PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Domanda idiota: ma non posso fare due salvataggi senza fare un nuovo profilo?

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per i veicoli si potrebbe dire agli hello games che dovrebbero essere principalmente usati per l'esplorazione e non legati ad una base,direi di farli immagazzinare all'interno di una nave cargo appositamente creabile per i veicoli terrestri da parcheggiare al suo interno,una volta su un pianeta chiami la nave che atterra sul pianeta dove ti trovi,tipo da una navetta cargo ad hoc che contiene i veicoli che tu mano a mano sblocchi,ovviamente la nave cargo per i veicoli deve avere un costo ingente per essere sbloccata e mi sembra un'idea carina poi se vogliono tenere per forza insieme il fattore base-veicolo non saprei.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma sbaglio o la grafica del gioco è nettamente migliorata dopo questo aggiornamento? Mi sembra molto più pulita rispetto a prima :morristend:

 
Ma sbaglio o la grafica del gioco è nettamente migliorata dopo questo aggiornamento? Mi sembra molto più pulita rispetto a prima :morristend:
non sbagli, raga qualcuno è riuscito a capire come cavolo si cambia il meteo in modalità foto? :bah!:

 
Domanda idiota: ma non posso fare due salvataggi senza fare un nuovo profilo?

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No, non si puó.

 
ok allora mi correggo...SEI UN DEFICIENTEVA BENE COSì?
Dato che insulti urlando senza motivo, sarebbe utile che qualche moderatore ci mettesse un fermino, nel senso di un semplice avviso sulle regole da rispettare nei Forum. Per il resto va bene e l'italiano è corretto.

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Domanda idiota: ma non posso fare due salvataggi senza fare un nuovo profilo?
Si possono tenere fino a 4 salvataggi da menu, purtroppo uno solo per ogni modalità. Dunque si possono affiancare 4 partite contemporaneamente, che non è male rispetto al D1 con una modalità e un save.

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Ma sbaglio o la grafica del gioco è nettamente migliorata dopo questo aggiornamento? Mi sembra molto più pulita rispetto a prima :morristend:
La grafica è al terzo step, mi pare. Era già migliorata col foundation update di dicembre ed ho notato un ulteriore passo avanti. C'è anche l'adeguamento a ps4 Pro per chi ce l'ha.
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per i veicoli si potrebbe dire agli hello games che dovrebbero essere principalmente usati per l'esplorazione e non legati ad una base,direi di farli immagazzinare all'interno di una nave cargo appositamente creabile per i veicoli terrestri da parcheggiare al suo interno,una volta su un pianeta chiami la nave che atterra sul pianeta dove ti trovi,tipo da una navetta cargo ad hoc che contiene i veicoli che tu mano a mano sblocchi,ovviamente la nave cargo per i veicoli deve avere un costo ingente per essere sbloccata e mi sembra un'idea carina poi se vogliono tenere per forza insieme il fattore base-veicolo non saprei.
Nelle fregate spaziale sembra possibile possedere e collezionare più di un'astronave. Lo illustra chiaramente il sito ufficiale alla pagina pathfinder-update

La cosa migliore riguardo alle astronavi è che ora al momento della transazione d'acquisto viene assegnato un valore di permuta alla propria vecchia nave e il money non va sprecato ogni volta per comprare una nave da zero. Hanno bilanciato anche i ritrovamenti dei relitti, che si trovano anche di molti più slot rispetto alla propria nave, però con molti slot fuori uso. Ripararli ha costi pazzeschi e progressivi, tipo 50k il primo slot e su a scalare. Mentre in precedenza i relitti a free erano il modo migliore per salire di slot, ora conviene procedere di compravendite progressive coi mercanti-piloti alle stazioni spaziali o agli empori.

Per raccattare money in fretta, il trading del risonatore alle stazioni spaziali funziona sempre, e in una ventina di minuti si raccatta la milionata necessaria a cambiare astronave.

 
Ultima modifica:
Dato che insulti urlando senza motivo, sarebbe utile che qualche moderatore ci mettesse un fermino, nel senso di un semplice avviso sulle regole da rispettare nei Forum. Per il resto va bene e l'italiano è corretto.
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Si possono tenere fino a 4 salvataggi da menu, purtroppo uno solo per ogni modalità. Dunque si possono affiancare 4 partite contemporaneamente, che non è male rispetto al D1 con una modalità e un save.

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La grafica è al terzo step, mi pare. Era già migliorata col foundation update di dicembre ed ho notato un ulteriore passo avanti. C'è anche l'adeguamento a ps4 Pro per chi ce l'ha.
Eh ma a me interessa proprio il secondo salvataggio nella survival. Vabbè, uso il profilo guest

 
Eh ma a me interessa proprio il secondo salvataggio nella survival. Vabbè, uso il profilo guest
Però aspetta. Ci sono tre salvataggi dal tasto options, dove si vanno a registrare i pianeti. L'ultimo menu a dx con R1 è Opzioni.

Alla voce salvataggio, che sta a destra, ci sono tre salvataggi da ricaricare, l'ultimo, il penultimo e il primo.

Sempre nella stessa partita e senza cambiare utente. In sopravvivenza e soprattutto in Morte Permanente ci vuole.

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non sbagli, raga qualcuno è riuscito a capire come cavolo si cambia il meteo in modalità foto? :bah!:
Attivando il menu foto scorrendo le scelte col tasto direzionale basso, tutti i comandi stanno in basso sullo schermo. Puoi variare la posizione del sole e se scegli impostazioni con tasto quadrato puoi variare un sacco di parametri, dall'ora del giorno alla copertura delle nubi.

 
[MENTION=221030]The Lightning[/MENTION] ti sei salvato dal cartellino solo perché quel santo uomo di Flight molto intelligentemente non ha risposto al tuo ridicolo post, ma ti avverto, fai un'altra uscita fuori dal vaso e terrò conto anche di questo post.

 
Ma sbaglio o la grafica del gioco è nettamente migliorata dopo questo aggiornamento? Mi sembra molto più pulita rispetto a prima :morristend:
Non sbagli, era già stata migliorata col precedente aggiornamento che introduceva le basi, e ora è migliorata ancora.

Ecco un piccolo confronto:

La mia base prima dell'aggiornamento

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La mia base dopo l'aggiornamento

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Però aspetta. Ci sono tre salvataggi dal tasto options, dove si vanno a registrare i pianeti. L'ultimo menu a dx con R1 è Opzioni.
Alla voce salvataggio, che sta a destra, ci sono tre salvataggi da ricaricare, l'ultimo, il penultimo e il primo.

Sempre nella stessa partita e senza cambiare utente. In sopravvivenza e soprattutto in Morte Permanente ci vuole.

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Attivando il menu foto scorrendo le scelte col tasto direzionale basso, tutti i comandi stanno in basso sullo schermo. Puoi variare la posizione del sole e se scegli impostazioni con tasto quadrato puoi variare un sacco di parametri, dall'ora del giorno alla copertura delle nubi.
Si, li avevo visti. Ma io intendevo proprio partite diverse nella stessa modalità.

È una mancanza secondo me, per iniziare una nuova partita bisogna per forza cancellare la vecchia, è un peccato

 
Non sbagli, era già stata migliorata col precedente aggiornamento che introduceva le basi, e ora è migliorata ancora. Ecco un piccolo confronto:

La mia base prima dell'aggiornamento

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La mia base dopo l'aggiornamento

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Ora si possono anche comprare tutta una serie di progetti di elementi di costruzione aggiuntivi dal tecnico che sta nell'ingresso della base, la stanza col teleport. Non sono a buon prezzo e servono i materiali di costruzione ma le possibilità di sviluppo ora sono davvero enormi.

Gran bella base. Tra l'altro mi hai dato un'idea. Non avevo mai impilato i cubi di stoccaggio. Così si risparmia spazio. :sisi:

 
L'ho ricomprato e non me ne pento affatto.

Mi sto divertendo tantissimo con la modalità creativa... E' bellissimo giocare a questo gioco senza stress. :asd:

E poi graficamente, ora, è finalmente ps4.

Bravi bravi bravi gli sviluppatori: hanno imparato dai loro sbagli e sono riusciti a rendere No Man's Sky apprezzabile :stema:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho comprato il gioco, approfittando dello sconto Plus. Chi mi spiega l'abc per progredire? Sono atterrato in un pianeta molto freddo, ma in qualche modo sono riuscito a far decollare la navicella. È meglio seguire l'atlante o la navigazione libera? Devo costruire l'iper guida, devo comprare i progetti alle stazioni spaziali?

 
L'ho ricomprato e non me ne pento affatto.
Mi sto divertendo tantissimo con la modalità creativa... E' bellissimo giocare a questo gioco senza stress. :asd:

E poi graficamente, ora, è finalmente ps4.

Bravi bravi bravi gli sviluppatori: hanno imparato dai loro sbagli e sono riusciti a rendere No Man's Sky apprezzabile :stema:
Io sulla modalità Creativa resto un po' scettico. Ok è un'opzione ma, trattandosi di esplorazioni spaziali, togliere anche il rischio medio-basso della modalità normale significa trasformare il tutto in una sandbox di costruzioni 3D.

Pure la modalità Sopravvivenza è poco equilibrata, essenzialmente per il pieno di carburante che basta per un'unico decollo quando poi per rifare il pieno servono ulteriori venti minuti di ricerca.

In Morte Permanente la perdita di tutte le risorse in caso di morte si può neutralizzare ricaricando il save precedente.

La modalità normale, classica, quella del D1 resta ancora la più equilibrata e giocabile. Non è facile, perché con gli animali più agguerriti e le battaglie spaziali modificate può capitare di lasciarci le penne e dunque c'è quel pizzico di sale che dà gusto.

Concludendo, come diceva Stefano Accorsi in una pubblicità di gelati di una ventina d'anni orsono, 4 gusti is meglio di one.

 
Io sulla modalità Creativa resto un po' scettico. Ok è un'opzione ma, trattandosi di esplorazioni spaziali, togliere anche il rischio medio-basso della modalità normale significa trasformare il tutto in una sandbox di costruzioni 3D.
Pure la modalità Sopravvivenza è poco equilibrata, essenzialmente per il pieno di carburante che basta per un'unico decollo quando poi per rifare il pieno servono ulteriori venti minuti di ricerca.

In Morte Permanente la perdita di tutte le risorse in caso di morte si può neutralizzare ricaricando il save precedente.

La modalità normale, classica, quella del D1 resta ancora la più equilibrata e giocabile. Non è facile, perché con gli animali più agguerriti e le battaglie spaziali modificate può capitare di lasciarci le penne e dunque c'è quel pizzico di sale che dà gusto.

Concludendo, come diceva Stefano Accorsi in una pubblicità di gelati di una ventina d'anni orsono, 4 gusti is meglio di one.
Esatto, 4 gusti per tutte le esigenze. Considerando che No Man's Sky lo spolpai al day-one nella modalità standard, fino allo sfinimento... Ora mi concedo un po' di cazz3ggio con la modalità creativa. Tanto è un titolo da giocare una volta ogni tanto, considerando che ho Horizon Zero Dawn da finire, Ghost Recon Wildlands da cominciare e Mass Effect: Andromeda prenotato... Insomma, nella mia situazione è la modalità ideale :rickds:

 
Ora si possono anche comprare tutta una serie di progetti di elementi di costruzione aggiuntivi dal tecnico che sta nell'ingresso della base, la stanza col teleport. Non sono a buon prezzo e servono i materiali di costruzione ma le possibilità di sviluppo ora sono davvero enormi.
Gran bella base. Tra l'altro mi hai dato un'idea. Non avevo mai impilato i cubi di stoccaggio. Così si risparmia spazio. :sisi:
Grazie, mi sono arrangiato, vorrei inserire le finestre ma niente vetro per il momento...

Ieri ho provato a fare la modalità permadeath, mi ha fatto partire da un pianeta freddo e sono morto dopo poco cercando di raggiungere la navetta. Per i masochisti hanno inserito un trofeo di raggiungere il centro in questa modalità. :asd:

 
Grazie, mi sono arrangiato, vorrei inserire le finestre ma niente vetro per il momento...Ieri ho provato a fare la modalità permadeath, mi ha fatto partire da un pianeta freddo e sono morto dopo poco cercando di raggiungere la navetta. Per i masochisti hanno inserito un trofeo di raggiungere il centro in questa modalità. :asd:
Per costruire il vetro vale ancora il progetto ottenibile presso gli alieni reclutati per la base col Foundation Update di dicembre. L'ingrediente del vetro era quel materiale violaceo reperibili su pianeti nevosi. Questo succedersi di update gratuiti va benissimo per noi utenti, ma porta in dote il totale caos di quando e dove fare cosa perché ad ogni update tutto risulta stravolto, e sondando il terreno si trovano sempre nuovi materiali prima sconosciuti.

Permadeath ha il livello di difficoltà della Sopravvivenza col carico che quando muori perdi tutto, ma ricaricando il salvataggio precedente la morte te la cavi con poco danno se non il tempo perso. I trofei di run in sopravvivenza e run in permadeath in ogni caso non valgono per il trofeo platino per cui sono un eccedenza opzionale per masochisti di lungo termine.

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Ho comprato il gioco, approfittando dello sconto Plus. Chi mi spiega l'abc per progredire? Sono atterrato in un pianeta molto freddo, ma in qualche modo sono riuscito a far decollare la navicella. È meglio seguire l'atlante o la navigazione libera? Devo costruire l'iper guida, devo comprare i progetti alle stazioni spaziali?
Per risponderti in modo esaustivo ci vorrebbero pagine di forum e questo a causa delle idee poco chiare degli Hello Games, che a partire dalle info ingannatrici anteriori al day one, e continuando con la prima versione pubblicata ad agosto 16 e poi stravolta coi Foundation Update di dicembre e Path Finder del corrente marzo, hanno ammollato una caterva di contenuti spesso in conflitto tra di loro dal punto di vista filosofico, abbracciando prima ideali da lore SciFi tradizionale per poi rinnegarli inabilitando portali per puntare su una sandbox 3D che consente persino di allestire circuiti planetari su cui contendersi il miglior tempo.

In tale marasma come si fa a districarsi ed a dare suggerimenti?

Se sei neofita ti consiglio la modalità Normale. Il cammino dell'Atlante e la navigazione libera pari sono nel senso che scegliere una via non pregiudica nulla e calcolando che si può cambiare idea strada facendo recuperando il cammino dell'Atlante anche in un momento successivo.

Come primi step su cosa fare, all'inizio conviene scegliere le indicazioni a margine (in basso a dx sullo schermo) fino ad ottenere il progetto dell'antimateria, che consente di costruire le celle di curvatura e di alimentare l'Iperguida per saltare da un sistema solare all'altro.

Una volta che sei autonomo con l'Iperguida puoi fare ciò che ti pare seguendo qualsiasi percorso. All'inizio conviene tenere presente il fatto che nel gameplay del gioco la vera ricchezza sta negli slot di attrezzatura posseduti. La tuta e la nave arrivano fino a un max di 48 slot cadauno, e il multittol fino a 24 slot. Gli slot nave alloggiano uno stoccaggio doppio rispetto alla tuta (500 contro 250) e possono stoccare in un singolo slot fino a 5 oggetti singoli (esempio 5 portaforuna Gek in un solo slot nave). Negli slot si possono attivare tutta una serie di progetti per ottimizzare le prestazioni, armi migliori per la nave e per le estrazioni, scudi migliori, Iperguida per raggiungere sistemi solari con pianeti pregiati etc.

Quindi all'inizio conviene cercare di aumentare i propri slot ed in contemporanea esplorare sistemi e pianeti scannerizzando ogni sistema dallo spazio col tasto R3. Una volta evidenziata su un pianeta una base abitabile si può andare in loco, rivendicarla, e poi recarsi alla stazione spaziale di quel sistema per reclutare gli alieni a lavorare in quella base, che diventa una specie di gioco nel gioco, nel quale gli operatori della base reclutati tra gli alieni assegnano incarichi per ottenere materiali e sbloccare progetti per la costruzione della base.

Inzomma è un caos, un regno dell'anarchia stravolto in cui fare tutto e il contrario di tutto, nel quale si può anche puntare al platino raggiungendo gli obiettivi elencati nel menu di viaggio.

 
Ultima modifica:
Sono atterrato dove c'è un punto di interesse. Non ho plutonio sufficiente per far ripartire la navicella. Ma se non lo trovo più devo ricominciare da capo? O camminare per ore alla ricerca di plutonio? Il pianeta è anche freddissimo, non sempre ci sono grotte dove ripararsi. Ho iniziato a livello normale.

 
Sono atterrato dove c'è un punto di interesse. Non ho plutonio sufficiente per far ripartire la navicella. Ma se non lo trovo più devo ricominciare da capo? O camminare per ore alla ricerca di plutonio? Il pianeta è anche freddissimo, non sempre ci sono grotte dove ripararsi. Ho iniziato a livello normale.
Di solito si trova sempre. Cercalo a piedi.

All'inizio se ne trovava tantissimo poi con l'aggiornamento precedente è diminuito, non so se con questo sia cambiato di nuovo.

 
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