Ufficiale PlayStation 5 | 549€ - 449€ | Arriva il QSSR!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
 
Comunque ottimo, anche se ovviamente non è un dealbreaker è un qualcosa apprezzo visto che la mia PS5 deve sopravvivere per almeno un altro lustro di questo passo. Magari ora Square si ricorda che ha un titolo che inizia con 'Reb' che potrebbe approfittarne :asd:

Per quanto riguarda i First Sony speriamo che aumentino la compatibilità con altri titoli anche meno recenti con patch, ho ancora diversi giochi Sony da recuperare o in backlog dopotutto :uhmsisi:
 
Quindi QSSR è per PS5 base, mentre PSSR2 (e suppongo arriverà un 3 l'anno prossimo) per PRO. Curioso.
 
Scusate ho spostato tutto nel topic PS5 Base. Non avevo capito una sega inizialmente.
 
Qualcosa mi dice che è legato al fatto che AMD sta portando l’FSR4 anche sulle RDNA2 ottimizzando l’algoritmo per l’INT8
Ero convinto che non potesse arrivare su PS5 non essendo un RDNA2 “completo”
Avranno lavorato con AMD per adattarlo
Good job comunque
 
Parte lo strizzamento di apu per farla campare in eterno :asd:
 
Che fa quindi questa cosa su PS5 base?
È un nuovo tipo di upscaler. In soldoni: qualità dell'immagine maggiore con una resa più nitida rispetto a quello che viene usato solitamente nei giochi PS5 su PS5 base fino ad ora, senza sacrificare le performance.

Ovviamente non è un risultato forte o notevole tanto quanto quello che si vede su PS5 Pro, ma la differenza per quanto piccola se vedi gli screen di comparazione si nota comunque.
Unico neo: è una cosa che deve essere implementata tramite patch dagli sviluppatori dei vg. Per ora quindi Wolverine e Yotei, come comunicato nel blog Sony, sono gli unici due vg a supportarlo.
 
Che dite, ci sono speranze per una patch su DS2? :segnormechico:
 
È un nuovo tipo di upscaler. In soldoni: qualità dell'immagine maggiore con una resa più nitida rispetto a quello che viene usato solitamente nei giochi PS5 su PS5 base fino ad ora, senza sacrificare le performance.

Ovviamente non è un risultato forte o notevole tanto quanto quello che si vede su PS5 Pro, ma la differenza per quanto piccola se vedi gli screen di comparazione si nota comunque.
Unico neo: è una cosa che deve essere implementata tramite patch dagli sviluppatori dei vg. Per ora quindi Wolverine e Yotei, come comunicato nel blog Sony, sono gli unici due vg a supportarlo.
Beh pure il pssr ci vuole la patch comunque. Apprezzabile come iniziativa comunque.
 
Beh pure il pssr ci vuole la patch comunque. Apprezzabile come iniziativa comunque.
Si scusa, pensavo più che altro al passaggio PSSR --> PSSR2 dove ora è possibile forzare quest'ultimo sui giochi che hanno solo il primo a livello di sistema, ma in effetti è improprio, questo è più simile alla prima introduzione del PSSR originale :asd:
 
È un nuovo tipo di upscaler. In soldoni: qualità dell'immagine maggiore con una resa più nitida rispetto a quello che viene usato solitamente nei giochi PS5 su PS5 base fino ad ora, senza sacrificare le performance.

Ovviamente non è un risultato forte o notevole tanto quanto quello che si vede su PS5 Pro, ma la differenza per quanto piccola se vedi gli screen di comparazione si nota comunque.
Unico neo: è una cosa che deve essere implementata tramite patch dagli sviluppatori dei vg. Per ora quindi Wolverine e Yotei, come comunicato nel blog Sony, sono gli unici due vg a supportarlo.
Vabbè, meglio. Ottimo per i prossimi anni nei cross-gen, o meglio, in tutti i giochi :rickds:
 
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