Ufficiale PlayStation 5 | 549€ - 449€ | Arriva il QSSR!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Vediamo di capirci , se Sony ha la tecnologia  per  costruire SSD che superano di molto quei limiti agli stessi costi al punto tale da renderli realmente comparabili agli HDD classici in termini di durata e li mettesse in commercio  dominerebbe il mercato e sarebbe idiota usarli solo sulle console 

al momento esistono SSD di tre fasce di prezzo che dipende dal numero dei bit per cella che vanno da 1 a 3 , i più costosi sono quelli da 1 perchè contengono moltissime celle che però devono essere scritte o cancellate singolarmente per singolo bit , mentre in quelle meno costose ovvero quelle da 3 bit che contengono meno celle si accede alla cella anche se si deve scrivere o cancellare uno solo dei 3 bit che contiene e questo per ognuno di essi , quindi aumenta l'usura per singola cella e in più ci sono meno celle che possono sostituirla raccogliendo i suoi dati .Come potete capire a parità di capienza una SLC contiene un numero di celle triplo rispetto ad una TLC e quindi ha un costo molto più elevato , non molto compatibile con la produzione di massa 
Capisco quello che dici Dorsai e sono post informativi, il discorso è che non abbiamo nulla di concreto adesso in mano, quando arriverà il reveal di PS5 potremo capire meglio come sarà questo SSD proprietario.

Una cosa è certa, dubito che vadano a montare un SSD proprietario che dopo tot lo devi buttare, ammazzi la console stessa :asd:  

 
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SolidSnake91 ha detto:
Capisco quello che dici Dorsai e sono post informativi, il discorso è che non abbiamo nulla di concreto adesso in mano, quando arriverà il reveal di PS5 potremo capire meglio come sarà questo SSD proprietario.
 
Una cosa è certa, dubito che vadano a montare un SSD proprietario che dopo tot lo devi buttare, ammazzi la console stessa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 
Magari sarà intercambiabile, e venderanno loro stessi magari ssd più capienti più in là.

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Una cosa è certa, dubito che vadano a montare un SSD proprietario che dopo tot lo devi buttare, ammazzi la console stessa :asd:  
Oppure crei una console modulare e vendi SSD aggiuntivi o di ricambio in modo da poter raddoppiare il numero delle celle o anche creare un disco di Sistema ed uno di dati rimovibile , il primo durerebbe tanto perchè gli avvii non incidono sull'usura , al limite cercheranno soluzioni per limitare il problema dell'usura o superarlo in parte almeno per la vita della generazione di console, diciamo 5 anni più altri 5 anni per la commercializzazione di PS6 quando uscirà, questo lo possono fare, ma ridare la vista ai ciechi no, i miracoli no

Magari sarà intercambiabile, e venderanno loro stessi magari ssd più capienti più in là.

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Esattamente

 
E allora?

https://www.compuram.de/blog/it/la-durata-di-un-ssd-qual-e-il-suo-tempo-di-vita-e-come-posso-influire-io-positivamente/

da cui estraggo

Aggiungo il finale

Conosciamo l'uso delle memorie nei VG , installazioni continue ,disinstallazioni altrettanto continue, saves , sovrascritture su vecchi saves, memoria trofei, demo scaricate e cancellate  , giochi scaricati, giochi rimossi , DLC , patches , nuove patches , continui aggiornamenti firmware 

L'uso delle memorie nel gaming prevede appunto un elevato uso di scritture e riscritture , di certo non l'uso "normale" cui si fa riferimento 

PS il ciclo d'uso si riferisce alle singole celle del SSD non all'SSD in blocco 
Lol sono stime conservative senza significato:

questa è la reale tenuta di un ssd di 5 anni fa:

https://www.guru3d.com/news-story/endurance-test-of-samsung-850-pro-comes-to-an-end-after-9100tb-of-writes.html

 
Se il mio SSD semplice di quasi 5 anni fa sul PC da gioco è ancora perfettamente in vita dopo continue installazioni e disinstallazioni di tutti i giochi di sta gen e altro.... beh allora non credo che un SSD moderno del 2020, proprietario e dedicato specificatamente al gaming, avrebbe difficoltà a durare tranquillamente per l'intero ciclo vitale di una console e oltre.

 
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Se il mio SSD semplice di quasi 5 anni fa sul PC da gioco è ancora perfettamente in vita dopo continue installazioni e disinstallazioni di tutti i giochi di sta gen e altro.... beh allora non credo che un SSD moderno del 2020, proprietario e dedicato specificatamente al gaming, avrebbe difficoltà a durare tranquillamente per l'intero ciclo vitale di una console e oltre.
Proprietario probabilmente è solo relativo al file system più che alla tecnologia dell'hardware

 
ma sta cosa dei caricamenti è confermata?

perchè mi ricordo che quella famosa dimostrazione si basava su spiderman. non vorrei che i caricamenti assenti siano su giochi ps4 che girano sulla 5. e che invece quelli proprio nativi sul nuovo hardware necessitino cmq di caricamenti

 
calma eh, che pure un HDD meccanico può durare 2 mesi in caso di condizioni sfavorevoli :max:

hanno detto che non ci saranno piu caricamenti vedi tu  :sard:
la totale assenza di caricamenti è impossibile, diciamo che i caricamenti alla  bloodborne o alla TW3 saranno un ricordo del passato :asd:

non c'era un gioco di cecchini che aveva il caricamento iniziale di oltre 10 minuti? :monkashake:

ma sta cosa dei caricamenti è confermata?

perchè mi ricordo che quella famosa dimostrazione si basava su spiderman. non vorrei che i caricamenti assenti siano su giochi ps4 che girano sulla 5. e che invece quelli proprio nativi sul nuovo hardware necessitino cmq di caricamenti
difatti l'ssd essendo formato da memorie flash aiuta proprio in quello, cioè nello streaming dei dati (texture, modelli 3d etc...)

quei mini caricamenti in game sono presenti in molti open world... in batman AK erano abbastanza frequenti, in TW3 pre patch pure, in questi giorni stavo giocando a gears5 e sono presenti anche lì nonostante il gioco sia super ottimizzato

 
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ma sta cosa dei caricamenti è confermata?

perchè mi ricordo che quella famosa dimostrazione si basava su spiderman. non vorrei che i caricamenti assenti siano su giochi ps4 che girano sulla 5. e che invece quelli proprio nativi sul nuovo hardware necessitino cmq di caricamenti
mai più schermate di caricamento  hanno detto 

 
Lol sono stime conservative senza significato:

questa è la reale tenuta di un ssd di 5 anni fa:

https://www.guru3d.com/news-story/endurance-test-of-samsung-850-pro-comes-to-an-end-after-9100tb-of-writes.html
Si ma quello è un caso ultralimite nell'articolo stesso c'è scritto che gli altri Samsung 850Pro testati sono defunti dopo 2,2 PB di scrittura , mentre quello citato è arrivato a 9.1 cioè quel particolare esemplare è andato 4 volte oltre la durata testata dei suoi fratelli non me lo puoi far passare per  "reale tenuta" , sarebbe come dire che siamo tutti veloci come Usain Bolt solo perchè lo fa lui 

Inoltre la stima di durata è quella dell'uso medio di un computer da ufficio e non di un computer da gaming 

E comunque lì non si parla nè del costo nè della tecnologia usata , non è un problema di "vecchiezza" la tecnologia li sta solo rendendo meno costosi riducendo il numero di celle , l'ho già detto quelli di durata più lunga sono i SLC  che però sono anche i più costosi.

Quello dell'articolo in particolare è un 2,5" da portatile 250 GB , non so se sia ancora in produzione ma il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno ai 60 euro visto che il suo successore 860 va fra gli 85 Euro ai 153 a seconda della capienza e mi sembra un tantino costoso se poi ci devi aggiungere una console intorno

Ragazzi chiunque abbia maneggiato le cartucce dei giochi più vecchi SNES , Megadrive e N64 , sa benissimo cosa significano i "caricamenti" da stato solido, praticamente inesistenti

 
mai più schermate di caricamento  hanno detto 
Magari intendevano per le proprie esclusive iper ottimizzate. :trollface:

Ci sono ancora diverse incognite. Ad esempio la cosa come si tradurrà sui PC? Perchè li gli SSD ci sono da eoni e i caricamenti per quanto motlo più veloci sono minimamente cosi tanto più veloci.

Non può centrare manco il fatto di costruire i giochi pensandoli da zero esclusivamente per gli SSD, perchè su pc gli hardisk continueranno ad esistere almeno che non mettono dei paletti che gli SSD sono obbligatori per giocarli.

Se sia una questione di PCI 4.0 o altro non lo so ma sto improvviso upgrade in qualche modo dovrà arrivare anche su PC perchè dubito che all'improvviso le console nei muiltipiattaforma caricheranno 20 volte più veloci dei quelli.

Boh pur essendo positivo dubito che in certi giochi si passi da esempi di 30-60 decondi di caricamento allo zero assoluto come affermano. Cioè anche arrivassero nei casi più estremi 10-15 secondi di caricamento andrebbero benissimo.

 
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ma sta cosa dei caricamenti è confermata?

perchè mi ricordo che quella famosa dimostrazione si basava su spiderman. non vorrei che i caricamenti assenti siano su giochi ps4 che girano sulla 5. e che invece quelli proprio nativi sul nuovo hardware necessitino cmq di caricamenti
Certamente saranno un po' più lunghi, ma roba di poco. Su PS4 i giochi PS2 o le remastered PS3 sempre "lenti" vanno. 
Dovrebbero quindi tutti i giochi avere caricamenti così veloci che non vedremo più schermate con scritte con consigli ecc perchè non faremmo in tempo a leggerle  :sard:

 
Magari intendevano per le proprie esclusive iper ottimizzate. :trollface:

Ci sono ancora diverse incognite. Ad esmepio la cosa come si tradurrà sui PC che hanno? Perchè li gli SSD ci sono da eoni e i caricamenti per quanto motlo più veloci sono minimamente cosi tanto più veloci.

Se sia una questione di PCI 4.0 o altro non lo so ma sto improvviso upgrade in qualche modo dovrà arrivare anche su PC perchè dubito che all'improvviso le console nei muiltipiattaforma caricheranno 20 volte più veloci dei quelli.

Boh pur essendo positivo dubito che in certi giochi si passi da esempi di 30-60 decondi di caricamento allo zero assoluto. Cioè anche fossero nel peggiore dei casi 15 secondi di caricamento andrebbero benissimo.
hanno sviluppato una brevetto per questa tecnologia  si vedrà .

 
hanno sviluppato una brevetto per questa tecnologia  si vedrà .
Si ma appunto sono curioso di vedere come si tradurrà sta cose per le altre piattaforme. Perchè sulle esclusive è un conto ma per i multipiattafroma allora sto upgrade dovrà arrivare necessariamente anche su pc o non ci girerebbero più visto che non si parla solo di caricamenti più veloci ma di possibili evoluzioni del gameplay grazie allo streaming velocissimo.

 
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Certamente saranno un po' più lunghi, ma roba di poco. Su PS4 i giochi PS2 o le remastered PS3 sempre "lenti" vanno. 
Dovrebbero quindi tutti i giochi avere caricamenti così veloci che non vedremo più schermate con scritte con consigli ecc perchè non faremmo in tempo a leggerle  :sard:
esempio pratico:
vedendo un walktrough di metro exodus ho visto che nel caricare un nuovo livello, su ps4 pro ci vogliono circa 30 secondi.... sul mio pc (che non ha colli di bottiglia) ho il gioco installato su un sandisk, che non è proprio il top degli ssd, e ci mette una decina di secondi con la cpu che lavora a 4.3ghz.  Se lo installavo sull'altro ssd dell'ADATA molto più performante penso che i caricamenti sarebbero duranti 6-7 secondi.

Sperando che i ryzen di ps5 e scarlett viaggino a quelle frequenze, direi che è impossibile eliminare a prescindere i caricamenti.... solamente che saranno quasi istantanei e mai più roba dai 40 secondi in su

 
esempio pratico:
vedendo un walktrough di metro exodus ho visto che nel caricare un nuovo livello, su ps4 pro ci vogliono circa 30 secondi.... sul mio pc (che non ha colli di bottiglia) ho il gioco installato su un sandisk, che non è proprio il top degli ssd, e ci mette una decina di secondi con la cpu che lavora a 4.3ghz.  Se lo installavo sull'altro ssd dell'ADATA molto più performante penso che i caricamenti sarebbero duranti 6-7 secondi.

Sperando che i ryzen di ps5 e scarlett viaggino a quelle frequenze, direi che è impossibile eliminare a prescindere i caricamenti.... solamente che saranno quasi istantanei e mai più roba dai 40 secondi in su
Il che va benissimo  :hail:

 
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