News PlayStation 5 PRO | 899€ (SENZA DISCO)

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Comprerete PS5 PRO?


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ma quando mai!
che poi -contrariamente a 20 anni fa- gli attori produttori di componetistica si contano sulle dita di una mano monca
---
invece -per quanto riguarda il prezzo di ps6- non è tanto è tanto il prezzo di lancio, quanto il fatto che han preso l'abitudine di abbassare il prezzo poche volte e di pochissimo
e non mi si dica che è colpa del mercato globale dell'elettronica! vero che e schede video tengono il prezzo a causa delle crypto, ma in generale basta vedere i prezzi dei notebook in questi anni per vedere come si sono abbassati. per non parlare dei prezzi degli SSD
È necessaria una laurea o quantomeno degli studi adeguati, altrimenti si rischia di bruciare tutto. :sisi:
Importante anche l'età, i giovani riescono a capire dove e come mettere le mani. Se si è oltre il giro di boa è giusto fare un passo indietro


(ruzzo)
 
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E si certo perché la qualità di immagine è uguale, assurdo...
Non ricadiamo sempre nelle solite sterile polemiche dettate da chi ha interessi dietro. Io non ho detto che sia uguale ma si avvicina. Se implementassero il VRR su piu` giochi potremmo avere FPS elevati e una grafica degna. Non e` che mo all`improvviso i giochi su PS5 base si vedano da schifo. Anzi.
 
Non ricadiamo sempre nelle solite sterile polemiche dettate da chi ha interessi dietro. Io non ho detto che sia uguale ma si avvicina. Se implementassero il VRR su piu` giochi potremmo avere FPS elevati e una grafica degna. Non e` che mo all`improvviso i giochi su PS5 base si vedano da schifo. Anzi.
Non è una questione di sterili polemiche, è semplicemente non aver capito a cosa serve il PSSR.
 
Non ricadiamo sempre nelle solite sterile polemiche dettate da chi ha interessi dietro. Io non ho detto che sia uguale ma si avvicina. Se implementassero il VRR su piu` giochi potremmo avere FPS elevati e una grafica degna. Non e` che mo all`improvviso i giochi su PS5 base si vedano da schifo. Anzi.
Ma quello è solo un sistema anti-tearing avanzato che fa la stessa cosa del v-sync facendo faticare meno la GPU e azzerando l'input lag.
Non è quello a darti FPS elevati, lol.
 
Ma quello è solo un sistema anti-tearing avanzato che fa la stessa cosa del v-sync facendo lavorare meno la scheda video e azzerando l'input lag.
Non è quello a darti FPS elevati, lol.
Quindi se passo da vrr si a vrr no e vedo che passa da 110 a 59 cos'è? Lol
 
Quindi se passo da vrr si a vrr no e vedo che passa da 110 a 59 cos'è? Lol
Quello è il v-sync abbinato a 60hz di refresh per evitare tearing.
EDIT:
(o se non è prorio il v-sync è un sistema anti-tearing che funziona in maniera molto simile, con gli fps cappati al refresh rate di 60hz)
Il VRR non ha queste limitazioni, ma non è lui a darti FPS, volendo potrebbero anche abilitare un opzione per fottersene, poi i nabbi si lamentano che vendono le distorsioni.
 
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Quello è il v-sync abbinato a 60hz di refresh per evitare tearing.
EDIT:
(o se non è prorio il v-sync è un sistema anti-tearing che funziona in maniera molto simile, con gli fps cappati al refresh rate di 60hz)
Il VRR non ha queste limitazioni, ma non è lui a darti FPS, volendo potrebbero anche abilitare un opzione per fottersene, poi i nabbi si lamentano che vendono le distorsioni.
Quindi perche` ho FPS diversi? Cosa mi da gli FPS maggiori? Oppure cambiamo domanda, i 105 FPS a schermo sono reali oppure no? Perche` la persona di questo video compara gli FPS guardando esattamente dove guardo pure io dal minuto 4.33.

 
Quindi perche` ho FPS diversi? Cosa mi da gli FPS maggiori? Oppure cambiamo domanda, i 105 FPS a schermo sono reali oppure no? Perche` la persona di questo video compara gli FPS guardando esattamente dove guardo pure io dal minuto 4.33.


Se hai uno schermo 120Hz o superiore sono reali, si, altrimenti lo schermo skippa tutto quello che sta sopra i 60.
EDIT:
cmq ripensandoci, ti fa attivare quella modalità solo a 120hz e col VRR attivato per evitare che i nabbi vedano tearing e si lamentino, qundi sono sempre reali salvo casi eccezionali in cui la PS5 viene ingannata.
 
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Quindi perche` ho FPS diversi? Cosa mi da gli FPS maggiori? Oppure cambiamo domanda, i 105 FPS a schermo sono reali oppure no? Perche` la persona di questo video compara gli FPS guardando esattamente dove guardo pure io dal minuto 4.33.


Gli fps maggiori te li da la potenza della console, il VRR semplicemente rimuove i vincoli del VSYNC, ma in un gioco dove la base fatica ad avere i 60 non è che se metti il VRR magicamente ti va a 100.
 
Gli fps maggiori te li da la potenza della console, il VRR semplicemente rimuove i vincoli del VSYNC, ma in un gioco dove la base fatica ad avere i 60 non è che se metti il VRR magicamente ti va a 100.
E siamo di nuovo al punto di partenza. Io non so se sia il vrr, il signore gesù o il fato. Ma Ratchet arriva oltre i 100. Se questo è possibile con Ratchet forse può esserlo con altri giochi pure. Non lo so penso. Alla fine dico solo che la PS5 fat non è da buttare come si vuol far credere. Tutto qui.
 
E siamo di nuovo al punto di partenza. Io non so se sia il vrr, il signore gesù o il fato. Ma Ratchet arriva oltre i 100. Se questo è possibile con Ratchet forse può esserlo con altri giochi pure. Non lo so penso. Alla fine dico solo che la PS5 fat non è da buttare come si vuol far credere. Tutto qui.
Sei al punto di partenza di prendere un unico gioco come esempio.
 
E siamo di nuovo al punto di partenza. Io non so se sia il vrr, il signore gesù o il fato. Ma Ratchet arriva oltre i 100. Se questo è possibile con Ratchet forse può esserlo con altri giochi pure. Non lo so penso. Alla fine dico solo che la PS5 fat non è da buttare come si vuol far credere. Tutto qui.
Ma infatti stai prendendendo come riferimento gli insomniac che son dei mostri di ottimizzazione. Il problema non è la console ma chi sviluppa. Pro serve per gli sviluppatori incapaci :sisi: (e a volte manco basta)
 
Ma infatti stai prendendendo come riferimento gli insomniac che son dei mostri di ottimizzazione. Il problema non è la console ma chi sviluppa. Pro serve per gli sviluppatori incapaci :sisi: (e a volte manco basta)
Sono d'accordo.
 
Potete andare avanti con sta retorica dei giochi ottimizzati male, sviluppatori incapaci e console che c'è la farebbe con l'hardware a fare bene, che magari è anche vero spesso, e Pro solo usata da chi dovrebbe cambiare mestiere e sopperire alle sue mancanze con la potenza in più, ma non cambia che il mondo videoludico va così, che esista Pro o meno. Non è un demerito di Pro se gli incapaci riescono a fare meglio su questa quello che potrebbero fare su base ma non riescono a fare.
 
Potete andare avanti con sta retorica dei giochi ottimizzati male, sviluppatori incapaci e console che c'è la farebbe con l'hardware a fare bene, che magari è anche vero spesso, e Pro solo usata da chi dovrebbe cambiare mestiere e sopperire alle sue mancanze con la potenza in più, ma non cambia che il mondo videoludico va così, che esista Pro o meno. Non è un demerito di Pro se gli incapaci riescono a fare meglio su questa quello che potrebbero fare su base ma non riescono a fare.
Ma a parte questo, con questi discorsi non avremo mai avanzamenti tecnologici, tanto vale a sto punto rimanere su PS4 visto che ottimizzando ci girano TLOU 2, RDR 2 e cosi via. Però poi al contempo da PS5 si pretendono salti grafici incredibili e al costo di un panino con mortadella.
 
Che confusione….allora tutti i giochi hanno il V-sync attivo ,ovvero ,la sincronizzazione dello schermo ,cioè per far in modo che non si vedano effetti di “spezzettamento” dell’immagine viene attivato il V-sync appunto
Ma ,come tutti gli effetti attivi ,il V-sync toglie risorse,e quindi i giochi avranno un’immagine pulita e compatta (senza immagine che si spezza) ma ovviamente limitati a 60/30 fps…
Se i giochi venissero fatti tutti con il V-sync disattivo ,tutti i giochi andrebbero a fps più elevati ,raggiungendo gli hertz massimi della tv(ovviamente senza prendere in considerazione i cali di frane che variano da gioco a gioco)
Il VRR non fa altro che “sincronizzare” l’immagine della tv per evitare lo spezzettamento,ovvero quando attivate il VRR viene disattivato nei giochi la sincronia verticale (V-sync)e il VRR entra in per non farvi vedere l’immagine che si spezza …
Detto questo ,in tutti i pannelli a 120hertz si potrebbe avere lo sblocco degli fps se gli sviluppatori lo volessero (anche senza VRR) ma ovviamente si vedrebbe l’immagine con artefatti (lo spezzettamento)
Perciò è una tecnologia delle tv il VRR ,che esiste in ambito pc ,sui monitor ,già da molto
Dunque non è un aumento degli fps con le stesse condizioni,ma semplicemente viene tolto il cap del frame ,ovvero frame sbloccato,e viene disattivato un effetto ovvero il V-Sync(oltre che risoluzione più bassa ecc per arrivare vicino ai 120)
Perciò a conti fatti si ha ha una cosa in meno ,ma le tv con VRR ci mettono una pezza
 
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