Ufficiale PlayStation 5 | 549€ - 449€ | Arriva il QSSR!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Anche solo con PS4 sarebbe una cosa ottima, con le generazioni passate sarebbe overthetoppeh :asd:

MS ha fatto una cosa decente in questa generazione ed è stata, per appunto, la retrocompatibilità :asd:
Si vero, ma la retro con PS4 credo sia scontata.

Se poi venisse estesa con il retail PS2-PS3 sarebbe una roba davvero geniale.

Comunque si, speriamo che la retrocompatibilità sia anche e soprattutto per il retail.

 
madonna se fanno la retrocompatibilità retail almeno fino a ps3 godo tantissimo. Il massimo sarebbe avere delle funzioni per upscalare, un po' come su pc.

 
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Se non ho capito male, la retrocompatibilità totale vera e proprio con PS4 è facile perchè dipende dalla struttura della console, e per totale vera e propria intendo "inserisci il disco e funziona" e non come xbox dove inserisci il disco e scarichi la versione modificata per fungere lì; e questo DOVREBBERO farlo, per quanto riguarda invece la PS3 è complicato perchè la struttura di PS3 era diversa e serve o modificare le iso dei giochi (quindi fare come fa microsoft) oppure bisogna emulare. Quindi fare un sistema operativo in grado di emulare i giochi PS3 e indietro. Questo me lo aspetto meno :asd:  

 
La retro PS3 la vedo molto difficile, anzi quasi impossibile, a meno che non hanno intenzione di inserire il chip di PS3 nella console e quindi sarebbe una retro hardware a tutti gli effetti sulla falsariga delle prime PS3 60GB (che avevano l'hardware PS2), ma questo farebbe lievitare i costi.

La retro con PS4, 2, 1 la possono fare però se hanno voglia :asd:

 
La retro PS3 la vedo molto difficile, anzi quasi impossibile, a meno che non hanno intenzione di inserire il chip di PS3 nella console e quindi sarebbe una retro hardware a tutti gli effetti sulla falsariga delle prime PS3 60GB (che avevano l'hardware PS2), ma questo farebbe lievitare i costi.

La retro con PS4, 2, 1 la possono fare però se hanno voglia :asd:
Eh? Ma tu hai idea di quello che dici un minimo?

 
La retro PS3 la vedo molto difficile, anzi quasi impossibile, a meno che non hanno intenzione di inserire il chip di PS3 nella console e quindi sarebbe una retro hardware a tutti gli effetti sulla falsariga delle prime PS3 60GB (che avevano l'hardware PS2), ma questo farebbe lievitare i costi.

La retro con PS4, 2, 1 la possono fare però se hanno voglia :asd:
Non vedo perché dovrebbero emulare via HW la ps3, avendo uno stacco così netto di potenza dalla 3 ad una eventuale 5. 

 
Mmm se davvero c'è la retro con ps4 potrei anche rischiare un d1.
Sempre se gs fa offerte simili a quelle fatte all'uscita di ps4 dando dentro la vecchia gen.

Inviato con un plico dal 1885 tramite western union

 
Mmm se davvero c'è la retro con ps4 potrei anche rischiare un d1.
Sempre se gs fa offerte simili a quelle fatte all'uscita di ps4 dando dentro la vecchia gen.

Inviato con un plico dal 1885 tramite western union
 
Potrei seguire la tua tattica, solo che vorrei avere la certezza di poter trasferire i salvataggi da ps4 a ps5 altrimenti per me la retrocompatibilità è inutile se non sarà totale (salvataggi compresi). 

 
ZugheEx, amministratore di Resetera sempre affidabilissimo per le sue fonti, ha appena postato una relazione di un investitore istituzionale che ha tenuto un incontro con Sony alla fine del 2018.

Riassunto:

1) Sony almeno per il momento non vede ancora il PSNow come una gran parte del suo game business.

2) Sony per il futuro sta decidendo in questo momento se evolvere ulteriormente il PSN come una piattaforma generale estesa pesantemente anche a musica e film o mantere il focus principale sui giochi raddoppiando gli sforzi su quest'ultimi.

3) Sony vuole anche trasformare i giochi per smartphone in un business da miniera d'ordo e continuerà gli sforzi per incrementare gli investimenti di SIE.

4) Sony non è interessata ad acquisire nuovi sviluppatori. Se ci saranno nuove acquisizioni sarà per l'infrastruttura generale dell'azienda.

5) Sony per fine del ciclo vitale PS4 continua a credere di poter vendere lo stesso quantitativo di console che piazzò al tempo PS2, quindi 150 milioni e passa.

6) Sony ritiene che le aspettative esterne sulla realtà virtuale possano essere state eccessivamente gonfiate. Gli sviluppatori dovranno vedere delle basi installate minimo da 5 milioni di unità per credere davvero nel PSVR.

6) Infine, il tempo di PS5 non è ancora stato completamente deciso e sebbene rientrerà nel prossimo piano triennale di Sony (2019-20-21), in realtà al momento non è stato ancora neanche calcolato (aka la PS5 è più lontana di quanto molti credono, probabilmente fine 2020)

Inoltre stanno ancora decidendo quanto spingere ulteriormente sul marketing PS4 prima di concentrarsi sulla nuova Console.

Versione Lunga

I'll drop this here. A report from an institutional investor that held a meeting with Sony at the end of 2018.

"When asked about streaming, Sony discussed PlayStation Now, its cloud gaming service, which already provides low latency delivery. Although it is pleased with the service, which incorporates technology from the acquired assets of Gaikai and OnLive, it does not view it as a big part of its game business at present. It views streaming as more of a distribution play than a business model at present. It sees many predators circling its games strength at present, but believes that nobody has better technology than it does at present, a reflection of the billions of dollars that it has spent to differentiate the experience that it provides. In addition, Sony benefits from a walled garden of roughly 90 million monthly active users and PS4 consoles that should keep its competitors at bay for the time being. Over the past twelve months, almost 95% of Sony devices have communicated with its network, a reflection of the strong engagement of its user base.

Sony noted that the PlayStation platform remains heavily game-centric, and while there has been some takers for their music offering (for gamers wanting to listen to music while gaming), users coming to PlayStation for movies/TV content have been limited. It was noted that management will have to consider strategies for the business – whether to build it as a comprehensive entertainment platform, or as a comprehensive game platform – with an eye to developing subscription services and the user base. This is a key strategic question Sony is deciding currently...whether to build PSN as a comprehensive entertainment platform, or double down on games.

Regarding the struggling PS Vue business, Sony reiterated it was a supporter when the business was developed and launched, with a key attraction being the value of the data generated by viewers, rather than intrinsic profitability. Sony acknowledged that the sustainability of the business in the face of “power player” rivals must be a point of internal discussion. Sony Pictures management hinted at “interesting” plans for the business while acknowledging competitiveness of the space. Sony also wants to turn smartphone games into a cash cow business, and will continue efforts to ramp up SIE's investment in it.

Sony would not fully comment on whether the PS5 is in development, but did foresee a future for PlayStation beyond the PS4, which is on a ten-year cycle. It continues to believe that the PS4 can sell as many console units as the PS2 did over its lifetime, implying over 150 million units. Sony noted that they have yet to decide how much further to market the current console before launching a new console; the current G&NS targets exclude the impact of PS5. Sony has indicated that the timing of a PS5 has yet to be fully decided and has not yet been factored into Sony's three-year plan.

Sony views itself as having the largest developer network at present that is larger than those of Microsoft and Nintendo combined. Any future acquisitions are more likely to center on infrastructure and middleware than on individual developers. A primary goal is to extend the gamer population to the family. It sees a future for Sony’s mobile titles in China. Finally, it believes that outside expectations for virtual reality may have been overinflated, and that new AAAs will be needed to jumpstart sales. Developers will need to see an installed base of over 5 million units to become believers in PlayStation VR, a threshold that it may come close to this year."

 
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''aka la PS5 è più lontana di quanto molti credono, probabilmente fine 2020) ''

Ma perchè chi è che pensa che esca quest'anno :asd:   o ad inizio 2020? Con tutta la roba che deve uscire su Ps4 poi.

La finestra penso sia sempre stata e sarà fine 2020.

 
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''aka la PS5 è più lontana di quanto molti credono, probabilmente fine 2020) ''

Ma perchè chi è che pensa che esca quest'anno :asd:   o ad inizio 2020? Con tutta la roba che deve uscire su Ps4 poi.

La finestra penso sia sempre stata e sarà fine 2020.
Rimarresti sorpreso da quanti credono ancora che sarà annunciata da un giorno all'altro per fine 2019. :rickds:

Io rimango aperto alla possibilità aprile o novembre 2020, spero e credo il secondo ma non mi soprenderei del primo.

 
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Rimarresti sorpreso da quanti credono ancora che sarà annunciata da un giorno all'altro per fine 2019. :rickds:

Io rimango nel periodo aprile-novembre 2020.
Sopra si parla del trienno 19/20/21... quindi sforano pure al 2021. Ma la verità come sempre è nel mezzo. :sisi:

Detto questo comunque stò a posto con ps4 anche fino al 2021 con la montagna di roba che devo recuperare, senza contare i cross gen, a proposito di questo prima esce e prima inizieranno a sfruttarla accantonando i cross-gen. Se ne parla in quel momento per passare al nuovo hardware, o per lo meno quando usciranno cross-gen per cui vale la pena, oramai ci ho fatto il callo. E sempre a proposito di questo...non credo (mio modesto parere) che sarà retrocompatibile, senza le riedizioni ps5, cross-gen, remastered ecc. perdono guadagni...e nessuno sceglie di perdere soldi deliberatamente...

 
ma le nuove console hanno sempre avuto le migliori schede grafiche sul mercato? Se non è così allora non centra nulla quando escono quelle schede no?

 
ma le nuove console hanno sempre avuto le migliori schede grafiche sul mercato? Se non è così allora non centra nulla quando escono quelle schede no?
Sono da 7 nanometri quindi al 90% monteranno queste.

 
ma le nuove console hanno sempre avuto le migliori schede grafiche sul mercato? Se non è così allora non centra nulla quando escono quelle schede no?
Navi è un nuovo tipo architettura, ce ne saranno ovviamente di tante fascie come per ogni scheda, mica solo le top. Infatti si parla di Navi 9-10-12-16-20

Le nuove console dovranno usare quell'archittetura a 7nm quindi si che conta quando usciranno i primi modelli per pc. Fino ad ora si prevedeva un uscita per giugno.

 
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Sony's Shawn Layden wants fewer, bigger PlayStation games


Video game makers are struggling to adapt to the internet era. With the PS5 on the horizon, Sony's video game boss has a plan.



Speaking from his office in San Mateo, California, just up the road from other massive game makers like Nintendo and Electronic Arts, Layden didn't discuss the new device [PS5]. But he did say new technologies that could replace home consoles, like game streaming technology similar to Netflix, are still years away from mass adoption.

He also hinted that Sony's ready to buy up other game makers as it looks to expand the types of games it makes.






With games like Fortnite: Battle Royale becoming so popular, how do you decide what types of games to make? Whether it's creating a direct competitor me-too type game or something different?
I don't want to get into me-too, it seems like I think the world's got all the battle royale it needs right now.

I think we've done a lot over the last three or four years to get us to a place right now where we're building fewer games per year than ever before, but we're spending more time, more energy, certainly more money, on making them.

So we're striking on all the beats that we want to, and we're getting both critical and commercial acclaim. Let's see now what we might add to our arsenal. I've looked at some opportunities in the past, it's an opportunity to look for the ones that are the best cultural fit.






How do you decide what game makers you'll buy?
We're always exploring opportunities. If we found a partner or a team or a game that we felt was particularly meaningful and interesting in a service area, we will look to bring that in. We're always open to that kind of experience.

We try to make it really easy for our teams to focus on what our vision is for the future. And we have simplified it to "first, best or must."

If your title is going to be "first" and creating a genre, or "first" and creating a new game activity, let's look at that. If you're going to make an action adventure game, It better be "best" in class. And we have the third category called "must," which is we must support the platform, we must be present when new technology comes out.






And delivered over not-the-internet still as well? The first thing I think about when people talk about even downloadable games is the military -- there isn't always good internet to download games in war zones. They need something you can bring to them in a postage box. But that's challenging. When you were developing the PS4, there was talk about making it downloadable only, but you decided to stick to the disk partially because of these reasons.

I don't know what the timeline is. If the PlayStation continues to grow at this rate, we can leave no gamer behind. But streaming is something that PlayStation is active in and we want to make sure we keep current in that technology.






And with our decision to do fewer games -- bigger games -- over longer periods of time, we got to a point where June of 2019 was not a time for us to have a new thing to say. And we feel like if we ring the bell and people show up here in force, people have expectation "Oh, they're going to tell us something."

Lo dicevo io che i vari aggiornamenti arrivano dopo giugno :asd:  

Altro qui: https://www.cnet.com/news/sonys-shawn-layden-wants-fewer-bigger-playstation-games/

 
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