quoto solo questo come spunto.
é il metacrit di Onimusha.
Un gioco dello stesso genere e che ha enormi buchi a livello di game design.
Lo ho apprezzato molto come combat system, anche se totalmente sbilanciato per la meccanica del deflect che offre un risk/reward ridicolo ma alla fine il gioco piu o meno ti incoraggia a usare tutte le meccaniche. E' il primo gioco moderno con animazioni di parry contestuali a seconda della posizione dei nemici rispetto al protagonista (come pb0 e black myth zhong kui)
Sostanzialmente per avere quel metacrit questo gioco dovrebbe avere gli stessi difetti di Onimusha (gran parte dei quelli sottolineati da molte recensioni) e cioè: fetch quests ridicole, asset riusati, gioco estremamente diluito con backtracking statico forzato, level design inesistente, pessima soundtrack e nemici normali ridicoli
per wukong invece li abbiamo dei difetti ancora piu ampi su level design, progressione e nemici. Anche il combat system non mi ha convinto a pieno
Entrambi i giochi hanno un metacrit e user score praticamente identici...
Io questo gioco lo vedo molto comparabile a Sekiro.
Un gioco parry based che ha vinto il GOTY con un sistema di combat ESTREMAMENTE banale. Che però apprezzai molto per la sua originalità.
Io capisco che sono passati 7 anni e i giochi si evolvono. Ma a me questo phantom blade sembrava già la versione non temu di Sekiro quando ho provato la 7 stars demo al gamescom dello scorso anno
Ovviamente siamo al puro teorico (oddio, almeno quella demo io l'ho provata 2 volte).
Il fatto che Onimusha è uscito 2 mesi prima e si è piazzato a 85 è proprio un benchmark palese
Curioso di avere le opinioni di chi magari è riuscito a provare il gioco a qualche evento