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Nope.zaza50 ma era questo il progetto legato a gow che ci avrebbe sorpreso (negativamente) di cui parlavi?
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Nope.zaza50 ma era questo il progetto legato a gow che ci avrebbe sorpreso (negativamente) di cui parlavi?
Che culoNope.
A proud member of PlayStation Studios, Bluepoint Games was established in 2006 and has grown to a team of over 80 people.
Per la cronaca ad inizio 2025 BP riportava questo
E il progetto GaaS è in sviluppo (confermato da Schreier) da 2 anni.
Sicuramente con 80 (ma fate pure 100) persone hanno 2 progetti AAA, facciamo anche 3 dai.
Ma come 80 persone un GAAS?Per la cronaca ad inizio 2025 BP riportava questo
E il progetto GaaS è in sviluppo (confermato da Schreier) da 2 anni.
Sicuramente con 80 (ma fate pure 100) persone hanno 2 progetti AAA, facciamo anche 3 dai.
Gaasino.Ma come 80 persone un GAAS?
Ma un gaas con 80 personePer la cronaca ad inizio 2025 BP riportava questo
E il progetto GaaS è in sviluppo (confermato da Schreier) da 2 anni.
Sicuramente con 80 (ma fate pure 100) persone hanno 2 progetti AAA, facciamo anche 3 dai.
Dipende da gioco a gioco, ma per dire H2 ne aveva 120 di persone sopra.Ma un gaas con 80 persone
Per curiosità quelli di ms quanti dipendenti hanno all'attivo?
Fossi in sony ne segherei circa 600 a bungie, alloraDipende da gioco a gioco, ma per dire H2 ne aveva 120 di persone sopra.
Bungie ne impegna tipo 700-800 sul solo Destiny.
Ma no è chiaroPer la cronaca ad inizio 2025 BP riportava questo
E il progetto GaaS è in sviluppo (confermato da Schreier) da 2 anni.
Sicuramente con 80 (ma fate pure 100) persone hanno 2 progetti AAA, facciamo anche 3 dai.
Credo che quella slide identificasse solo le cose "note", l'ultimo progetto di BP era GoWR (supporto) per questo li hanno messi lì nella slide. La review dei progetti dovrebbe essere recente stando a Schreier.Ma no è chiaro
Ma quindi quando nelle schedule erano definiti partner studio è perché già gli avevano segato il titolo gaas?
Sta ancora alla terza fase del lutto, dagli tempo.Spoiler: no.
Basta che non arrivi prima la torsione dello stomacoSta ancora alla terza fase del lutto, dagli tempo.
Gaasino.
Be' non pensare che Arrowhead viaggi su numeri molto diversi.Ne aveva 120 al lancio di H2.
Io seguo l'antica scuola del "colpire fin tanto che è a terra, e se l'arbitro non guarda pure sotto la cintola".Sta ancora alla terza fase del lutto, dagli tempo.
L’hanno fulminatoMa quel progetto di bend live service di cui abbiamo parlato recentemente? Ed era saltato fuori pure qualcosa in progettazione