PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: [prima di quanto pensiate])

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Come al solito, si finisce a parlare di tutto tranne che del gioco. Come fa ad essere più divertente fare sempre polemica ancora non l’ho capito. Sembra quasi uno sport ormai. Non va mai bene niente. Mai.

Non fanno l’edizione fisica: “eh ma dovevano farla”.

La fanno: “dovevano farla ieri, pezzenti”.
Pensa che dal 2028 non ci sarà piu questa discussione, almeno su PS.
 
Ci sarà una demo? Mi son perso la cosa, quando? Manca una settimana all'uscita :asd:
 
Lo dico a nome di tutti prendendomi la responsabilità delle conseguenze. Zorba, hai rotto le palle. Non ti interessa un gioco? non entrare per rompere che a te qualcosa da fastidio quando tutta la gente interessata ne è contenta. Non sei costretto. Non ti spara nessuno se non entri nel topic di turno . Letteralmente hai una visione tua contorta dell'industria? vai in gamesdome e sfogati li, non nei topic dei giochi che non te ne frega una zolla. Inoltre come dicevi altrove, non vai di d1 dei JRPG che ami cosa ti da fastidio di questo? nulla. passa oltre e che Ca++o. Ogni volta la gente deve giustificarsi che è contenta per un fottuto videogioco neanche fosse la Pace globale
Eroe
 
Anche io vorrei provarlo per capire cosa cambia davvero nelle modalità di difficoltà. C'è chi dice che la modalità storia resta molto difficile, c'è chi dice di no. Va provato con mano.
Sta cosa ha davvero poco senso. Addirittura qui ci sono 3 difficoltà, che ci stanno a fare se cambiano cose irrisorie? Bho...con la demo sto tranquillo, tanto non l'ho ancora ordinato. Spero di non dover saltare pure questo :facepalm2:
 
Ma perché esistono modalità storie "difficili?"

Per me vi state preoccupando di niente, hanno parlato sempre di voler raggiungere più pubblico possibile e hanno aggiunto la più bassa difficoltà possibile, non vedo proprio come possa creare problemi.


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Ma perché esistono modalità storie "difficili?"

Per me vi state preoccupando di niente, hanno parlato sempre di voler raggiungere più pubblico possibile e hanno aggiunto la più bassa difficoltà possibile, non vedo proprio come possa creare problemi.


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Ma Sirio (senza offesa) si preoccupa pure della difficoltà di Giulia Passione babysitter.
 
Ma perché esistono modalità storie "difficili?"

Per me vi state preoccupando di niente, hanno parlato sempre di voler raggiungere più pubblico possibile e hanno aggiunto la più bassa difficoltà possibile, non vedo proprio come possa creare problemi.


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Dopo Onimusha sì, non è per niente "storia" come vorrebbe chi gioca in quel modo. Quindi ormai tutto è possibile. Comunque su action di questo tipo non abbiamo tanti casi che mi vengono in mente, solo Stange of Paradise e Rise of the ronin fanno un ottimo lavoro. Lies of P sì ma quando ho provato venivo comunque dall'esperienza fatta normale. Hell in us ho provato solo la demo. Altri in mente non me ne vengono.
Per me il "facile" che serve per chi non cerca sfida è tipo il facile dei Devil May Cry o di Nier Automata, sono perfetti. Ma è una diversa tipologia di gioco.
 
Non posso citarli direttamente ma un noto sito concorrente, nel suo provato, ha messo la difficoltà tra i difetti parlando di quanto fosse complicato a qualsiasi modalità. Per quello dico, conviene sempre provare con mano, ma senza dover spendere a prezzo pieno per "prova".
 
Sirio dai non e' che sti giochi (onimusha, Phantom blade ) sono DIFFICILISSIMI, hanno un livello di sfida normale che nelle scorse gen (ps2 ma anche un po' ps3 ) era la difficolta' base di certi giochi :asd:

A modalita' storia si completeranno da soli o poco ci manca, o nella peggiore delle ipotesi subirai molti meno danni e ne farai di piu' ecc.

Lo so il tuo discorso e' : Voglio rilassarmi, ma quello che chiedi pare che i giochi devono giocarsi da soli a momenti :asd:

I giochi Ubi ti hanno rammollito :sisi:, o peggioi Gacha con le loro difficolta' inesistenti.

A sto punto penso che avresti bisogno di giochi come Castlevania, dove puoi modificare i danni subit/fatti e staresti apposto

P.S. Non e' confermata nessuna demo, non so dove l'hai letto. Era solo un rumor, salvo release a sorpresa della demo non hanno confermato nulla
 
Non posso citarli direttamente ma un noto sito concorrente, nel suo provato, ha messo la difficoltà tra i difetti parlando di quanto fosse complicato a qualsiasi modalità. Per quello dico, conviene sempre provare con mano, ma senza dover spendere a prezzo pieno per "prova".
I recensori parlavano pure del sistema di controllo di Crimson desert stra complicato e impossibile da memorizzare...poi si rivelarono tutte puttanate :asd:
 
Come al solito, si finisce a parlare di tutto tranne che del gioco. Come fa ad essere più divertente fare sempre polemica ancora non l’ho capito. Sembra quasi uno sport ormai. Non va mai bene niente. Mai.

Non fanno l’edizione fisica: “eh ma dovevano farla”.

La fanno: “dovevano farla ieri, pezzenti”.
Buon dio, non è un post di polemica (sulle polemiche) anche questo?

E come al solito manca la comprensione: non ho detto che han fatto male a fare la fisica, ma che non bisogna innalzarli a eroi, come qualcuno faceva, per qualcosa che doveva e poteva esserci subito, anziché un anno dopo.
 
Buon dio, non è un post di polemica (sulle polemiche) anche questo?

E come al solito manca la comprensione: non ho detto che han fatto male a fare la fisica, ma che non bisogna innalzarli a eroi, come qualcuno faceva, per qualcosa che doveva e poteva esserci subito, anziché un anno dopo.
Non mi sembra che ci sia qualcuno che sia corso ad erigere una statua in onore di S-Game. Si commentava semplicemente il fatto che abbiano annunciato l’edizione fisica in un periodo in cui è tutt’altro che scontato.

Riguardo al mio post è più che comprensivo dato che uno vorrebbe entrare nel topic per leggere e parlare del gioco e si ritrova a leggere l’ennesima enciclica di polemiche.

Ci sono altri topic in cui discutere di questo tema senza per forza trasformare questo in un altro pozzo senza fondo di polemiche.

Comunque non voglio alimentare ulteriori animosità, hai ragione tu, su tutta la linea.
 
Ultima modifica:
Non posso citarli direttamente ma un noto sito concorrente, nel suo provato, ha messo la difficoltà tra i difetti parlando di quanto fosse complicato a qualsiasi modalità. Per quello dico, conviene sempre provare con mano, ma senza dover spendere a prezzo pieno per "prova".
Vabbe ma nel noto sito concorrente ci sono anche dei senza mani di livello alto.

Poi ho dei dubbi che abbiano davvero provato tutte le modalità di difficoltà del gioco, da quel punto di vista tendo a fidarmi più degli sviluppatori/di zaza.

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Ma perché esistono modalità storie "difficili?"

Per me vi state preoccupando di niente, hanno parlato sempre di voler raggiungere più pubblico possibile e hanno aggiunto la più bassa difficoltà possibile, non vedo proprio come possa creare problemi.


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Dipende, se uno ha la psoriasi sulle unghie delle dita tipo me che ritorna a periodi, indici e pollici inclusi, non smanetti più dalle fitte di dolore ai polpastrelli, e se ne accorgerebbero anche gli hardcore. Quindi aspetto prima di comprarlo, se non avrà un accessibilità decente non è il caso.
 
Vabbè ma hanno pensato a tutto :rickds:

"All achievements in Phantom Blade Zero can be obtained in the first three difficulty levels. Even if you play entirely as a 'Wayfarer,' you can still unlock all achievements within a single playthrough. Therefore, Phantom Blade Zero is a game where, regardless of whether you have the skills or experience to play this type of game, as long as you immerse yourself in exploring this world, you can obtain the Platinum Trophy in one playthrough."

Dice altre cose ma si sapevano già e non le ho quotate.
 
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