PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Battuto
il boss con l'ascia
Forse piano piano ci sto prendendo la mano anche se ci ho messo mezz'ora :dsax:
Ps. come si mette in spoiler da smartphone? Se uso il tasto apposito poi non vedo nulla di quello che ho scritto.
 
Ma quindi a Normale é difficile? Sto leggendo in rete gente che nemmeno il primo boss riesce a superare
Hai letto che l'ho finito vero? Per cui...
Se un gioco con difficoltà a normale fosse così difficile da bloccare la gente, e c'è la difficoltà dopo, pensi che io potessi finirlo? :rickds:

Il primo boss qui è dura da capire, ce n'è uno ogni 200 metri :rickds: Comunque l'inizio sei pippa, ha una difficoltà sopra la media poi via via io ho lettoche molti a normale sn passati a difficile. Pensa che se a me fregasse qualcosa della sfida sarei passato a normale (ed avrei avuto difficoltà vera oltre metà gioco solo in 3 o 4 punti, su 50 :asd: ). Per cui stai tranquillo. Chi a normale non batte i boss iniziali non ha proprio esperienza ed ha sbagliato difficoltà, tutto qui. Se poi pure a facile non ce la fa ha sbaglito gioco.
 
La narrativa è buona invece e ha tanti personaggi interessanti,solo che è raccontata attraverso ricordi e in modo molto frammentato come piace fare ai cinesi.

Importante anche leggere i documenti

( prima di finirlo me li rileggerò tutti per bene infatti :dsax:)
 
Hai letto che l'ho finito vero? Per cui...
Se un gioco con difficoltà a normale fosse così difficile da bloccare la gente, e c'è la difficoltà dopo, pensi che io potessi finirlo? :rickds:

Il primo boss qui è dura da capire, ce n'è uno ogni 200 metri :rickds: Comunque l'inizio sei pippa, ha una difficoltà sopra la media poi via via io ho lettoche molti a normale sn passati a difficile. Pensa che se a me fregasse qualcosa della sfida sarei passato a normale (ed avrei avuto difficoltà vera oltre metà gioco solo in 3 o 4 punti, su 50 :asd: ). Per cui stai tranquillo. Chi a normale non batte i boss iniziali non ha proprio esperienza ed ha sbagliato difficoltà, tutto qui. Se poi pure a facile non ce la fa ha sbaglito gioco.
A facile può essere paragonabile a Stellar Blade/Nier/DMC?
 
( prima di finirlo me li rileggerò tutti per bene infatti :dsax:)
documenti raccontano, in soldoni, quello che viene detto nei fiori dei ricordi. E nella LORE della regione con annesso boss/personaggi. E' complicato capire tutto assieme dopo, quando il ricordo di un fiore o di una battaglia non è appena vissuta. Ovviamente meglio che non farlo ma andrebbe fatto in contemporanea. Il problema è che a volte trovi stanze con 4 o 5 documenti lunghi. Un'esagerazione. Io ho retto fino a Pangzhen, poi basta, giusto al volo qualcosa, è un videogioco, non un trattato storico :asd: Poi coi cinesi ti assicuro che con Genshin Impact (non so se lo giochi) parlano e raccontano troppo. E' nella loro indole LOL
C'è però una trama di fondo che è lui, perchè è così, cosa è successo, chi sono quelli che incontra, perchè lo conoscono, perchè lui li conosce ecc e fra dialoghi, filmati e al massimo fiori/documenti lì vicino si capisce tutto e si può apprezzare coin un'idea chiara. E piccole cose lasciate lì son le solite per DLC o seguiti (a mio avviso)

Lato profondità c'è qualcosa che aprofondisce molto il protagonista, due cose in realtà, ma sono mancabili, nel senso che uno può finire il gioco e lasciarle per sempre lì. Questo è indice, per me, anche di non aver avuto una visione corretta della libertà data al giocatore. Nulla che può far dire "errore di design" è una scelta, ci mancerebbe altro. Ma per me vedere spesso giochi che DEVONO dare modo a un giocatore di arrivare ai titoli di coda entro un tot mi fanno piangere il cuore. Ancora non ci credo cosa anno dovuto fare i CDPr con Cyberpunk perchè "i feedback ci hanno detto che TW3 era troppo lungo". Ed infatti in Cyberpunk più di metà trama è opzionale.
Qui quindi fra la roba cinese che può non essere compresa, le traduzioni, le robe che puoi non fare, molti non capiscono nulla senza manco sapere che alcune cose ci sono, ma non le hanno fatte. Ma lì è colpa loro.
Anche il finale vero...macchè finale vero. E la continua, stop. Io per finali intendo robe alla RPG che possono finire diversamente. Hanno tagliato dalla main quest 4 o 5 cose, se le fai bene, se no finisce prima. Manco volevano farla quella cosa IMHO. Ecco perchè dico che è indice di scelta dovuta a "è un action, deve durare massimo tot". Che, in parte, è successo ad Onimusha ma al contrario, il contenuto era MINORE e hanno messo secondarie allunga brodo per non finire prima. Poi gli amanti del genere avrebbero gradito meno, ma vaglielo a spiegare alla massa che ragione con "80 euro per 20 ore? Lo compro in sconto". Soliti discorsi ahimè. Ci possiamo fare ben poco :dsax:
 
A facile può essere paragonabile a Stellar Blade/Nier/DMC?
Stellar blade è stato leggermente più difficile a facile.
Vabbè ma te l'hai giocato a facile :asd:
Ma ho appunto detto che è tutta una questione di progressione. Stellar Blade è più difficile di poco perchè ha due difficoltà all'inizio. Questo tre. Quindi qui a Normale è come un normale action, leggermente sopra la media del normale di Un Nier o DMC. I Devil May Cry per me sono tostissimi perchè serve fare combo, mai finito un DLC a difficile, solo i primi quando ero più giovane a normale li facevo, il 5 il normale mi fa venire già "il nervoso" perchè non è questione di parare e schivare, ma di fare combo. Questo non centra una mazza.

Se un gioco a facile ti fa morire poche volte (come è successoa me, 39 soltanto, con 10 cadute stupide, per la cronaca LOL) a normale è una passeggiata per chi ama gli action. Va giocato alla terza per una sfida normale IMHO.
 
La narrativa è buona invece e ha tanti personaggi interessanti,solo che è raccontata attraverso ricordi e in modo molto frammentato come piace fare ai cinesi.

Importante anche leggere i documenti

( prima di finirlo me li rileggerò tutti per bene infatti :dsax:)
Verissimo.Ma io comunque non ci sto capendo una mazza. :rickds:
 
Strano, perché comunque quando arrivano i colpi dei boss che tolgono più vita, il gioco ti avvisa a schermo. Qui non credo che lo faccia.
Certo che ti avvisa, ci sono 3 colori ben distinti e ad ognuno corrisponde una contromossa da adottare. Solo a volte lo fa in una frazione di secondo :asd:
 
La storia tutto sommato non mi sta dispiacendo, diciamo che da metà gioco si comincia a capire qualcosa e migliora notevolmente. La cosa migliore sono i personaggi, devo dire tutti interessanti, con bei design e bella presenza scenica.

Peccato per il fatto che risulta spesso confusionaria e frammentata, specialmente per l’uso eccessivo di flashback e documenti.

Comunque questo per dire che non è una merda, anzi ci hanno messo un discreto impegno anche su questo aspetto (forse pure troppo, perché avrebbe beneficiato di qualcosa di più semplice)
 
Ah ok, allora forse a facile la finestra è molto più permissiva.
Io come ho avuto, abbastanza presto, l'accessorio col 15% di finestra aggiuntiva ho avuto MOLTI meno problemi, poi dopo due zone coi fiori gli HP già salivano + accessorio del 25% di vita e tutto è migliorato. Poi si potenziano pure :asd: Mai tolti. So come giocare puntando ai miei difetti :asd: Molti troveranno eresia queste parole: non ho mai messo l'accessorio che fa perdere meno energia parando o che ne fa perdere meno subendo danni. E' assurdo ma sapendo di essere colpito di più, punto al "tank", è sempre stato così per me. Anche i souls che faccio, quelli con build ecc (tipo Sekiro non posso farlo) vado di HP/Difesa, dell'attacco non mi fotte nulla. So che è sbagliato, ma i souls lì ho finiti a quel modo (quelli che ho fatto) un motivo ci sarà :asd:
Questo è un gioco che permette ad un certo punto di puntare a qualcosa di quel tipo. Poi si diventa davvero forti tant'è che provando a normale per curiosità quasi era uguale. Ma mi son detto "naaaa...voglio stare tranquillo" e lo sono stato. Li ringrazio :sisi:

La "facilità" di sto gioco è nel recupero stamina col cambio di armi, e la possibilità di parare MENTRE attacchi. Una volta capito, si gioca tenendo premuto R1 (una manno contro due o più nemici) lasciando/ripremendo veloce per fare i parry. Questo è fondamentale secondo me.
 
La storia tutto sommato non mi sta dispiacendo, diciamo che da metà gioco si comincia a capire qualcosa e migliora notevolmente. La cosa migliore sono i personaggi, devo dire tutti interessanti, con bei design e bella presenza scenica.

Peccato per il fatto che risulta spesso confusionaria e frammentata, specialmente per l’uso eccessivo di flashback e documenti.

Comunque questo per dire che non è una merda, anzi ci hanno messo un discreto impegno anche su questo aspetto (forse pure troppo, perché avrebbe beneficiato di qualcosa di più semplice)
Esattamente mi hai tolto le parole di bocca stesso pensiero.

E aggiungo un' ultima cosa poi mi spiegano chi dice che si finisce in 25/30 ore.. o hai rushato come un bastardo a facile o veramente non capisco :bnoir:

Comunque avevo trovato un tweet che spiegava tutta la storia e l'incipit per bene se lo ritrovo lo posto.
 
Esattamente mi hai tolto le parole di bocca stesso pensiero.

E aggiungo un' ultima cosa poi mi spiegano chi dice che si finisce in 25/30 ore.. o hai rushato come un bastardo a facile o veramente non capisco :bnoir:

Comunque avevo trovato un tweet che spiegava tutta la storia e l'incipit per bene se lo ritrovo lo posto.
Fra l'altro metà dei boss opzionali ti fa entrare nella lore/trama in maniera più precisa. Per me molti recensori hanno saltato tutto.
 
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