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Sei la seconda persona che lo dice. Non mi pare.Che poi il “parry” qui c’è sempre stato, a me sta genuinamente stufando questa cosa di dover etichettare tutto come soulslike.
Onimusha ha sempre avuto la meccanica del "quadrato" (attacco) fatto nel momento giusto che ONESHOTTA i nemici piccoli e fa danni enormi ai medio/grandi/boss. L'animazione del pg che si muove tipo "flash" andando oltre il nemico. Questo:
Il parry, cioè quella meccanica che PARANDO al momento giusto sbilanci il nemico non la ricordo. Qui c'è, e si vede che fa tipo una presa anche, o che non subisce danni mentre lo fa per poi attaccare. E sembra MOLTO importante. Io questo negli onimusha non lo ricordo sinceramente


