PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: [prima di quanto pensiate])

  • 95 - 100

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  • 75 - 79

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  • 70 - 74

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  • 60s

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  • 不足的

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  • Votatori totali
    31
Yoshida e Layden hanno lasciato una eredità con cui hanno campato quasi totalmente pure su ps5, incredibile. :asd:
 
Quindi questo e Stellar Blade, tra le poche cose buone fatte da Sony sta gen, sono frutto di gente che è stata buttata fuori. Bene...
Svenssonn ricopre sempre quella posizione.
 
Bella la skin di Soul.
Prima volta che lo mostrano con un altro costume mi pare.

 
Li amo :ohyess:
L'Action RPG offre infatti molteplici livelli di difficoltà, in grado di offrire esperienze notevolmente diverse l'una dall'altra. Una circostanza che nella visione del Creative Director distingue l'avventura cinese dalle produzioni FromSoftware: "Quando si parla di Souls, ci si trova di fronte un unico livello di difficoltà, con cui tutti sono obbligati a fronteggiare ogni boss".

Per Soulframe, le ragioni che hanno spinto il team a offrire più opzioni di difficoltà sono molteplici. "Da una parte - ci spiega - dobbiamo pensare al nostro mercato interno: la maggior parte dei nostri giocatori in Cina arriva dal gaming su dispositivi mobile e non ha abbastanza esperienza per affrontare titoli dalla difficoltà così elevata. Per prima cosa, quindi, volevamo che Phantom Blade Zero fosse accessibile per i giocatori cinesi". Dopo una breve riflessione, prosegue il direttore creativo, il team ha però concluso che un approccio più flessibile avrebbe in realtà giovato a tutto il pubblico internazionale. "Ci sono molte persone che amano il Kung Fu e la sua cultura, che ne apprezzano i movimenti e le armi. Ma forse solo poche di loro sono amanti dei videogiochi che propongono un altissimo grado di difficoltà. Per questo abbiamo deciso di rendere le diverse modalità accessibili a tutti. Non vogliamo che le persone interessati agli scontri, al Kung Fu o alle emozioni connesse alla storia debbano rinunciarvi perché non hanno sufficiente esperienza per giocare il titolo".
Chiariscono:
Accanto alla difficoltà standard, S-GAME ha poi previso una modalità più semplice, che riduce sensibilmente la sfida offerta dalle boss-fight, senza però trasformare Phantom Blade Zero in un'esperienza da affrontare distrattamente o senza strategia. La sensazione di doversi ingegnare per superare gli ostacoli permane, ma si attenua quasi del tutto la frustrazione che si genera quando un boss viene percepito come un muro invalicabile.
Per chi ama la sfida non si preoccupasse, ho solo quotato ciò che interessava a me ma ce n'è pure per voi (forse troppo, attenti :unsisi: )

Vorrei una demo mannaggia. Per capire meglio.
 
Caxxo non avevo ancora visto il post di Zaza, ha postato mentre ero dentro a copiare le cose che ho scritto :asd:
Non mi entrà GTA ora. MERDA. Devo spostare roba...o fare quello che devo fare da molto, servono solo 200 euro che sarà mai :facepalm2:
 
Caxxo non avevo ancora visto il post di Zaza, ha postato mentre ero dentro a copiare le cose che ho scritto :asd:
Non mi entrà GTA ora. MERDA. Devo spostare roba...o fare quello che devo fare da molto, servono solo 200 euro che sarà mai :facepalm2:
Io fortunatamente per ora non ho mai avuto problemi cioè, elimino e mi rimangono sempre dai 250 ai 300 giga di memoria con la PlayStation cinque base del 2020
 
Io fortunatamente per ora non ho mai avuto problemi cioè, elimino e mi rimangono sempre dai 250 ai 300 giga di memoria con la PlayStation cinque base del 2020
Eh, ma tu non hai due gatcha fissi da tenere a cui giochi che pesano 260 giga in totale, e nemmeno un fratello che deve giocare ogni tanto a Efootball o rompe le palle :asd: Praticamente io ho fissi al momento 300 giga pieni. A questo un 100 giga ho sempre un paio di giochi a cui gioco in quel momento, tipo ora ho TW3 e Dawnwalker. Ora mi arriva questo a 135 e GTA VI a 200 e passa (probabilmente). Il reale problema poi sono le patch, quando arriva quella da 64 giga di Genshin Impact vuole il doppio LIBERO. E aspè, lessi che l'ultima patch voleva l'intero spazio libero del gioco già bello che installato, qindi 360 circa. Io bho...a volte le patch richiedono 3 o 4 volte lo spazio rispetto al peso effettivo della patch. Sto con l'ansia, mi son rotto le palle. Poi dovrei giocare GTA e basta per fare prima, da Gennaio in poi c'è altro delirio col picco FF-7 che saranno altri 200. Basta, non la vivo bene. Spendo è amen, mi sentirò meglio :rickds:
 
Eh, ma tu non hai due gatcha fissi da tenere a cui giochi che pesano 260 giga in totale, e nemmeno un fratello che deve giocare ogni tanto a Efootball o rompe le palle :asd: Praticamente io ho fissi al momento 300 giga pieni. A questo un 100 giga ho sempre un paio di giochi a cui gioco in quel momento, tipo ora ho TW3 e Dawnwalker. Ora mi arriva questo a 135 e GTA VI a 200 e passa (probabilmente). Il reale problema poi sono le patch, quando arriva quella da 64 giga di Genshin Impact vuole il doppio LIBERO. E aspè, lessi che l'ultima patch voleva l'intero spazio libero del gioco già bello che installato, qindi 360 circa. Io bho...a volte le patch richiedono 3 o 4 volte lo spazio rispetto al peso effettivo della patch. Sto con l'ansia, mi son rotto le palle. Poi dovrei giocare GTA e basta per fare prima, da Gennaio in poi c'è altro delirio col picco FF-7 che saranno altri 200. Basta, non la vivo bene. Spendo è amen, mi sentirò meglio :rickds:
Smetti di giocare ai gatcha e risolvi il problema
 
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