Hai perfettamente ragione. Se il gioco fosse stato sviluppato da qualcun altro sarebbe stata tutta un’altra storia.
Lo avesse fatto DICE questo gioco di sicuro a quest’ora avrebbero sistemato tutti i bug che affliggono il gioco introducendo quello che i “core gamers” vogliono.
Poi sarebbe bastato farlo pubblicare da EA e invece di avere questi contenuti gratuiti avremmo avuto 3 season pass a pagamento per sostenere gli sviluppatori a sviluppare nuovi contenuti. O magari a quest’ora avremmo NMS 3, sai che figata.
E avremmo evitato una sacco di polemiche e lamentele rispondendo “deal with it” a tutti quelli che si sono lamentati di NMS nel corso di questi anni invece di questo silenzio assordante.
Eh già.
Due pesi due misure, mi raccomando.
Dai siamo seri ci sono SH veramente indie senza nessun supporto che hanno fatto lavori migliori con meno visibilità e sopratutto aggiungono reali contenuti per l'esplorazione.
Poi pessimo esempio visto che Dice/EA non usano più il season pass e sicuramente con più profondità.
Anche perchè ormai è sempre più evidente che Hello games, non vuole più fare il gioco di nicchia che volevano fare all'inizio, ma se si adeguati pesantemente alla massa.
sinceramente a me questi post fanno sorridere,esci di casa e prendi un po di aria prima di scrivere che mi pari un pochetto iper isterico. Si tratta di un gioco con supporto gratuito..se ci vuoi giocare ci giochi sennò lascia perdere senza stare lì a contare le pecore prima di giocarci. Ti ripeto che dopo un update così grande è normalissimo avere qualche bug,altrimenti aggiungila tu la modalità vr ad un gioco e dimmi se ti pare una cazzatina che si può fare in 2 ore nel garage di casa,se poi i contenuti non ti piacciono quella è un'altra questione,ormai si entra nel gusto soggettivo e se non li reputi all'altezza dei tuoi parametri qualitativi si torna al punto sopra NON giocarci..
Guarda inutile sviare il discorso, da quello che realmente hanno e non hanno fatto, le loro motivazioni e i pessimi risultati, che ricordiamo vengono da più di 10 mesi di lavoro su questo update.
Vr e multiplayer sono stati fatti solo per attirare un po la massa, altro segno di scarsa capacità organizzativa o semplicemente vogliono fare un po di soldi senza veramente impegnarsi.
Tralasciamo poi come è triste vederli pubblicizzare come un grande cambiamento, una cosa basilare come la possibilità di fare gruppo e affrontare missioni insieme, non sono sicuro ma mi pare che poi sia possibile solo delle missioni create apposta, neanche le missioni base del gioco, triste dare priorità a queste cose , quando la varietà e qualità dei contenuti della parte principale non è stata migliorata per niente(tralasciando poi i vari problemi che la gente sta sperimentando sia sul VR sia sul multiplayer).
In questo update sembra più evidente che stiano cercando di traslare tutto il gioco verso un ripetitivo grinding di un oggetto solo per avere accesso a ogni parte del base building e quindi a buona parte del gioco, grinding oltretutto esterno all'esplorazione dei Punti di interesse(mossa a doppio taglio, cosi nascondono la carenza di Punti di interesse, ma girare per lande ripetitive, stando forzati a esplorare quel poco che le varia, di certo non migliora la situazione)
Base building che, nonostante non era sicuro che dovesse esserci e che non doveva essere una parte principale secondo Hello games stessa, lo hanno reso sempre più importante a discapito della parte principale del gioco, l'esplorazione.
E ora lo stanno ingenuamente penalizzando con una delle poche novità dell'update, l'elettricità.
Tralasciando i problemi creati coi vecchi save, che avrebbero dovuto funzionare senza problemi, ma che invece hanno lasciato diverse persone bloccate nelle loro basi senza corrente.
Si arriva la pessima gestione dei generatori, sia nello sblocco(che riprende il problema di grinding di cui sopra) sia nella semplice gestione dell'oggetto(tempo di funzionamento e gestione del "carburante"), che può essere risolto coi successivi upgrade di generatori(naturalmente dietro un po di grinding solo per sbloccarli), sono però riusciti a inserire un problema che aveva generato molte lamentele in un'altro gioco(fallout 4).
Si parla dei cavi, che stanno diventando una grossa lamentele per i giocatori, da un punto di vista pratico, sia sopratutto estetico, anche li gestita male con solo alcuni tipi di oggetti costruibili gestiti in maniera intelligente, tipo le stanze circolari(che al contrario di quasi tutto il resto basta un solo cavo per l'alimentazione), ma ovviamente questo penalizza quelli che fanno costruzioni più grandi e usano gli altri oggetti di costruzione, un "ottima" mossa da fare in vista dell'espansione dell'area di costruzione.
L'unica cosa positiva dell'update sembra la rielaborazione degli specialisti, un'idea creata troppo superficialmente e lasciati buggati fino alla fine, ora però trasformati e inseriti nel grinding di cui sopra.
Per il resto c'è veramente poco da dire su questo update, si tratta in generale solo di una rielaborazione di base di cose che gia c'erano e poco altro che comporta uno scarso o nessuna variazione del gameplay.
Resta solo l'incognita della possibilità di cucinare, in pochi ne parlano(occupati dagli altri 3 temi principali bugs, crash e elettricità), appena ci arrivo(Appena riesco da dargli priorità nel grinding dell'unico oggetto) vedrò se ha qualche utilità ed è stata gestita in modo da essere utile nel loop del gameplay(potenziamenti e simili) o se è fine a se stessa(crea e consegna al questgiver, se così si può chiamare).