Ufficiale PlayStation Studios | News: PS5 a 97,9M di unità! Forecast in crescita! Wolverine a 2.4M

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Perché fa cagare come gioco. Fosse stato un gioco con un meta da 9, avrebbe venduto il doppio
Non fa assolutamente cagare, ma non voglio entrare nel merito della discussione sul titolo in sé. È un ottimo titolo con parecchi difetti, ma non è assolutamente un aborto come si descrive in giro grazie a meme ridicoli e a gente che ne parla e che manco l’ha giocato (non tu eh). Fra un titolo che fa cagare ed uno che è un capolavoro ci sono mille sfumature in mezzo, non si può ridurre tutto a “capolavoro o merda”.
 
Quando si tratta di tie in, la qualità va in secondo piano: ci sono giochi di SpiderMan pre-Sony, di anime vari, ecc che son mezze ciofeche e han stravenduto, e a nessuno fregava mai nulla. Ora siccome sta roba è esclusiva Sony, diventa facilmente oggetto di attacco, che sia per vendite o qualità. :asd:
20 anni fa da un gioco di Wolverine si sarebbe chiesto tanto sangue, e un gameplay caciarone per menare le mani (cose che, da quanto capito, il gioco ha), e tanto bastava senza che nessuno rompesse i coglioni. E magari stravendeva pure. :asd:
I giochi su licenza di Activision, che erano giochi non brillantissimi, stravendevano?
Non ho questo ricordo, mi puoi rinfrescare la memoria con i dati?
 
I giochi su licenza di Activision, che erano giochi non brillantissimi, stravendevano?
Non ho questo ricordo, mi puoi rinfrescare la memoria con i dati?
Non erano certo flop o giochini da 2 copie. Erano praticamente dei mezzi cult, all'epoca: chi non ha mai giocato uno Spider-Man pre-Sony? Io ne ho giocati almeno due, e manco sono un fan del personaggio né del genere: uno su SNES e uno su PS2, se ben ricordo.
 
I giochi su licenza di Activision, che erano giochi non brillantissimi, stravendevano?
Non ho questo ricordo, mi puoi rinfrescare la memoria con i dati?
I giochi di Spidey vendevano. Fino a Spidey 3, da quelli PS1, parliamo di un minimo di 3.5/4 milioni fino di 8.5 si Spidey The Movie (secondo Guiness World Record) poi da Web of Shadow, non si sanno più le vendite. Queste solo le versioni home, il più delle volte, senza portatili.

Dati non precisissimi, perché parliamo di titoli che hanno 20 o più anni, ma fa capire.

Mentre, per Wolverine Origins, si parlava di 2.30, ma un dato di VgChartz, quindi pinzone. Per quanto sempre avvalorato da Guiness, ma vale quello che vale.

Vendevano, altrimenti non li facevano. Soprattutto Spidey visto il potenziale sbloccato anche con Sony.

Le vendite di Wolverine sono abbastanza deludente, calcolando il budget, chi ci sta dietro tra Sony e Insomniac, l'esclusività e via cosi, cosi come il personaggio (che tira, non quanto Spidey, ma tira tanto) il tutto non è buonissimo. Non so neanche che gambe lunghe possa avere, anche con tutti i film di mezzo. Non me lo immagino che di botto, faccia 2 milioni a caso. Magari succede, eh, però anche cosi a 4.5 milioni, parleremo di vendite si e no minime, per essere considerate appena decenti, visto tutto l'insieme delle cose.
 
Quando si tratta di tie in, la qualità va in secondo piano: ci sono giochi di SpiderMan pre-Sony, di anime vari, ecc che son mezze ciofeche e han stravenduto, e a nessuno fregava mai nulla. Ora siccome sta roba è esclusiva Sony, diventa facilmente oggetto di attacco, che sia per vendite o qualità. :asd:
20 anni fa da un gioco di Wolverine si sarebbe chiesto tanto sangue, e un gameplay caciarone per menare le mani (cose che, da quanto capito, il gioco ha), e tanto bastava senza che nessuno rompesse i coglioni. E magari stravendeva pure. :asd:
Infatti è uscito il tie-in d Wolverine origini, che era ottimo per i tempi, ma sono passati quasi 20 anni appunto. Siamo a quei livelli li, giochi da 7.
 
I giochi di Spidey vendevano. Fino a Spidey 3, da quelli PS1, parliamo di un minimo di 3.5/4 milioni fino ai 8.5 si Spidey The Movie (secondo Guiness World Record) poi da Web of Shadow, non si sanno più le vendite. Queste solo le versioni home, il più delle volte, senza portatili.

Mentre, per Wolverine Origins, si parlava di 2.30, ma un dato di VgChartz, quindi pinzone. Per quanto sempre avvalorato da Guiness, ma vale quello che vale.

Vendevano, altrimenti non li facevano. Soprattutto Spidey visto il potenziale sbloccato anche con Sony.

Le vendite di Wolverine sono abbastanza deludente, calcolando il budget, chi ci sta dietro, tra Sony e Insomniac, l'esclusività e via cosi, cosi come il personaggio (che tira, non quanto Spidey, ma tira tanto) non è benissimo. Non so neanche che gambe lunghe possa avere, anche con tutti i film di mezzo. Non me lo immagino che di botto, faccia 2 milioni a caso. Magari succede, eh.
Beh, questi dati sono chiaramente buoni.
Strano però che Activision abbia lasciato andare le licenze. C'era pure quella famose espressione di Kotick tipo "in bocca al lupo con il tuo unicorno"
 
Non erano certo flop o giochini da 2 copie. Erano praticamente dei mezzi cult, all'epoca: chi non ha mai giocato uno Spider-Man pre-Sony? Io ne ho giocati almeno due, e manco sono un fan del personaggio né del genere: uno su SNES e uno su PS2, se ben ricordo.
oddio mezzi cult.
Mi sembrano tutte espressioni esagerate.

Io non me li sono mai cagati proprio perchè erano sempre accolti come giochi deludenti.
Gli unici giochi su licenza che presi in considerazione furono quelli del signore degli anelli su PS2
 
Strano però che Activision abbia lasciato andare le licenze. C'era pure quella famose espressione di Kotick tipo "in bocca al lupo con il tuo unicorno"
Da che ricordo, fu la dirigenza dei Marvel Games, che non era soddisfatta della qualità dei giochi Acti, che era in caduta libera. Entrambi quindi negoziarono di scindere il contratto, con primariamente la Disney che voleva allontanarsi da Acti.

La risposta di Acti, era una risposta stizzita, e abbastanza rancorosa e piena di rosic, alla situazione.

Una risposta, a questa risposta in grassetto:
According to Ong, Marvel Games wasn’t happy with the quality of the Spider-Man games being published by Activision, and the two companies mutually agreed to terminate their licensing deal early.

Ong said that when the deal was made to walk away, Activision asked “what are you going to do with this IP after you get it back?” To which Ong replied: “I’m going to find a better home for it.”
 
Da che ricordo, fu la dirigenza dei Marvel Games, che non era soddisfatta della qualità dei giochi Acti, che era in caduta libera. Entrambi quindi negoziarono di scindere il contratto, con primariamente la Disney che voleva allontanarsi da Acti.

La risposta di Acti, era una risposta stizzita, e abbastanza rancorosa e piena di rosic, alla situazione.
ho ritrovato questo, credo che si possa postare questa fonte


"La storia che lega Spider-Man a Insomniac e Marvel a Sony è decisamente lunga è complessa. Inizia nel 2014, quando Jay Ong (vice presidente di Marvel Games) si accorge che i numeri al box office dei film non si traducono in successi nel mondo dei videogiochi. A quel punto Ong ha pensato di trovare un nuovo publisher, che non si limitasse a realizzare dei "tie in di bassa qualità"."
 
ho ritrovato questo, credo che si possa postare questa fonte


"La storia che lega Spider-Man a Insomniac e Marvel a Sony è decisamente lunga è complessa. Inizia nel 2014, quando Jay Ong (vice presidente di Marvel Games) si accorge che i numeri al box office dei film non si traducono in successi nel mondo dei videogiochi. A quel punto Ong ha pensato di trovare un nuovo publisher, che non si limitasse a realizzare dei "tie in di bassa qualità"."

Il fatto che la qualità dei giochi Activision era in caduta livero da tempo, ha contribuito in entrambi i sensi, come vendite (che non sappiamo da un certo punto in poi) e come deal non più soddisfacente per Disney, che ha portato alla rottura. Anche se non possiamo quantificare quanto la cosa.

Ma fin tanto che la cosa era in salute (più o meno) come qualità, i giochi vendevano benissimo. I dati dicono questo. Activision probabilmente, avrebbe tranquillamente continuato a farli serenamente. Almeno, fino alla naturale scadenza del contratto.

Wolverine, non è ai livelli di Batman nei di Spidey, ma non bisogna assolutamente sottovalutarlo. Rimane tra i supereroi più conosciuti e amati, e con potenziali di vendite, se le cose fatte a modo.
 
From their new financial report:
Regarding memory procurement for next fiscal year, based on discussions held so far with various suppliers, we have aligned on the quantity of memory needed for our projected hardware unit sales.

Looking ahead to next fiscal year, […] We also intend to make solid progress in preparing for the next generation platform.
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_sonyspeech.pdf
 
"Per protesta terremo spente le nostre Playstation, per far capire a Sony che noi vogliamo il fisico"

The number of monthly active users (MAUs) across the PlayStation(PS) platform in September increased 7% compared to the same month of the previous fiscal year to 127 million accounts. That was a record high for September. Total playtime for the quarter increased 4% year-on-year.

Sony: :ibraok:
 
In realtà si sapeva che GTA avrebbe fatto "casini" ma poi vedere che Onimusha vende, Control vende, Phantom Blade non ne parliamo (ok, i cinesi, ma un milione e passa nel mondo lo ha fatto), Dawnwalker....e vedere Wolverine "solo" a quello considerando il nome che porta un po' mi fa dire che doveva andare meglio in teoria, ma non ne ho idea. Non credo quindi la colpa sia di GTA del tutto.

Mi riferivo solo al periodo natalzio, cioè se Wolverine potrebbe anche solo avere un'altra spinta consistente sulle vendite è proprio in questo periodo(Natale + film di Avengers), solo che c'è GTA che farà incetta tra tutti. Come ripeto, solo Zelda e Phantom(come titoli single player) per me potrebbero uscirne bene dal tornado di GTA.

Sul resto, si, Wolverine è un gioco al massimo discreto, recepito in maniera tiepida dalla critica, e aggiungo che per me piuttosto sovrapprezzato.
Bisognerebbe che Sony lo scontasse(60-70€) in maniera permanente, ma immagino che non lo farà.
 
"Per protesta terremo spente le nostre Playstation, per far capire a Sony che noi vogliamo il fisico"

The number of monthly active users (MAUs) across the PlayStation(PS) platform in September increased 7% compared to the same month of the previous fiscal year to 127 million accounts. That was a record high for September. Total playtime for the quarter increased 4% year-on-year.

Sony: :ibraok:
Sì l'impatto della protesta è sempre stato trascurabile. Finché i giochi fisici non vengono tolti non potremo sapere davvero che tipo di impatto ci sarà sulla piattaforma, le proteste internettiane valgono quel che valgono.
 
Non fa assolutamente cagare, ma non voglio entrare nel merito della discussione sul titolo in sé. È un ottimo titolo con parecchi difetti, ma non è assolutamente un aborto come si descrive in giro grazie a meme ridicoli e a gente che ne parla e che manco l’ha giocato (non tu eh). Fra un titolo che fa cagare ed uno che è un capolavoro ci sono mille sfumature in mezzo, non si può ridurre tutto a “capolavoro o merda”.
Lo so eh, a me anche se era un capolavoro non interessava.
Ma è evidente che le rece estremamente tiepide lo stiano affossando sul lungo periodo.
#Flopperine
 
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