Ufficiale PC Phantom Blade Zero | EXclusive | 2026

Io mi sto perdendo un pezzo di lore maestro definito da chi?
Ok, che vi state facendo il circolino tra nuovi ma attenti a marcare il territorio :barbieri:
da qualcuno a random, come si fa sui forum.
ma se preferisci chiamalo vate o professore o come ti pare.
il tizio (eccone un altro) ha comunque la sua utilità, soprattutto per i giochi UE5, non mi soprende che stia acquisendo un po' di popolarità.
non vedo nuovi in questo topic e puoi stare tranquillo per il territorio ;)
 
da qualcuno a random, come si fa sui forum.
ma se preferisci chiamalo vate o professore o come ti pare.
il tizio (eccone un altro) ha comunque la sua utilità, soprattutto per i giochi UE5, non mi soprende che stia acquisendo un po' di popolarità.
non vedo nuovi in questo topic e puoi stare tranquillo per il territorio ;)
Sempre più vicino alla Black :barbieri:
 
State giocando con gli ultimi driver Nvidia disponibili?
Gli ultimi sono da evitare per stessa ammissione degli sviluppatori. Se recuperi il post ufficiale su Steam ti suggerisce la versione stabile (per ora)
 
Sono appena dopo il prologo ho provato il boss opzionale al secondo falò mi ha aperto in 4
Però fighissima la gimmick del boss che
si crea la fenditura
 
Sono appena dopo il prologo ho provato il boss opzionale al secondo falò mi ha aperto in 4
Però fighissima la gimmick del boss che
si crea la fenditura
Quello l'ho provato anch'io ma prima ti avvisa che è molto forte poi quando muori il personaggio dice chiaramente che è fuori dalla sua portata al momento.
 
Sono appena dopo il prologo ho provato il boss opzionale al secondo falò mi ha aperto in 4
Però fighissima la gimmick del boss che
si crea la fenditura
Si provato anch'io per curiosità ma ho lasciato stare era troppo.

Vai avanti sempre nella prime mappa ci sono due boss opzionali anche interessanti e molto tosti fatto uno giusto ieri e ti da anche un bello spadone:zaza50:
 
All' inizio ho trovato un po problematici i comandi, e in questo senso, apprezzo ancora di più la scelta del diverso setup proposto in Onimusha.

Io ad esempio avrei preferito di default la schivata sulla B, e per le parate magari il tato laterale destro piuttosto che il sinistro. Ho provato a rimappare i tasti spostando la Schivata su B, lasciando il parry su LB e su RB inserire l'esecuzione, ma mi viene scomodo perchè dovrei tenere la corsa sempre su B, e mi viene complicato perchè non riesco al contempo spostare la telecamera utilizzando l'analogico destro. Insomma, hanno inserito sta complicazione del crunch, che a mio avviso non serve a nulla sull' analogico sinistro, e introdotto un ulteriore comando per fare l'esecuzione, quando semplicemente bastava secondo me lasciarla di default sull' attacco.

Ad ogni modo per ora sono nelle fasi iniziali e affrontato i primi boss, e difficoltà "difficile" (la penultima) non lo sto trovando particolarmente complicato (volendo utilizzare come termine di paragone Wukong, per me rispetto a lui è molto più semplice).

Quello che non ho capito è se il parry vale sempre o solo quando la luce dei nemici è blu, e se ci sono più combo fattibili su una stessa arma, o se rimane semplicemente un unica combo di attacco leggero, e un unica combo di attacco pesante per ogni arma :hmm:

Un altra cosa che non ho capito a cosa servono i talismani per ripristinare il livello delle armi, dato che le armi se non ho capito male si possono ripristinare dai relativi menu
 
Comunque a livello di gameplay mi sta piacendo ma a differenza di wukong qui i mob sono carne da macello, per poi farti arrivare ai boss che poi ci pensano loro ad aprirti in 8 :eucube:
 
Comunque a livello di gameplay mi sta piacendo ma a differenza di wukong qui i mob sono carne da macello, per poi farti arrivare ai boss che poi ci pensano loro ad aprirti in 8 :eucube:
Si, ho notato anche io questa discrepanza, e poi i mob per giusta non ripoppano, cosa che a mio avviso, oltre che a facilitare parecchio l'esplorazione, evita tempi morti di cui si può fare anche a meno (anche se chiaramente così non puoi eventualmente overlivellare)

Tuttavia il combat sistem a me non piace, trovo molto più strutturati e più profondi sia quello di Wukong (nonostante non esistano parate) che quello di Onimusha.

Ho battuto i boss incontrati fino ad esso dopo qualche try, ma non ho ben realizzato come abbia fatto a batterli :sard:

Cioè ho capito che le parry durante i colpi blu, e le schivate durante i colpi rossi sono chiaramente fondamentali per fa scendere la stamina del boss, ma onestamente non sto ancora capendo se fare i parry al momento giusto durante le mosse normali serva a qualcosa (mi pare che se pari al momento giusto ti da un mini slancio sul nemico e ti aiuti molto nella gestione della stamina).

Bella comunque l'idea dello switch di arma che ti refullla la resistenza e le armi eteree.

Ottimo anche il game design delle mappe (fino ad esso tutto molto lineare, come piace a me), e l'accenno alla struttura da metroidvania che ti invita al backtraking.
 
Ci sono due impostazioni, infondo alla sezione audio, relativa al suono del feedback dei colpi. Alzatele qua al massimo e vi cambierà di molto almeno il sound design dei colpi inflitti.
 
ci ho giocato giusto qualche ora, sono ancora nella prima mappa.
mi piace il gameplay, mi piace la sua formula più snella rispetto a quella dei souls, che mi ha stancato o forse non è mai davvero stata nelle mie corde.
gli unici appunti che mi sento di muovergli per ora sono un leggibilità non sempre ottimale di alcune voci di menu e la lore che per adesso non ci sto capendo un ca**o...
se ci giocate con il controller provatelo con il dualsense, il feedback aptico e i grilletti adattivi gli danno una marcia in più ;)
 
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