Mah io non vedo complotti nel fare una news sui dati di vendita, è scritto dappertutto che il gioco ha venduto benissimo nella prima settimana e poi è calato, ma intanto ha venduto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSui rimborsi di steam se ne potrebbe parlare ma se non si sanno i numeri come si può stabilire quanto siano stati influenti sul bilancio? Quanta gente ha chiesto e ottenuto rimborsi? Non si sa.
Rimarrebbero comunque tutte le vendite ps4, e non penso siano noccioline.
Che il gioco è diverso da quanto patentato si è capito.
Il platino non ce l'ho, ci ho giocato mentre ero in ferie per il gusto di esplorare e l'ho trovato piacevole. Il lato crafting mi ha sempre interessato poco o nulla, mi sono potenziato il tanto che serviva per girottolare, non mi sono messo nemmeno ad attar briga con le sentinelle perchè non ne vedevo il motivo. Mi piaceva esplorare e nominare pianeti e specie animali, ci ho passato diverse serate ma a livello di progressi di gioco sono molto basso, ma non mi interessa. L'ho preso proprio con l'intento di esplorare una piccola porzione di questo grande universo, immaginavo che il gioco si sarebbe rivelato ripetitivo e infatti così è stato, ma offre ottimi scorci e belle atmosfere. Al momento è un pò che non ci gioco ma sicuramente lo rimetterò su una di queste sere per esplorare ancora, alternandolo a dark souls 3 per rilassarmi un pò. E' un gioco che non ha obbiettivi precisi e infatti di arrivare al centro della galassia non me ne frega nulla.
Dici di sentirti preso in giro come consumatore, rivendilo no? Io mi sono interessato al gioco nell'ultima settimana pre day one, quando tutti erano hyppatissimi e non stavano nella pelle, le uniche cose che sapevo erano che si trattava di un'universo creato in maniera procedurale, che era praticamente un gioco indie e che non si basava sul multiplayer ma sull'esplorazione solitaria. Sarà che l'ho preso con delle aspettative basse ma a me è piaciuto, ora tu mi dirai che avevano promesso mari e monti ma sinceramente quando ho letto la parola procedurale e team di 15 persone ho subito sospettato che il gioco avrebbe avuto i suoi limiti e che probabilmente sarebbe stato ripetitivo.
Francamente mi sono sentito molto più truffato quando comprai Dead Island, per la valanga di bug che conteneva.
Nessuno ci obbliga a comprare al dayone, NMS è stato smontato e smerdato nel giro di 10 giorni sul web.
C'è un concetto che fa fatica a passare, ed è che uno può essersi sentito truffato anche se ha platinato il gioco ed anche se l'idea di base è piaciuta. La truffa prescinde dal gradimento ma consiste solo nella corrispondenza tra quanto presentato e la realtà di gioco e nel valore del gioco e della SH rispetto al prezzo finale, di solito richiesto per giochi di altro livello ed altra pianificazione lavorativa.
Quando tu Murray mi descrivi portali che ammettono a pianeti ricchi e pericolosi più avanti nella galassia e poi scopro che i portali sono inattivi, sui pianeti ricchi ci arrivi comunque random ed anche a inizio gioco, i pianeti sono pericolosi per modo di dire e non è vero che pericolo e ricchezza crescono con l'avvicinarsi al centro mi sento truffato (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco)
Quanto tu Murray affermi in tv che si può atterrare sulle asteroidi e scopro che non è vero e poi, parlando delle battaglie dinamiche nello spazio ci mostri le grandi navi in movimento e poi scopro che sono inchiodate in cielo mi sento truffato.(anche se mi piace eslplorare ed ho platinato il gioco)
Quando tu Murray mi descrivi 4 tipi di nave (esplorazione, combattimento, scienziati e da trasporto) che si differenziano per comportamento e caratteristiche e poi scopro che le navi hanno caratteristiche uguali, e variano solo per l'estetica, con un'estetica procedurale insensata che ti da le prime navi senza ali e ti mostra lo stato dell'arte delle navi solo dopo enne galassie mentre noi giocatori a un quarto della prima ci siamo rotti, mi sento truffato (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco)
Quando tu Murray mi descrivi le razze aliene come differenziate tra i Korvax scienziati, i Gex Mercanti e i Vy'keen guerrieri, ciascuno dedito ad attività secondo queste prerogative, e poi vedo che tutti i tre tipi di alieni fanno esattamente le stesse cose, ossia stare seduti dentro una struttura, pilotare e commerciare con me, senza contare il karma fasullo con effetti insignificanti, mi sento truffato. (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco)
Quanto tu Murray, mi proponi a prezzo tripla A (70 euro) un gioco Indie da early access e 25 Euro, scusandoti perché "siamo una piccola compagnia (però i 70 euro li vuoi come se foste in 100), mi sento truffato (anche se mi piace esplorare ed ho platinato il gioco).
Non ho mai pensato di chiedere un rimborso perché ho fruito del prodotto e trovo che un'opera d'intelletto vada retribuita e punto, ma ciò non toglie che mi sia sentito truffato perché non puoi presentarmi un prodotto A che vale 25 euro ed ha determinate caratteristiche e poi vendermi un prodotto diverso B a 70 euro scusandoti perché siete una piccola compagnia Indie (disonesta).
La lista sarebbe molto più lunga, ho tralasciato vermoni e svariati altri esempi che hanno portato la community subReddit a stendere una compilation di Murray-falsità così lunga ed a portare ad un'insoddisfazione così grande che ieri quella community è stata chiusa per molte ore dal moderatore per il troppo odio che si era generato.
La rabbia dei giocatori oltre che dalle falsità dipende dal fatto che non si è tenuto conto di cosa un giocatore esploratore necessita per divertirsi e trovare sensato un gameplay del genere, e sarebbe bastata una fase beta a inviti per 100 giocatori, seguita da un early access a 25 euro per arrivare a un prodotto finale customer oriented invece che Murray Ego oriented.
Ormai siamo a 2 mesi dall'uscita, il gioco è stabile da 1 e di update di miglioramento anche basico non si è vista l'ombra né una roadmap, a testimoniare che molto facilmente anche questa promessa di Murray è una fanfaluca che gli sta allungando il naso.