Per alcuni generi molto specifici che puntano al simulare la realtà sure, certo, ma dubito ci sia molta gente a cui freghi di giocare Divinity o Resident Evil o God of War Trilogy col super graficone di PS6 piuttosto che accontentarsi di PS5.
Bisognerebbe dirlo a Capcom questo visto che per il suo Engine punta tutto al fotorealismo spendendo una valanga di soldi in più per far evolvere i videogiochi ad esperienze sempre più immersive e coinvolgenti, Resident Evil compreso.
An evolution in game development: creationg high quality content efficiently
www.capcom.co.jp
Un estratto.
Il fotorealismo offre un'esperienza davvero coinvolgente.
I progressi nella tecnologia di rendering hanno reso le texture della pelle, degli occhi, degli abiti e di altri dettagli dei personaggi sempre più realistiche. In particolare, i capelli vengono trattati come singoli fili ("ciocche") grazie a una tecnologia chiamata "strand hair", che permette a ogni ciocca di muoversi in modo naturale seguendo le espressioni facciali e i movimenti del personaggio. In combinazione con la trasmissione della luce, i giocatori possono godersi il gioco come se stessero controllando un film dal vivo.
La Ai non fa altro che accellerare e facilitare tutto questo, per costi e sviluppo.
Oggi ci pensa il dev con la sua visione, in futuro ci penserà semplicemente una Ai.
E' più una scelta etica e morale che artistica, perché al fotorealismo sempre più spinto ci arriveremo comunque, con o senza Ai.
Poi certo, non basta la grafica o il fotorealismo per vendere, in primis conta sempre il divertimento e che il gioco sia valido.
Questo credo sia l'A,B,C di ogni videogiocatore.
In realtà è un po' la fissa di Tacitus quella dei giochi e della grafica realistica, che ci sta è un suo gusto.
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Non è nessuna fissa. Non mi conosci.
La mia piattaforma principale dove passo la maggior parte del mio tempo con i videogiochi ha un chip MOBILE che al massimo potrebbe far girare i giochi con la grafica della Playstation 2/3, ovvero Quest 3. Figurati quanto importante la grafica per me. Poi ovvio se c'è tanto meglio.
Se non fosse per GTAVI, Gran Turismo, No Mans Sky (che non ha niente di fotorealistico) e i giochi Rockstar oldgen come RDR2, già bella che rivenduta la PS5, non compro un gioco Sony (graficamente sempre al top tech) da secoli, e il gioco più atteso della gen dopo GTAVI per me è Light No Fire che di fotorealismo non avrà assolutamente niente.
Io parlavo in generale per l'industria, per ogni volta che creano motori ed evoluzioni tech varie.
Il fotorealismo è sempre stato un target del videogioco avanzato moderno, che aiuta anche a vendere. Siamo in un mercato strapieno di remake e remastered con miglioramenti fotorealistici anche dopo aver venduto 70 milioni di copie, questo perché la grafica attira sempre ogni volta che migliora, e al fotorealismo estremo ci arriveremo comunque, con o senza AI.