PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Già che c'erano, hanno anche aggiunto 5 trofei (tra cui "Raggiungi il Centro in modalità Survivor" e idem per la mod Permadeath (che è difficile come Survivor, tra l'altro...)
Chissà se hanno riequilibrato il consumo di carburante per l'astronave (un pieno a decollo) che rendeva ingiocabile la sopravvivenza, perché dato che per rifare il pieno toccava girare venti minuti a piedi a reperire risorse, una volta in aria non veniva più voglia di atterrare nemmeno in caso di target importanti. In tal senso dovrebbe aiutare il rover di terra.

 
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C'è da dire che in un certo senso è ammirevole che continuino ad aggiornarlo, certo dopo il casino che hanno combinato sarebbe il minimo, ma potevano semplicemente fregarsene.

Finalmente hanno inserito la differenziazione di classe delle navi, da vedere come sarà quella per rarità.

Bene che ci siano 3 diversi tipi di veicoli, con caratteristiche diverse.

Hanno fatto la stessa cosa con le armi dandogli un utilità alla differenza di forme e sembrano interessanti i 6 nuovi tipi di fuoco anche se da verificare quanto utili.

Migliorata pure la parte delle costruzione con più varietà, interessante il nuovo trader e la possibilità di comprare blueprints, anche se non credo ce ne siano ancora abbastanza per farle comprare.

Bene per l'aggiunta del mission log e spero che abbiano veramente aggiustato il low flight.

Sembra decisamente un update con più contenuti rispetto a quello precedente, sicuramente però lo proverò ricominciando d'accapo per vedere la progressione e la rarità delle varie cose.

 
Già che c'erano, hanno anche aggiunto 5 trofei (tra cui "Raggiungi il Centro in modalità Survivor" e idem per la mod Permadeath (che è difficile come Survivor, tra l'altro...)
Sono essenziali ai fini del platino? Già ne avevano reso più complicato il conseguimento, così diventa quasi impossibile...

 
Hanno stravolto tutto, anche in meglio ma tanto vale ricominciare daccapo.

Faccio un esempio: arrivo con la mia nave da 15 slot a un relitto da 22 slot. Nel menu di cambio compaiono sia il valore monetario della mia nave attuale che della nuova. Però nella nuova sono disponibili subito solo una decina di slot, mentre per riparare il primo degli altri 12 slot evidenziati in rosso servono 49k crediti.

Positiva la diversificazione di navi e multitool, anche se bisogna vedere l'effettività della differenziazione per classi.

Positivo la valorizzazione in clusters di naniti quando si trovano le parti di nave danneggiata. Clusters di naniti convertibili in progetti presso le basi e molto più utili dei soliti progetti, che dopo un po' si possedevano già tutti.

Ho verificato a una stazione spaziale. L'astronave usata viene valorizzata nel cambio.

Esempio: valore mia nave 505k - valore nave del mercante 1.120k - opzione per l'acquisto 615k

Ottima mossa, questa, da sempre suggerita tra i miglioramenti necessari. Per bilanciare la cosa nei relitti di nave hanno messo gli slot scassati, per cui volendo fare il cambio a gratis con relitti premiativi poi devi avere il money per le riparazioni.

 
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A sto punto col prossimo update direi una bella co-op e si rialzano dalle critiche.

Io sono ancora fiducioso e spero lo facciano un online, stanno seguendo le orme di minecraft praticamente.

 
A sto punto col prossimo update direi una bella co-op e si rialzano dalle critiche.Io sono ancora fiducioso e spero lo facciano un online, stanno seguendo le orme di minecraft praticamente.
Uno dei trofei aggiunti col Path Finder si ottiene visitando una base condivisa. Nel menu a inizio gioco c'è l'opzione se condividere le basi online in modo da renderle visitabili da altri utenti.

Ancora non siamo al livello co-op ma mi sembra già un passo avanti.

 
A sto punto col prossimo update direi una bella co-op e si rialzano dalle critiche.Io sono ancora fiducioso e spero lo facciano un online, stanno seguendo le orme di minecraft praticamente.
Io spero di no, questo gioco era partito come una misteriosa e solitaria esplorazione spaziale. Lo comprai perché non era legato all'online.

Mi sembra che lo stiano stravolgendo completamente da quello che doveva essere.

Devo ancora provare l'aggiornamento, scaricato stanotte. Sulla carta direi bene per foto mode e visore(che non ho ma deve essere figo giocarci in realtà virtuale) ma ditemi voi cosa c'entra la creazione di piste per le macchinine in un gioco di esplorazione.

 
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Io spero di no, questo gioco era partito come una misteriosa e solitaria esplorazione spaziale. Lo comprai perché non era legato all'online.Mi sembra che lo stiano stravolgendo completamente da quello che doveva essere.

Devo ancora provare l'aggiornamento, scaricato stanotte. Sulla carta direi bene per foto mode e visore(che non ho ma deve essere figo giocarci in realtà virtuale) ma ditemi voi cosa c'entra la creazione di piste per le macchinine in un gioco di esplorazione.
Pista per le macchinine? Forse avrai visto la piazzola di parcheggio del rover di terra costruibile presso una base. Il rover ci vuole. Ti danno triliardi di pianeti e poi dovresti esplorarli a piedi o decollare ogni volta in astronave?

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E' in offerta sul PSN, dite che ora vale la pena dargli una chance?
Ora è stravolto. Un altro gioco rispetto al day one. Sul fatto di dargli una chance dipende dai tuoi gusti, perché se assieme alle esplorazioni vuoi una storia mitica il 23 esce Mass Effect Andromeda, mentre NMS, sia pur aggiornato pesantemente resta una realtà di mera esplorazione.

 
Flight io ho letto che hanno inserito un editor per costruire circuiti per i mezzi di terra.

"Sono stati aggiunti tre tipi di veicoli terrestri, grazie ai quali esplorare più efficacemente i pianeti sui quali il giocatore atterra. Il Nomad, il Roamer, e il Colossu, questi i nomi dei veicoli, serviranno tutti ad uno scopo differente. Sarà inoltre possibile 'costruire' dei circuiti sui pianeti e gareggiare e creare sfide a tempo utilizzando questi veicoli. Le basi costruite sui pianeti saranno d'ora in avanti condivisibili con Steam Workshop, permettendo così di visitare gli edifici costruiti da altri giocatori."

Fonte sito concorrente.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Flight io ho letto che hanno inserito un editor per costruire circuiti per i mezzi di terra.
"Sono stati aggiunti tre tipi di veicoli terrestri, grazie ai quali esplorare più efficacemente i pianeti sui quali il giocatore atterra. Il Nomad, il Roamer, e il Colossu, questi i nomi dei veicoli, serviranno tutti ad uno scopo differente. Sarà inoltre possibile 'costruire' dei circuiti sui pianeti e gareggiare e creare sfide a tempo utilizzando questi veicoli. Le basi costruite sui pianeti saranno d'ora in avanti condivisibili con Steam Workshop, permettendo così di visitare gli edifici costruiti da altri giocatori."

Fonte sito concorrente.
Quella dei circuiti non la sapevo ma mi pare una pessima news, che stravolge lo spirito esplorativo del gioco trasformandolo in qualcosa d'altro.

Parliamo di un gioco nato con portali antichi che parlavano di civiltà e culture. I portali non li hanno mai attivati ed ora ci fanno pure il luna park coi circuiti a tempo. Vabbè. Che dire. Meglio così che restare con la versione del day 1.

I 3 rover invece ci stanno bene. Bene anche la condivisione delle basi (ho scelto quest'opzione) per farsi visitare da altri.

 
E' in offerta sul PSN, dite che ora vale la pena dargli una chance?
Io avevo già la curiosità di provarlo qualche mese addietro, avevo spulciato annunci su Subito.it ma poi avevo lasciato perdere. Ma per 16 euro, mi sa che adesso lo prendo.

 
Io avevo già la curiosità di provarlo qualche mese addietro, avevo spulciato annunci su Subito.it ma poi avevo lasciato perdere. Ma per 16 euro, mi sa che adesso lo prendo.
Sulla base della mia esperienza che comprende il platino, il raggiungimento del centro della galassia e la valutazione dei due update di dicembre e marzo, NMS vale l'equivalente di un titolo Indie, per cui, piacendo il genere meramente esplorativo, si può considerare legittima una spesa entro la trentina di Euro (usato o nuovo in offerta) senza il retropensiero di fregatura in agguato. Sotto i 30 Euro è tutto grasso che cola.

 
Sono semi tentato di comprarlo con il mega sconto per i plus, gli ultimi due aggiornamento hanno veramente ribaltato la situazione del D1? Non sono molto informato sui contenuti. :morristend:

 
Sono semi tentato di comprarlo con il mega sconto per i plus, gli ultimi due aggiornamento hanno veramente ribaltato la situazione del D1? Non sono molto informato sui contenuti. :morristend:
Si. Io sono un acquirente critico del D1 e il gioco l'hanno stravolto. Il gameplay resta sempre esplorativo, della serie storia zero, e continua ad evadere anzi si sta distaccando ulteriormente dalle promesse pre game, ma ora hanno approfondito molto aspetti che prima lasciavano a desiderare. Col megasconto merita un tentativo, ma deve piacere il genere.

 
Sono essenziali ai fini del platino? Già ne avevano reso più complicato il conseguimento, così diventa quasi impossibile...
No, hanno una lista a parte (come i trofei per i DLC).

 
io sto giocando da un po', ma a quanto pare, è possibile usare i veicoli SOLO sul pianeta dove si ha la base... quindi, secondo questi DEFICENTI, io ogni volta che scendo su un pianeta, per poter utilizzare i veicoli devo costruirmi ogni volta una nuova base, smantellando l'altra??? OGNI SANTA VOLTA?!?!? ma alla HG sono impazziti o ci prendono per il ****???

 
io sto giocando da un po', ma a quanto pare, è possibile usare i veicoli SOLO sul pianeta dove si ha la base... quindi, secondo questi DEFICENTI, io ogni volta che scendo su un pianeta, per poter utilizzare i veicoli devo costruirmi ogni volta una nuova base, smantellando l'altra??? OGNI SANTA VOLTA?!?!? ma alla HG sono impazziti o ci prendono per il ****???
Beh, ragionando in questi termini, in un gioco che vede come obiettivo il raggiungimento del centro della galassia anche le basi sono un controsenso. I rover non ci stanno nelle astronavi dunque è realistico che siano collegati alle basi.

Quanto alle basi, serve una base grande solo la prima volta, per ospitare tutti gli scienziati e costruire i vari progetti. Una volta che hai tutti i progetti serve una base minima senza 27 stanze, così la si può spostare al seguito senza difficoltà.

Ps: se scrivi a maiuscola, almeno scrivi giusto. Deficente non è lingua italiana....si scrive deficiente, che deriva dal latino deficientem, participio passato del verbo deficere (mancare).

 
io sto giocando da un po', ma a quanto pare, è possibile usare i veicoli SOLO sul pianeta dove si ha la base... quindi, secondo questi DEFICENTI, io ogni volta che scendo su un pianeta, per poter utilizzare i veicoli devo costruirmi ogni volta una nuova base, smantellando l'altra??? OGNI SANTA VOLTA?!?!? ma alla HG sono impazziti o ci prendono per il ****???
Si lo stavo leggendo anchio... :asd:

È anche vero che atterrare su un pianeta sconosciuto e trovare l'auto teletrasportata era un po' una cavolata. Ma così sono inutili. :asd:

Secondo me non sanno neppure loro che strada prendere perché doveva essere un gioco esplorativo e ora ti fanno costruire le basi e gli autodromi... Boh.

 
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