La Ps5 pro è uno dei più grandi misteri della vita, ma nel senso che non capisco di cosa si stupiscano le persone.
Quando nel video di presentazione han fatto vedere FF7 Rebirth a 60 fps con la risoluzione che ha a 30 sulla ps5 standard, avendoci giocato da poco e conoscendo un minimo il costo delle specifiche dei pezzi di un pc per fare lo stesso passaggio di prestazioni, mi sono subito aspettato una console che costasse 300-500 euro in più della versione base.
Contando poi che monta il doppio di spazio della standard su SSD, e che la series X base con lo stesso spazio di archiviazione costa 650, in che modo la gente si aspettava una console con le caratteristiche della pro che costasse come una console di inizio gen?
Le ho sempre ritenute polemiche tanto per lamentarsi, anche perché il valore di un'ondata di critiche sta nella coerenza: se si dice tutto il contrario di tutto, queste valgono zero.
"Tanto non c'è quasi differenza con la ps5 standard, non ne vale la spesa, figurati se si ammazzano di lavoro per una midgen da 5 milioni di pezzi"
"Ora ottimizzeranno i giochi solo sulla pro, e la ps5 standard girerà da schifo"
O una o l'altra
"Costa più dei costi di produzione, su chat gpt dice che i pezzi costano 500"
Qualsiasi cosa si compri costa più dei costi di produzione, a quelli vanno aggiunti i costi di sviluppo, ricerca, marketing, e bisogna contare che le console sono le cose al mondo che hanno una forbice minore fra costo di produzione e prezzo unitario di vendita. A volte vengono addirittura vendute in perdita, pur di attirare clientela (come ps3). Roba come gli smartphone da 1200 euro costano sì e no 150 euro all'azienda. Ma qui più che altro è proprio mancanza delle regole economiche di base.
"Stanno tracciando la strada, PS6 costerà quanto, 1000?"
La ps6 costerà quanto la prossima xbox così come è sempre stato, costerà meno della pro perché a sua differenza sarà fatta con componenti meno costose, perché dovrà essere appetibile non per 10 milioni di persone, ma per 100. Non mi stupirei se fosse similissima alla pro ma con una CPU aggiornata.
D'altronde credo che abbiamo quasi raggiunto un plateau di specifiche per i giochi a 4k upscalato e 60 fps su console. Se i Guerrilla sono riusciti a fare Forbidden su Ps4, e su ps5 in quel modo strepitoso, vuol dire che la vera differenza la fa la capacità di sviluppo e la possibilità di concentrarsi su una sola piattaforma.
Sono anni che i produttori di componenti per PC guadagnano marciando sul fatto che gli sviluppatori non possono ottimizzare per mille cpu, gpu e schede grafiche diverse, e dovendo stare nei tempi imposti dai publisher, manca proprio il tempo per farlo, laddove le capacità invece ci sarebbero pure. I produttori quindi spingono l'utenza a spendere sempre più soldi per schede sempre più potenti, quando un'ottimizzazione decente permetterebbe le stesse prestazioni a metà spesa.
Insomma, la PS5Pro è un prodotto fatto unicamente per quel 5-10% di utenza Sony che vuole giocare agli stessi giochi con miglioramenti grafici e tecnici, stop, tutti gli altri andranno avanti con la fat/slim, così come i 100 milioni che sono andati avanti con la ps4 fat/slim rispetto ai 10 con la ps4 pro, così come le centinaia di milioni di giocatori pc che stanno su vecchie schede grafiche rispetto a chi ha la 4080.
Tutto ciò detto da uno che non intenzione di comprarla