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Sono andato un po' avanti e sono arrivato
Secondo me l'istinto che molte persone hanno di accostare questo gioco a un Soulslike gli sta facendo perdere di vista la sua vera logica di game design (come diceva Doc del resto).
Pensate a un gioco come Devil May Cry 3 ad esempio: la maggior parte dei mob a "normale" non costituisce una minaccia. Sul serio, rimettere su quei giochi e provate a morire contro i mob dei primi livelli, facendo qualsiasi cosa che non sia rimanere immobili.
E allora a che servono? Semplice, servono a imparare il sistema di combattimento.
FERMO RESTANDO che i mob POSSONO ucciderti se giochi molto male (anche perché comunque Musashi muore davvero in pochi colpi generalmente), io credo che l'obiettivo principale delle prime ore di gioco sia praticare le meccaniche, in particolare l'Issen.
Perché non è che un gioco d'azione diverte solo se qualsiasi cosa ti uccide 20 volte prima di proseguire (anzi, a giudicare da questo topic è proprio il contrario).
Ed è una buona logica e dobbiamo spiegarlo perché, come appunto titoli come Devil May Cry e Bayonetta dimostrano, un gioco action è divertente ANCHE quando è il gameplay che sfida il giocatore e lo stimola a raggiungere un'esecuzione più raffinata. Ed è MOLTO divertente, non mi gasavo così tempo.
Quando si arriva al boss poi (ma anche ad alcune sezioni costellate di vari minimob) è ora di mettere in pratica quanto imparato.
Ma se non la si smette di immaginare questo gioco come un Soulslike (sottogenere con il quale non ha letteralmente nulla in comune) si continuerà a cercare nel titolo qualcosa che non ha mai promesso ai suoi giocatori.
Ad ora per me è in tutto e per tutto un Onimusha fatto e finito, con molte meno "contaminazioni" di quante potessi immaginare.
E aggiungo, mia personalissima opinione: il gioco non ha solo un "buon bs", ma ha uno dei migliori sistemi di combattimento recenti nel suo genere. Per una valutazione vera ovviamente devo arrivare alla fine, ma già adesso per integrazione delle meccaniche, coreografia e gratificazione siamo ad un livello altissimo.
Ma chiaramente se vi limitate a caricare i mob con quadrato non potete vederlo, così come se in Dmc uccido tutti i nemici comuni ripetendo triangolo, triangolo, triangolo, vado avanti ma non mi diverto.
Fonte: ho ottenuto il trofeo dei 50 Issen entro le prime 6 ore di gioco
al laboratorio
Secondo me l'istinto che molte persone hanno di accostare questo gioco a un Soulslike gli sta facendo perdere di vista la sua vera logica di game design (come diceva Doc del resto).
Pensate a un gioco come Devil May Cry 3 ad esempio: la maggior parte dei mob a "normale" non costituisce una minaccia. Sul serio, rimettere su quei giochi e provate a morire contro i mob dei primi livelli, facendo qualsiasi cosa che non sia rimanere immobili.
E allora a che servono? Semplice, servono a imparare il sistema di combattimento.
FERMO RESTANDO che i mob POSSONO ucciderti se giochi molto male (anche perché comunque Musashi muore davvero in pochi colpi generalmente), io credo che l'obiettivo principale delle prime ore di gioco sia praticare le meccaniche, in particolare l'Issen.
Perché non è che un gioco d'azione diverte solo se qualsiasi cosa ti uccide 20 volte prima di proseguire (anzi, a giudicare da questo topic è proprio il contrario).
Ed è una buona logica e dobbiamo spiegarlo perché, come appunto titoli come Devil May Cry e Bayonetta dimostrano, un gioco action è divertente ANCHE quando è il gameplay che sfida il giocatore e lo stimola a raggiungere un'esecuzione più raffinata. Ed è MOLTO divertente, non mi gasavo così tempo.
Quando si arriva al boss poi (ma anche ad alcune sezioni costellate di vari minimob) è ora di mettere in pratica quanto imparato.
Ma se non la si smette di immaginare questo gioco come un Soulslike (sottogenere con il quale non ha letteralmente nulla in comune) si continuerà a cercare nel titolo qualcosa che non ha mai promesso ai suoi giocatori.
Ad ora per me è in tutto e per tutto un Onimusha fatto e finito, con molte meno "contaminazioni" di quante potessi immaginare.
E aggiungo, mia personalissima opinione: il gioco non ha solo un "buon bs", ma ha uno dei migliori sistemi di combattimento recenti nel suo genere. Per una valutazione vera ovviamente devo arrivare alla fine, ma già adesso per integrazione delle meccaniche, coreografia e gratificazione siamo ad un livello altissimo.
Ma chiaramente se vi limitate a caricare i mob con quadrato non potete vederlo, così come se in Dmc uccido tutti i nemici comuni ripetendo triangolo, triangolo, triangolo, vado avanti ma non mi diverto.
Fonte: ho ottenuto il trofeo dei 50 Issen entro le prime 6 ore di gioco



