PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Arrivato alla quarta zona :ivan: ditemi la verità sto sognando e questo gioco non esiste, che bellezza assurda. Fatte le prime due boss fight della zona e quanto mi so gasato soprattutto nella prima :powah: che roba fuori parametro. Ho portato alla conclusione anche due Quest secondarie che si trascinavano dalla prima zona, molto bene :docwho:

Lo spadone che ti dà il vecchiaccio nella terza zona è op, fa delle robe allucinanti, praticamente mi scioglie le barre Chi di chiunque

Ah il segreto del boss finale della terza zona sarebbe
la terza fase con i due tizi?
E quali delle due armi sarebbe quella op? La doppia o quella della tizia ? Le ho entrambe comunque e la doppia fa delle belle cosine cazzute
La doppia
 
L'arma base comunque una volta upgradata è allucinante. Intendo quando diventa così
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Arrivato alla quarta zona :ivan: ditemi la verità sto sognando e questo gioco non esiste, che bellezza assurda. Fatte le prime due boss fight della zona e quanto mi so gasato soprattutto nella prima :powah: che roba fuori parametro. Ho portato alla conclusione anche due Quest secondarie che si trascinavano dalla prima zona, molto bene :docwho:

Lo spadone che ti dà il vecchiaccio nella terza zona è op, fa delle robe allucinanti, praticamente mi scioglie le barre Chi di chiunque

Ah il segreto del boss finale della terza zona sarebbe
la terza fase con i due tizi?
E quali delle due armi sarebbe quella op? La doppia o quella della tizia ? Le ho entrambe comunque e la doppia fa delle belle cosine cazzute
Intendi il tizio che
lanciava fiamme e l'elite con la lancia?Se si, stiamo procedendo di pari passo. :asd:
Il primo l'ho sciolto al secondo/terzo tentativo, mentre il secondo mi ha messo più in difficoltà con quei maledettissimi attacchi grigi.
Lo spadone di cui parli è quello che ti da
il vecchio maestro che lanciava anche i sonic boom? :asd:
Io sto continuando ad utilizzare la lama da guerra come arma primaria ma non riesco a trovare una secondaria che mi soddisfi appieno. :sisi:
 
L'arma base comunque una volta upgradata è allucinante. Intendo quando diventa così
Ma in realtà credo che siano tutte fige. Davvero l'unico gioco che le armi ti cambiano parecchio.
Per me un gran peccato aver messo gli oggetti post livello 10 per resettarli. Non puoi provarle tutte al massimo, non c'è manco una zona dove rifai i nemici, serve come il pane. La inserirei come dissi alle campane, ed eliminerei sti oggetti per i reset, un gran peccato. Sto oltre metà gioco ma se voglio potenziare due armi che usano gli stessi materiali mica posso. Forse 3 o 4 si potranno fare al 30, forse. Un gran peccato secondo me.
 
Ma guarda a vederlo sembra pieno di contenuti e hanno fatto un gran lavoro su animazioni e sulle boss fight che mi piacciono molto,e si parla un gran bene anche del level design ma purtroppo l'estetica puramente a livello di mappe e setting la trovo esageratamente sui generis..sembrano tutti uguali questi giochi..questo,wu Kong,where Wind meet,wo long ecc ecc mi viene noia a pensare di esplorarlo..

Veramente per qualcosa che si elevi da questo punto di vista sulla direzione artistica bisogna aspettare from con il bloodborne o elden ring di turno(con dungeon tipo castello gran tempesta ecc)....o lies of p che e' stato veramente una ventata di freschezza con un setting finalmente non copia incolla

Ma è una questione di gusti a me il setting di lies of p fa caha e mi piacciono questi orientali :asd:
 
Ma in realtà credo che siano tutte fige. Davvero l'unico gioco che le armi ti cambiano parecchio.
Per me un gran peccato aver messo gli oggetti post livello 10 per resettarli. Non puoi provarle tutte al massimo, non c'è manco una zona dove rifai i nemici, serve come il pane. La inserirei come dissi alle campane, ed eliminerei sti oggetti per i reset, un gran peccato. Sto oltre metà gioco ma se voglio potenziare due armi che usano gli stessi materiali mica posso. Forse 3 o 4 si potranno fare al 30, forse. Un gran peccato secondo me.
Si alla fine è anche questione di gusti, oltretutto io ho iniziato il new game plus e praticamente le armi hanno 5 livelli in più come possibilità di upgrade. Però devi fartele droppare nuovamente perché lo siano, invece quella li la hai fin da subito, quindi puoi farla diventare subito di livello 35.
 
Si alla fine è anche questione di gusti, oltretutto io ho iniziato il new game plus e praticamente le armi hanno 5 livelli in più come possibilità di upgrade. Però devi fartele droppare nuovamente perché lo siano, invece quella li la hai fin da subito, quindi puoi farla diventare subito di livello 35.


Quindi alla fine, mini recensione sul gioco?
 
Intendi il tizio che
lanciava fiamme e l'elite con la lancia?Se si, stiamo procedendo di pari passo. :asd:
Il primo l'ho sciolto al secondo/terzo tentativo, mentre il secondo mi ha messo più in difficoltà con quei maledettissimi attacchi grigi.
Lo spadone di cui parli è quello che ti da
il vecchio maestro che lanciava anche i sonic boom? :asd:
Io sto continuando ad utilizzare la lama da guerra come arma primaria ma non riesco a trovare una secondaria che mi soddisfi appieno. :sisi:
Si proprio loro due, siamo praticamente allo stesso punto :asd: la prima è spettacolare anche per tutta la narrativa dietro e la finisher alla Kratos. Comunque si lo spadone lo da quel vecchio li ed io lo sto trovando clamoroso, potenziato fa i macelli
 
Non c'entra..perché non parlavo di gusti ma di freschezza...il setting di lies of p e' originale come lo fu all'epoca un bloodborne

Questi qui invece si assomigliano tutti

Ma non è vero che si assomigliano tutti. Ovviamente ci sono templi, montagne ed un certo tipo di estetica. Ma così è fatta la cina eh :asd:

Allora anche tutti i fantasy occidentali sono uguali :asd:
 
Ma è una questione di gusti a me il setting di lies of p fa caha e mi piacciono questi orientali :asd:
Non c'entra..perché non parlavo di gusti ma di freschezza...il setting di lies of p e' originale come lo fu all'epoca un bloodborne

Questi qui invece si assomigliano tutti
Ma non è vero che si assomigliano tutti. Ovviamente ci sono templi, montagne ed un certo tipo di estetica. Ma così è fatta la cina eh :asd:

Allora anche tutti i fantasy occidentali sono uguali :asd:
Come dice derrick.
Io non ho giocato a Phantom, ma ho seguito finora tutto il materiale e, beh, sì, la sensazione a pelle che il setting sia un po' generic c'è. Lies of P invece, almeno nel setting, ha un'identità precisa, unica. Che non significa che sia la cosa più originale al mondo, ma quantomeno non è un classicissimo stra-abusato.
Sull'ultima frase di spanfio: ma non è solo il setting nel "cosa" consiste, ma anche nel COME. The Witcher e Lord of the rings e Final Fantasy IV sono entrambi medioevo europeo fantasy, ma hanno tre identità ben distinte, uniche a modo loro. Idem Sekiro, che usa il dark fantasy feudale giapponese, ma lo fa a modo suo, distinguibile. Invece Phantom Blade, da quanto ho visto, è veramente confondibile con mille altri setting cinesi, tra l'altro tutti raccolti in questo periodo storico per il gaming.
 
Come dice derrick.
Io non ho giocato a Phantom, ma ho seguito finora tutto il materiale e, beh, sì, la sensazione a pelle che il setting sia un po' generic c'è. Lies of P invece, almeno nel setting, ha un'identità precisa, unica. Che non significa che sia la cosa più originale al mondo, ma quantomeno non è un classicissimo stra-abusato.
Sull'ultima frase di spanfio: ma non è solo il setting nel "cosa" consiste, ma anche nel COME. The Witcher e Lord of the rings e Final Fantasy IV sono entrambi medioevo europeo fantasy, ma hanno tre identità ben distinte, uniche a modo loro. Idem Sekiro, che usa il dark fantasy feudale giapponese, ma lo fa a modo suo, distinguibile. Invece Phantom Blade, da quanto ho visto, è veramente confondibile con mille altri setting cinesi, tra l'altro tutti raccolti in questo periodo storico per il gaming.

The witcher originalissimo guarda :asd:
 
Quindi alla fine, mini recensione sul gioco?
Il gioco mi è piaciuto tanto, come già ripetuto molte volte la cosa più bella per me è stato il lvl design del gioco, non è mai una roba complicatissima, ma è sempre soddisfacente e ti premia sempre. L'avere una mappa fin dall'inizio è un enorme vantaggio su Wukong, oltretutto non sarà sempre precisissima, ma ti ricorda abbastanza bene cosa fare, ma senza portarti passo per passo, quindi comunque sei stimolato a capire come fare. Il combat è bello, solo che ogni tanto fra animazioni tue, colori e qualche boss che ha regole un po' tutte sue non è sempre preciso. Note non positivissime secondo me la trama, che di per se alla fine non è nemmeno troppo complicata, ma porca miseria se è complicato come raccontano certe cose. E poi potevano essere più chiari sulle cose da fare a fine gioco (non so quanto possa essere specifico su sta roba).
Gli do un 8.5, per essere il loro primo lavoro grosso è abbastanza fuori di testa. Con delle limature sul prossimo potrebbero arrivare a fare un capolavoro, che in questo caso secondo me è solo sfiorato, ma non raggiunto.
 
io hua la zitellona la ho fatta praticamente subito, la sua arma almeno all'inizio e non solo è eccellente. Il cacciatore fino adesso per me è stato fra i boss più facili: basta essere difensivi, rompergli la postura e fare danni, utilissima la lama dentellata per fare accumulare sanguinamento, da lontano da attacchi bianchi quindi parry perfetto.
Ho dovuto riniziare accapo perché ho fallito le Quest di Yu er, mi manca poco per arrivare dove ero prima.
 
io hua la zitellona la ho fatta praticamente subito, la sua arma almeno all'inizio e non solo è eccellente. Il cacciatore fino adesso per me è stato fra i boss più facili: basta essere difensivi, rompergli la postura e fare danni, utilissima la lama dentellata per fare accumulare sanguinamento, da lontano da attacchi bianchi quindi parry perfetto.
Ho dovuto riniziare accapo perché ho fallito le Quest di Yu er, mi manca poco per arrivare dove ero prima.
Per me è utile sempre, perché fai danno e levi postura aoe. Non sarà la migliore di tutte, però ci sta benissimo come scelta di uno slot delle due armi.
 
Infatti è il più generic dei tre. Hai preso l'anello debole dell'esempio per invalidare tutto il discorso, ma penso tu abbia capito benissimo il punto.

Il punto è che qualsiasi setting diventa "generic" dopo x iterazioni. E se lo stravolgi o personalizzi tanto probabilmente sei arrivato su un altro setting totalmente.
 
Ieri sera ci ho fatto tre ore filate, è davvero tanta roba. Più si avanza e più migliora, le prime ore sono solo la proverbiale punta dell’iceberg.

Il lavoro fatto sulla varietà di armi e moveset è semplicemente incredibile, sia perché lascia uno spazio enorme alla sperimentazione, sia perché il combat è fatto talmente bene che combinare l’utilizzo delle varie armi e abilità a seconda delle situazioni di gioco è una goduria immensa.

La difficoltà è un po’ schizofrenica, con alcuni picchi insensati con boss neanche troppo avanzati, ma trattandosi in genere di opzionali ci sta pure lasciarli in sospeso e tornarci più avanti potenziati
 
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