the mentalist1
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ma io non mi riferisco all'esclusività , ma al marketing . Persona -yakuza erano ip fortemente vicine a ps .Questo però è positivo in realtà (fuori dalla Console War spicciola). Che Persona uscisse su una sola piattaforma era una roba insensata. Non c'erano ragioni strategiche né tecniche per l'esclusività, solo una folle strategia di ATLUS. Se possono pubblicare su tutto (Switch inclusa) e godersi il marketing di MS (e non solo), hanno solo che guadagnare, e l'IP (che sia Persona, SMT, o nuova IP) può solo che crescere.
Capirei se parlassimo di una powerhouse tecnica come il XVI, dove lo sviluppo iniziale monopiatta ha aiutato, ma Persona multipiatta è la roba più naturale che esista, ed è assurdo che ci si sia arrivati così tardi.