Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Dai che piano piano ci stiamo arrivando, un tocco di aziendalismo qui, un tocco di garantismo lì, ed ecco che alla fine Kojima “un po se l’è cercata” :segnormechico:
Ma il se l'è cercata fa molto evil utente aziendalista tutto firmato PlayStation sporco di pizza che gioca con il ghigno. Sony a noi non da un centesimo, quindi a me non frega nulla del bilancio e delle casse di Sony ma a motivazioni "dichiarate" di sicuro non posso avere la stessa reaction shock del 10 "ommiddio a Hideo Kojima game, come osanooooooh il maestroooh" Kojima prima di passare a Physint deve fare uscire OD, questo si è visto mezza volta e dubito altamente esca nel 2027. Se tutto va come deve andare esce nel 2028 e poi passerà a Physint, quanti anni passeranno prima che Physint poi esca effettivamente? E quanto dovrà vendere per renderti economicamente? E nel frattempo quante deadline avrà mancato Kojima e a quanto sarà arrivato il budget? Tutto questo investimento conviene per un qualcosa che non è neanche TUO e che dopo tot mesi/anni esce ovunque dopo che TU l hai finanziato per anni e non ci ricavi niente? Io purtroppo attacco laddove c'è da attaccare e criticare, non sono per le narrative a senso unico, dove si individua il nemico del popolo e si critica a prescindere.
 
Boh. Dovrebbe essere molto semplice da capire: i gaas hanno creato un buco nero nei conti -> taglio quel segmento d'investimento. Invece per poter portare avanti quel segmento di investimento riduco i costi in tutto il resto.

Semplice e lineare. Le giustificazioni che ho letto son francamente tutte cazzate. Al di là proprio che un videogiocatore di questa deriva dovrebbe essere incazzato e basta.
buchi talmente grandi che il reddito operativo del settore gaming è cresciuto di 30+%
 
Ma il se l'è cercata fa molto evil utente aziendalista tutto firmato PlayStation sporco di pizza che gioca con il ghigno. Sony a noi non da un centesimo, quindi a me non frega nulla del bilancio e delle casse di Sony ma a motivazioni "dichiarate" di sicuro non posso avere la stessa reaction shock del 10 "ommiddio a Hideo Kojima game, come osanooooooh il maestroooh" Kojima prima di passare a Physint deve fare uscire OD, questo si è visto mezza volta e dubito altamente esca nel 2027. Se tutto va come deve andare esce nel 2028 e poi passerà a Physint, quanti anni passeranno prima che Physint poi esca effettivamente? E quanto dovrà vendere per renderti economicamente? E nel frattempo quante deadline avrà mancato Kojima e a quanto sarà arrivato il budget? Tutto questo investimento conviene per un qualcosa che non è neanche TUO e che dopo tot mesi/anni esce ovunque dopo che TU l hai finanziato per anni e non ci ricavi niente? Io purtroppo attacco laddove c'è da attaccare e criticare, non sono per le narrative a senso unico, dove si individua il nemico del popolo e si critica a prescindere.
Allora Sony per principio non avrebbe dovuto finanziare il progetto. Non sei la prima arrivata del mercato, prima di dare luce verde avresti dovuto farti analisi di budget, rischi, possibili impedimenti e blocchi dei lavori per capire i costi.
Non ti andava bene? Si ritrattava alcuni punti, si cercava di aggiustare qualche cosa.

Ma parlare di una Sony che si rinsavisce e riconosce il progetto come un fallimento commerciale, è dipingerla ancora peggio perchè la si da indirettamente dell'incompetente :asd:
 
Spero che tutti coloro che giustificano la cagata in nome del budget e delle deadline siano altrettanto intransigenti con Naughty Dog
a prescindere dal caso specifico, non puoi mettere sullo stesso piano la gestione di un 1st party con quella di un 2nd.
nel bene e nel male
 
Allora Sony per principio non avrebbe dovuto finanziare il progetto. Non sei la prima arrivata del mercato, prima di dare luce verde avresti dovuto farti analisi di budget, rischi, possibili impedimenti e blocchi dei lavori per capire i costi.
Non ti andava bene? Si ritrattava alcuni punti, si cercava di aggiustare qualche cosa.

Ma parlare di una Sony che si rinsavisce e riconosce il progetto come un fallimento commerciale, è dipingerla ancora peggio perchè la si da indirettamente dell'incompetente :asd:
Puoi fare tutte le analisi che vuoi, ma di progetti che hanno luce verde e poi non escono è pieno da sempre e sempre lo sarà a prescindere dal fatto che sei Sony o Pinco Pallino. Pensi che Nintendo non lo abbia mai fatto?
 
Boh. Dovrebbe essere molto semplice da capire: i gaas hanno creato un buco nero nei conti -> taglio quel segmento d'investimento. Invece per poter portare avanti quel segmento di investimento riduco i costi in tutto il resto.

Semplice e lineare. Le giustificazioni che ho letto son francamente tutte cazzate. Al di là proprio che un videogiocatore di questa deriva dovrebbe essere incazzato e basta.

Non è detto sia così. Le due "strategie" possono correre parallele.
Sicuramente ha influito eh, ma io non credo tanto alla storiella che se avessero imbroccato uno o più gaas avrebbero iniziato a produrre chissà che titoli autoriali.
 
Allora Sony per principio non avrebbe dovuto finanziare il progetto. Non sei la prima arrivata del mercato, prima di dare luce verde avresti dovuto farti analisi di budget, rischi, possibili impedimenti e blocchi dei lavori per capire i costi.
Non ti andava bene? Si ritrattava alcuni punti, si cercava di aggiustare qualche cosa.

Ma parlare di una Sony che si rinsavisce e riconosce il progetto come un fallimento commerciale, è dipingerla ancora peggio perchè la si da indirettamente dell'incompetente :asd:

O semplicemente hanno cambiato idea. Come è già stato sostanzialmente confermato quando si dice che i sostenitori di Kojima non ci sono più.
 
Allora Sony per principio non avrebbe dovuto finanziare il progetto. Non sei la prima arrivata del mercato, prima di dare luce verde avresti dovuto farti analisi di budget, rischi, possibili impedimenti e blocchi dei lavori per capire i costi.
Non ti andava bene? Si ritrattava alcuni punti, si cercava di aggiustare qualche cosa.

Ma parlare di una Sony che si rinsavisce e riconosce il progetto come un fallimento commerciale, è dipingerla ancora peggio perchè la si da indirettamente dell'incompetente :asd:
Aspetta però, noi non sappiamo che tipo di accordo hanno preso e quando Physint sarebbe dovuto uscire nei loro accordi. Kojima ha mancato le deadline e il budget sarebbe aumentato ulteriormente rispetto a quello stabilito con l aggravante che probabilmente ne avrebbe mancati altri e portare ad ulteriori aumenti. Voi non capite che Kojima non stava seguendo il gioco per dare precedenza ad OD ed era in grave ritardo su tutto. Non portatemi l' esempio di ND perchè IG è un IP Sony, ne detiene il totale controllo e ND viene dal blocco Factions, se IG dovesse uscire a fine 2027 son tempi record. Non vi rendete conto che nelle tempistiche reali, Physint è stato annunciato a due anni dalla nascita di mia figlia e sarà probabilmente sul mercato quando mia figlia avrà 7 anni.
 
Puoi fare tutte le analisi che vuoi, ma di progetti che hanno luce verde e poi non escono è pieno da sempre e sempre lo sarà a prescindere dal fatto che sei Sony o Pinco Pallino. Pensi che Nintendo non lo abbia mai fatto?
Un progetto può essere cancellato per svariati motivi, vuoi per problemi nello sviluppo, concept che non funziona, riallocazione per portarlo su un'altra piattaforma.
Ma il cancellamento di Physint è un bello smacco per Sony che ne esce veramente male, soprattutto per il modo con cui hanno annunciato il progetto in pompa magna e dimostra solo una certa incompetenza nel gestire budget e visione strutturale di quello che si vuole portare avanti.

Poi ok che da allora è cambiata la dirigenza e questa tipologia di progetti non li avrebbe probabilmente approvati in partenza, ma mica navighi in cattive acque economicamente, poi se ne escono pubblicamente che vogliono puntare a massimizzare i profitti dall'utenza che già hanno (che oggettivamente è una cosa che fanno tutte le compagnie, ma dirlo pubblicamente ci vuole coraggio)
 
Un progetto può essere cancellato per svariati motivi, vuoi per problemi nello sviluppo, concept che non funziona, riallocazione per portarlo su un'altra piattaforma.
Ma il cancellamento di Physint è un bello smacco per Sony che ne esce veramente male, soprattutto per il modo con cui hanno annunciato il progetto in pompa magna e dimostra solo una certa incompetenza nel gestire budget e visione strutturale di quello che si vuole portare avanti.

Poi ok che da allora è cambiata la dirigenza e questa tipologia di progetti non li avrebbe probabilmente approvati in partenza, ma mica navighi in cattive acque economicamente, poi se ne escono pubblicamente che vogliono puntare a massimizzare i profitti dall'utenza che già hanno (che oggettivamente è una cosa che fanno tutte le compagnie, ma dirlo pubblicamente ci vuole coraggio)
Ma che sia uno smacco chi lo nega? Puntualizzavo sul fatto che sbagliare nel dare il greenlight capita a tutti.
 
Aspetta però, noi non sappiamo che tipo di accordo hanno preso e quando Physint sarebbe dovuto uscire nei loro accordi. Kojima ha mancato le deadline e il budget sarebbe aumentato ulteriormente rispetto a quello stabilito con l aggravante che probabilmente ne avrebbe mancati altri e portare ad ulteriori aumenti. Voi non capite che Kojima non stava seguendo il gioco per dare precedenza ad OD ed era in grave ritardo su tutto. Non portatemi l' esempio di ND perchè IG è un IP Sony, ne detiene il totale controllo e ND viene dal blocco Factions, se IG dovesse uscire a fine 2027 son tempi record. Non vi rendete conto che nelle tempistiche reali, Physint è stato annunciato a due anni dalla nascita di mia figlia e sarà probabilmente sul mercato quando mia figlia avrà 7 anni.
Io credo che di giochi che internamente riescono a rientrare nelle deadline prefissate siano pochissimi :asd:
Sembra tanto, ma in realtà è abbastanza comune nell'ambito di sviluppo software, a volte si arriva a pianificare pure un ritardo del 30% per la consegna rispetto alle ore di lavoro prefissate.
 
Ma difendere la scelta di Sony è semplicemente da aziendalisti o devoti alla compagnia.
Di fronte a 5 mlrd di dollari spesi in progetti fallimentari contro due giochi di qualità che comunque hanno portato profitto e prestigio tu seghi il secondo?
“Leave the multibillion company alone” ai massimi livelli proprio.
Senza contare che “Kojima manca le Deadline” quando il primo DS l’ha tirato fuori in 3 anni scarsi e il secondo è andato lungo solo per il Covid
 
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