Prima milkavano dopo le uscite dei giochi, adesso iniziano già prima dell'uscita ?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifConfermato l'only eng dub ma forse uscirà un dlc col dub jap.
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Prima milkavano dopo le uscite dei giochi, adesso iniziano già prima dell'uscita ?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifConfermato l'only eng dub ma forse uscirà un dlc col dub jap.
Ha la stessa struttura di base e alcune feature comuni?! Ma veramente?! Ma non mi dire.Ma è la verità, lol. Parti Social Sim, esplorazione con mob visibili e la possibilità del pre-emptive strike, One More, Knockdown Attacks... È sempre quello.
MFW P1&P2 totalmente differenti da P3 in poi :gio:Se la saga è quella... OVVIO che ci sia sempre tantissimo in comune, nel 99% dei casi.![]()
Morirai triste evidentementeil giorno in cui toglieranno i main muti in tutti i jrpg sarò un uomo felice
La prossima volta evidenziati pure la piccola parte rimanente del post, così eviti queste risposte inutili e previste. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMFW P1&P2 totalmente differenti da P3 in poi :gio:
lo soMorirai triste evidentemente
Siamo completamente d'accordo. Ma, dai... accettiamolo!lo sopurtroppo sta merd.a dei pg che non parlano non sparità mai
anche in dragon quest o ys ho seri dubbi che sparirà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.pnglo sopurtroppo sta merd.a dei pg che non parlano non sparità mai
In DQ possono levarlo il protagonista muto, ma in Ys, Adol deve restare tale.anche in dragon quest o ys ho seri dubbi che sparirà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Ma anche no. Per come vengono presentate le trame, Adol muto (che poi "muto" è un po' esagerato, i suoi dialoghi vengono "esposti" in terza persona) funziona da ***. Credo sia il pg con cui riesco ad immergermi di più.@Name
Adol muto pure fa cagher. Il giusto compromesso è quello trovato in Lunar in cui il protagonista parla poco, ma almeno parla!
http://personacentral.com/persona-5-famitsu-scans-feature-battle-gameplay/The action of the game takes place in an alternate world called the Palace. This is a place where it is possible to reform rotten adults by stealing their “treasure” in its depths.A variety of actions can be taken, such as using the circle button to hide from enemy “shadows” who act as sentinels in the Palace.
An ability by the name of “Third Eye” can be triggered in suspicious locations to solve puzzles or find items that are key in the other world.
It is possible to attack enemies by surprise if they are approached without noticing you.
By pressing the R1 button in combat, a battle assist mode is activated, which will automatically attack enemy weak points.
New elements have been added to the game’s combat such as “nuclear heat” and “telekinetic.”
Specific skills used when an enemy is afflicted by a negative status effect will deal a significant amount of damage.
Nuclear heat is effective against enemies on fire, frozen or shocked by electricity. Telekinetic is effective against enemies with a negative mental status effect.
Conversations can be initiated with enemies in combat in a “Hold Up” state, which happens when the conditions for an All-Out Attack are met.
Shadows in “Hold Up” can be told to lend their strength in the form of becoming a persona for the player to use.
Enemies in “Hold Up” can also be requested to give money and items through the conversation mechanic.