevoli del prodotto atteso, che vanno ad influire sensibilmente sui preorder. Se vari un parametro devi variare anche tutti gli altri, nel commercio, non puoi ritoccare solo quello che ti fa comodo come venditore, lasciando invariate le parti "sola" per i destinatari finali.

 
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Ora non esageriamo.... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifAnchio sono convinto che a livello di investimento sia andato bene per loro(anche se la loro immagine ne risentirà) ma queste cifre non hanno senso! :rickds::rickds::rickds:

Alla fine della catena dei nostri 70 euro, probabilmente loro vedranno una piccolissima parte.
Probabilmente ho esagerato però sicuro potrebbero anche non lavorare più per il resto della vita visto che è uscita recentemente la news che parlava di 80 milioni di dollari fatti sulle vendite digital e in più aggiungiamo 1,6 milioni di copie retail per ps4 forse qualcosina in più sicuro hanno avuto un bel guadagno visto che come ho detto il gioco è finanziato con i guadagni dei joe danger e in piccola parte da sony poi bisogna vedere se li vorranno reinvestire per migliorare il gioco, crearne un altro o andare a vivere alle Hawaii

Peccato che abbiano ottimizzato tagliando il gioco dimenticandosi di avvisare i giocatori, e dimenticandosi di tagliare di conseguenza anche il prezzo richiesto. I pochi mesi di tempo non sono una scusante valida per la disonestà né per la discrepanza tra prodotto proposto e prezzo.
C'è questo piccolo particolare sporco e schifoso del voler raffazzonare le cose riparametrando sogni e limitandosi al surrogato di ciò che si voleva, con la dimenticanza vergognosa di mantenere il gioco a 70 euro.
Quello che hanno fatto è ignobile perchè per me una cosa è il downgrade che ha subito per esempio un watch dogs dalla prima presentazione all'uscita dove cambiava solo l'aspetto tecnico ma se mi levi anche funzioni che avevi detto esplicitamente essere presenti allora sei un truffatore

 
Da quando spararono la Putt...ta dei 1221831093842905782903750275027502 pianeti da esplorare si capiva c'era qualcosa che non andava.Poche info ,pochi video, poca esperienza da parte degli sviluppatori. Troppo hype creato non si sa su quali basi, forse sui 347138472394623894628937428934 pianeti da esplorare!!

False premesse ,false dichiarazioni. Non hanno scuse, un giochino indie da 20 euro spacciato per il grande capolavoro. Bel marketing , bellissima copertina, grande nome. Questo è No man sky! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
perche e tipo l'unico gioco con un incipit di base e un idea del genere su console....altri giochi cosi nn li ricordo

hype poi sostenuto dai trailer spettacolari e le mille bugie

 
Quindi secondo te sviluppare NMS è costato di più che sviluppare un the order o un Infamous SS? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifNo va beh, ci rinuncio.

E' matematica, da una parte abbiamo 15 persone e dall'altra abbiamo gruppi enormi per portare avanti un gioco, basta guardare i titoli di coda del 90% dei giochi odierni.

E mi vieni a dire che NMS è costato tanto perchè ci hanno messo tempo a svilupparlo?
Puoi credere quello che vuoi, ma di sicuro hanno dovuto lavorare più a lungo e hanno avuto molti problemi rispetto a giochi tripla a, tanto da arrivare al punto di rinunciare allo sviluppo del gioco, poi l'unica cosa certa è che rispetto a qualunque altro gioco hanno smesso di vendere in una settimana.

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Peccato che abbiano ottimizzato tagliando il gioco dimenticandosi di avvisare i giocatori, e dimenticandosi di tagliare di conseguenza anche il prezzo richiesto. I pochi mesi di tempo non sono una scusante valida per la disonestà né per la discrepanza tra prodotto proposto e prezzo.
C'è questo piccolo particolare sporco e schifoso del voler raffazzonare le cose riparametrando sogni e limitandosi al surrogato di ciò che si voleva proporre, con la dimenticanza vergognosa, guarda un po' il caso, di ritoccare anche il prezzo mantenendo il gioco a 70 euro.

Hai un prodotto, dei parametri di efficienza prodotto in ragione della customer satisfaction, un target di clientela, dei tempi di lavorazione, un marketing con anteprime oneste e ragionevoli del prodotto atteso, che vanno ad influire sensibilmente sui preorder. Se vari un parametro devi variare anche tutti gli altri, nel commercio, non puoi ritoccare solo quello che ti fa comodo come venditore, lasciando invariate le parti "sola" per i destinatari finali.
A proposito del ritocco del prezzo, quello che aveva detto che avrebbe avuto sean murray come ospite , ha tirato fuori un'altra notizia e cioè che è stata hello games e non sony a scegliere il prezzo.

Se come avevi detto tu , sta solo cercando di stuzzicarli, questa è un ottima mossa

http://www.tweaktown.com/news/54232/hello-games-priced-mans-sky-60-sony/index.html

 
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A proposito del ritocco del prezzo, quello che aveva detto che avrebbe avuto sean murray come ospite , ha tirato fuori un'altra notizia e cioè che è stata hello games e non sony a scegliere il prezzo.

Se come avevi detto tu , sta solo cercando di stuzzicarli, questa è un ottima mossa

http://www.tweaktown.com/news/54232/hello-games-priced-mans-sky-60-sony/index.html
Bell'articolo questo di Derek Strickland che sottotitola attribuendo agli Hello Games la piena responabilità di aver prezzato 60$ (e i nostri 70€) un prodotto Indie non finito.

Io non credo che vedremo Murray intervistato se non dopo l'uscita di un update corposo, perché al momento attuale al suo posto non ci andrei a sottopormi ad una gogna pubblica sacrosanta ma umiliante. La ricomparsa dello sconfitto avviene solo quando questi ha modo di ribaltare la situazione, tipo nel caso di un'accusa tanto infamante quanto falsa, ma qua c'è poco da ribaltare per cui Murray non si farà vivo.

Un gioco che vende milioni di copie e nel giro di 20 giorni ci giocano solo in mille è una catastrofe a livello Titanic, ma un flop di un Indie si può anche commentare onestamente sui media se non ci fosse di mezzo l'imbroglio del prodotto e del prezzo.

 
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Bell'articolo questo di Derek Strickland che sottotitola attribuendo agli Hello Games la piena responabilità di aver prezzato 60$ (e i nostri 70€) un prodotto Indie non finito.
Io non credo che vedremo Murray intervistato se non dopo l'uscita di un update corposo, perché al momento attuale al suo posto non ci andrei a sottopormi ad una gogna pubblica sacrosanta ma umiliante. La ricomparsa dello sconfitto avviene solo quando questi ha modo di ribaltare la situazione, tipo nel caso di un'accusa tanto infamante quanto falsa, ma qua c'è poco da ribaltare per cui Murray non si farà vivo.

Un gioco che vende milioni di copie e nel giro di 20 giorni ci giocano solo in mille è una catastrofe a livello Titanic, ma un flop di un Indie si può anche commentare onestamente sui media se non ci fosse di mezzo l'imbroglio del prodotto e del prezzo.
Ma ormai è deriso e odiato a livello mondiale, dubito che un apparizione in più o in meno possa cambiare la situazione.

Vista la lentezza con cui aggiornano la versione interna, secondo me , un eventuale update lo vediamo a novembre, però un annuncio credo che lo faranno prima, dai sarebbe divertente vedere cosa si scatenerebbe dopo l'annuncio delle eventuali feature dell'update dette da sean murray:rickds:

Veramente non ricordo un gioco che abbia avuto un andamento del genere negli ultimi anni, un disastro simile è raro, ma meritato.

 
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