News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Per sommi capi il sunto:
  • Non hanno ancora deciso che Engine usare. No comment su Decima, ma stanno sperimentando con UE (per OD).
  • Il grosso del Team è su OD, un piccolo team è su Physint.
  • Non confermano il report di Bloomberg (ma neanche lo smentiscono).
  • Physint è stato approvato da Ryan post pandemia.
  • Physint è stato cancellato da Sony a Giugno senza spiegazioni (a detta di Kojima).
  • Il Team di sviluppo ha scoperto la cosa di recente per evitare fughe.
  • Kojima era spaventato dalla possibilità di avere un PT2 e di vedere lo studio affondare. Sono molto dipendenti dai publisher.
  • Kojima ha chiesto ad altri publisher (innominati) e poi è andato da MS (ben felice di collaborare di nuovo).
  • Non sa cosa deciderà MS in merito al publishing del gioco. Dice è che troppo presto per parlare del dove uscirà.
  • Al momento stanno scolpendo i personaggi, e scannerizzando gli attori, hanno finito concept e storyboard.
  • Nessuna persona (né del team né degli attori) è stata persa nel passaggio da SIE a MS.
  • I rapporti con Sony rimangono "forti" (sure Jan) e non porta rancore. E' solo deluso e confuso.
  • Kojima non vuole nominare la persona di Sony che ha comunicato la cancellazione.
 
Kojima said he has written out the plot and game concept for “Physint,” complete with storyboards, and the studio has started to create 3D models, along with scanning its cast of actors, including just-announced star Bill Skarsgard. Kojima said he’s currently experimenting with the Unreal Engine, a popular tool used across the industry also used for “OD,” but nothing is set in stone.

Sì è UE palese.
 
Pure UE...
 
IGN: Did you have to change the engine or anything like that (is it Decima?)?
Hideo Kojima:
Well, I haven't really decided yet. I'm still experimenting.

Quindi al momento non ha ancora scelto un Engine.
 
“So many people who went independent and made a new studio have struggled to become really successful,” Kojima said. “If my studio closes as well, that’s all the more reason for people to not go to independent studios anymore. I wanted to stand firm for indies, so I needed to find a new partner.”
 
Nintendo con 300M ci fa 5 giochi :sard:
Fai anche tranquillamente una 10ina

Non so se ci sono dati ufficiali ma credo che Nintendo spenda molto più in marketing che sviluppo...sarei curioso se ci siano dei first nintendo che superino i 50 milioni di dollari di sviluppo che sono quasi meno di un doppia A negli stati Uniti...forse solo l'ultimo Zelda...però vado a sensazione non ho info
 
“We already hired specifically for ‘Physint,’” Kojima said. He added that no staff were eliminated after PlayStation’s cancellation, and he reassigned staff to work on the Peele project while keeping a small team on “Physint.”

Post prima cancellazione il grosso del team è su OD, un piccolo team è su Physint.
 
IGN: Xbox first-party games are sometimes also multiplatform. Will Physint still come out on PlayStation?

Hideo Kojima:
I don’t know the answer to that – that would be a question for Xbox. But I don't know for sure. In previous updates from Xbox, I thought that they have this kind of stance where they want to deliver to as many gamers as possible, no matter what the platform is. I think all of that will be announced at a later time. I'm not sure yet, and I can't really say.
 
Madonna però, engine non ancora ufficializzato, piccolo team per ora dietro, l'imprevedibilità di MS dietro. Sto gioco avrà una lunga strada tortuosa per arrivare alla pubblicazione. :asd:

Confidiamo in OD.
 
IGN: Did you have to change the engine or anything like that (is it Decima?)?
Hideo Kojima:
Well, I haven't really decided yet. I'm still experimenting.

Quindi al momento non ha ancora scelto un Engine.
Le parole riportate dal WP vengono prima o dopo il report di Bloomberg sull'abbandono di Sony?
 

Inviato con un plico dal 1885 tramite Western Union
 
Purtroppo è davvero tanto tanto lontano, per fortuna nel mezzo potremmo goderci OD
 
Kojima said he spoke with other publishers he declined to name, but that he also quickly approached Microsoft thanks to their existing partnership. They were eager to partner again, he said. (Xbox told Bloomberg the move was an “easy call.”) Kojima said the full staff learned about the change the day before the Sept. 9 announcement.

Altro dettaglio interessante. Aveva parlato con altri publisher (plurale), ma poi alla fine si sono spostati su MS per la partnership già in atto e per la spinta di MS stessa.
 
Ah ok, anche quelle di IGN. Eh volevo capire se veniva prima questo

Kojima said he’s currently experimenting with the Unreal Engine, a popular tool used across the industry also used for “OD,” but nothing is set in stone.

O questo

IGN: Did you have to change the engine or anything like that (is it Decima?)?
Hideo Kojima: Well, I haven't really decided yet. I'm still experimenting.
 
A me fa un po' paura quello che dice sullo Studio. Cioè senza un publisher rischiavano il collasso. Devono avere davvero poche garanzie patrimoniali sotto al culo e sono molto dipendenti dalle "cut" concordate coi publisher per i vari giochi (che con DS2 probabilmente sono state molto basse a causa delle performance del gioco).
 
Ah ok, anche quelle di IGN. Eh volevo capire se veniva prima questo

Kojima said he’s currently experimenting with the Unreal Engine, a popular tool used across the industry also used for “OD,” but nothing is set in stone.

O questo

IGN: Did you have to change the engine or anything like that (is it Decima?)?
Hideo Kojima: Well, I haven't really decided yet. I'm still experimenting.
Nessuno dei due viene prima dell'altro.
 
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