Ufficiale PlayStation Studios | News: PS5 a 97,9M di unità! Forecast in crescita! Wolverine a 2.4M

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Forecast in crescita con una console che dopo 6 anni costa 200 euro in più rispetto al D1.

Ma chi glielo fa fare di accelerare con PS6? :asd:
 
25 vs 26
Q1: 2,5M - 1,6M -> Calo del 35% YoY
Q2: 4M - 2,6M -> Calo del 35% YoY
Q3: 7.9M - ?
Q4: 1.5M - ?

Se assumiamo che il calo resti simile negli ultimi 2 Quarter, anzi aumentiamolo al 40%, parleremmo di: 4,74M tra Ottobre e Dicembre, e 0,9M tra Gennaio e Febbraio.

A fine anno solare PS5 arriverebbe attorno ai 102M, e a fine Fiscale arriverebbe a 103,5 circa.
 
Regarding first-party titles, cumulative sales of Marvel's Wolverine, released in September, exceeded 2.4 million units, contributing to the improved results of the entire segment for the quarter. We leveraged our expertise building the Marvel's Spider-Man franchise to create a differentiated action game experience for Marvel's Wolverine. Users have praised the new title for its highly immersive action, high-quality production, and richly layered storytelling.
 
Regarding first-party titles, cumulative sales of Marvel's Wolverine, released in September, exceeded 2.4 million units, contributing to the improved results of the entire segment for the quarter. We leveraged our expertise building the Marvel's Spider-Man franchise to create a differentiated action game experience for Marvel's Wolverine. Users have praised the new title for its highly immersive action, high-quality production, and richly layered storytelling.

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Q: My name is Hirakawa from BOFA Securities. Well, it's a short-run question about gaming. And the memory prices are rising, and you said that you have secured the necessary volume, but in next fiscal year, if you want to introduce a new console, I think that the game profitability will decline as a result of having to make investment. And so the next fiscal year's memory price forecast, well, is it to the level that you can absorb it from pricing policies? And in case a new console, for example, at the gross margin level, will there be risk? So can you explain about your forecast for next fiscal year?

A: About your question regarding our gaming business and the profitability from next fiscal year onward. As you say, the memory prices will be one of the challenges management will face. Well, on our part, well, I'm looking at the gaming business as a whole. One of the most important index is the healthy game platform. Well, we have 127 million accounts, and how actively they engage and how we can monetize in a sound way will be key to supporting our profitability. In addition to that, from this fiscal year onward, there will be the investment for the new platform. And for future growth, we have to attach great importance to our new platform. We have to make the necessary investments for that, but we have to support the soundness of our platform and try to think how rationally we can invest in our platform, and we can announce that at appropriate timing in the future.

Q: I'm Mayuta from J.P. Morgan Securities. I have two questions for the gaming, as the second quarter actual and the full year estimate. And for the second quarter, as you have been explaining to us, that the second quarter active user has increased and play time has increased very strong, so that I'd like to ask the background factors. How do you analyze why was so strong? And first quarter to second quarter, it is the case that it goes down, but it hasn't been the case this time. So maybe there was a special factor for that. That is the first point. And the second question is about for the same gaming industry about the profit going up, but cost improvement, you have said, but the cost improvement, what kind of a cost improvement? Is it due to the development, or is it for the sales promotion, or other cost factors? And if possible, please tell us about the hardware. So it was 9 million at the beginning of the quarter, but then, is there any change to that?

A: All right, thank you very much for the question. And first of all, the second quarter engagement, the background factors to that, and the gaming engagement in most cases depends on the way people play the games. So it's not Everything due to the seasonality factors. And in that sense, if we have the large-scale titles, well, for those of you to play, the big titles has been launched the new season, and then the engagement would go up. So that's usually the case that goes up with the big titles release. And in any sense, it's very positive that people play longer hours and engage. So we have big titles that we launch very shortly, so that we hope that this momentum of having high engagement in the platform is a very good performance for us. And the second one about the cost improvement. So the forecast, well, compared to the last time forecast, we can see cost improvement. That's your question, right? So that is because for the next generation title development, timing is different. So the next generation investment itself, we are on schedule, but some of them, the crew basis is different, so that it's going to be on next year's. So because of the lag in the timing of the quarters. And then about the hardware sales, how many units we expect. So we had nine million at the beginning of the quarter as a guidance. And then I refrain from seeing the actual numbers, but what we had set at the initial period, we are having more units than what we have prepared at the initial stage. Thank you.
 
2,4M non sarebbero male se la tenuta ci fosse e facesse 500K al mese. Il problema è che la tenuta non c'è. Limeranno con sconti e con cross-media marketing.
2,4M per quei costi di sviluppo, per quei costi di marketing e per la percentuale sui guadagni da dare a Marvel non bastano nella realtà.
 
2,4M per quei costi di sviluppo, per quei costi di marketing e per la percentuale sui guadagni da dare a Marvel non bastano nella realtà.
No non bastano. Servono circa il doppio per il ROI.
Non sarebbe un problema se le vendite fossero stabili ma con il taglio alle gambe sarà lunga arrivare al ROI.
 
Game Software -> Vendita totale dei giochi DD e Fisici + MTX, DLC, etc.
Digital Software -> Vendita specifica dei giochi completi DD
Physical Software -> Vendita specifica dei giochi completi Fisici
Add On -> Vendita dei DLC
Other Software -> Vendita dei giochi su PC
Network Service -> Tutto ciò che attiene al PSN e abbonamenti.

Nonostante lo split digitale/fisico sia ancora sceso a favore del digitale le rev sono aumentate praticamente degli stessi punti per entrambi.

Che immagino significhi il digitale ha outperformato il fisico ma con titoli più economici?
 
Risultati di Wolverine non cosi esaltanti in 2 mesi secondo me, considerando l'installato anche. E dubito avrà gambe lunghe tra review e prezzo.
Il periodo natalizio potrebbe performare un altro po, anche se ci sarebbe un GROSSO problema in arrivo sia per Logan che per altri(GTA).

Cioè gli unici due che titoli single player che potrebbero performare bene in sto periodo, nonostante GTA nel mezzo, credo siano Phantom e Zelda.
Poi bisognerà vedere dopo questo periodo.

Si certo, non aiuta il fatto che gli sconti siano un po minimi(per Wolverine) e non giustificano del tutto la spesa del prodotto.
 
In realtà si sapeva che GTA avrebbe fatto "casini" ma poi vedere che Onimusha vende, Control vende, Phantom Blade non ne parliamo (ok, i cinesi, ma un milione e passa nel mondo lo ha fatto), Dawnwalker....e vedere Wolverine "solo" a quello considerando il nome che porta un po' mi fa dire che doveva andare meglio in teoria, ma non ne ho idea. Non credo quindi la colpa sia di GTA del tutto.
 
Per quelle che sono le qualità del titolo Wolverine ha venduto anche troppo :asd:
Quando si tratta di tie in, la qualità va in secondo piano: ci sono giochi di SpiderMan pre-Sony, di anime vari, ecc che son mezze ciofeche e han stravenduto, e a nessuno fregava mai nulla. Ora siccome sta roba è esclusiva Sony, diventa facilmente oggetto di attacco, che sia per vendite o qualità. :asd:
20 anni fa da un gioco di Wolverine si sarebbe chiesto tanto sangue, e un gameplay caciarone per menare le mani (cose che, da quanto capito, il gioco ha), e tanto bastava senza che nessuno rompesse i coglioni. E magari stravendeva pure. :asd:
 
In realtà si sapeva che GTA avrebbe fatto "casini" ma poi vedere che Onimusha vende, Control vende, Phantom Blade non ne parliamo (ok, i cinesi, ma un milione e passa nel mondo lo ha fatto), Dawnwalker....e vedere Wolverine "solo" a quello considerando il nome che porta un po' mi fa dire che doveva andare meglio in teoria, ma non ne ho idea. Non credo quindi la colpa sia di GTA del tutto.
Perché fa cagare come gioco. Fosse stato un gioco con un meta da 9, avrebbe venduto il doppio
 
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