Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Il fatto che non comunicheranno più il MAU possiamo interpretarlo come segno che forse sono arrivati al massimo possibile in tal senso?
Non lo imputerei tanto a quello, per quanto è vero che un pochino si sia arrivati vicino al tetto di utenti. Proveranno a far crescere il MAU in qualche modo ancora, ma la verità è che il MAU come indice di andamento per gli azionisti funzionava fino a qualche anno fa. Ora dire: "ho 100M di utenti" serve a poco, l'interesse è tutto sulla profittabilità. Il motivo per cui gli azionisti sono aggressivi con Nintendo malgrado la console stravenda? Profittabilità (vorrebbero che la Console fosse venduta a cifre più alte). SIE che brasa team e rimette in sesto la sua catena produttiva? Profittabilità (Totoki ama questa parola). MS che lamenta i margini del 3% di questo FY e che si prepara ad un genocidio di team? Profittabilità.
 
Non lo imputerei tanto a quello, per quanto è vero che un pochino si sia arrivati vicino al tetto di utenti. Proveranno a far crescere il MAU in qualche modo ancora, ma la verità è che il MAU come indice di andamento per gli azionisti funzionava fino a qualche anno fa. Ora dire: "ho 100M di utenti" serve a poco, l'interesse è tutto sulla profittabilità. Il motivo per cui gli azionisti sono aggressivi con Nintendo malgrado la console stravenda? Profittabilità (vorrebbero che la Console fosse venduta a cifre più alte). SIE che brasa team e rimette in sesto la sua catena produttiva? Profittabilità (Totoki ama questa parola). MS che lamenta i margini del 3% di questo FY e che si prepara ad un genocidio di team? Profittabilità.
Deve esserci stato un momento nel "recente" passato dove è stato fatto il tentativo di vendere spazi pubblicitari all'interno dei videogiochi o comunque sui servizi che li fan girare. Il focus sul MAU giusto a quello poteva servire.
 
Deve esserci stato un momento nel "recente" passato dove è stato fatto il tentativo di vendere spazi pubblicitari all'interno dei videogiochi o comunque sui servizi che li fan girare. Il focus sul MAU giusto a quello poteva servire.
E' stata anche tanto la promessa di una reddività futura, che è poi quello che ora si critica al GP. Il GP sarebbe potuto essere una svolta come lo è Netflix (300M di abbonati), se il MAU (e nello specifico il MAU del servizio non quello generale) fosse cresciuto come volevano loro. Così non è stato. Astraendo dai servizi, ci si è resi conto che il MAU racconta solo una parte della storia. Sicuramente avere più utenti attivi ha un valore in senso assoluto (percentualmente hai più pesci a cui offrire servizi e giochi), ma dall'altro una crescita dello stesso (soprattutto per le percentuali a cui si viaggia oggi che sono in singola cifra) non implica sempre una reale crescita dei profitti, e coi costi alla stelle di tutto ha molto più senso concentrarsi sulla profittabilità. Sony ha accettato che il Plus oltre i 50M probabilmente non andrà, ha smesso di dare i numeri, e ora si concentra (già da un po') sullo spremere gli agrumi.
 
E' stata anche tanto la promessa di una reddività futura, che è poi quello che ora si critica al GP. Il GP sarebbe potuto essere una svolta come lo è Netflix (300M di abbonati), se il MAU (e nello specifico il MAU del servizio non quello generale) fosse cresciuto come volevano loro. Così non è stato. Astraendo dai servizi, ci si è resi conto che il MAU racconta solo una parte della storia. Sicuramente avere più utenti attivi ha un valore in senso assoluto (percentualmente hai più pesci a cui offrire servizi e giochi), ma dall'altro una crescita dello stesso (soprattutto per le percentuali a cui si viaggia oggi che sono in singola cifra) non implica sempre una reale crescita dei profitti, e coi costi alla stelle di tutto ha molto più senso concentrarsi sulla profittabilità. Sony ha accettato che il Plus oltre i 50M probabilmente non andrà, ha smesso di dare i numeri, e ora si concentra (già da un po') sullo spremere gli agrumi.
Per questo parlo di pubblicità. Come capitalizzano gli spettatori le emittenti che trasmettono in chiaro? Pubblicità. In questi anni non a caso se ne è parlato a più riprese di tier di abbonamento con pubblicità e pubblicità nei videogiochi.

è anche una cosa che si lega benissimo ai GaaS.

Perchè per il discorso che fai tu sulla reddittività futura allora avremmo dovuto poter ricavare in questi anni un dato diverso e cioè quanto, in rapporto al MAU, io ricavo per capire quanto un singolo utente spende sulla mia piattaforma. E quello sì che se è alto è appetitoso per gli investimenti. Questo vale per Sony, per Microsoft interessava solo sbandierare il dato secco perchè contava vendere il pass. E allora lì io vedo come unica fonte extra di guadagno la pubblicità per davvero.

Che poi è quello che stan facendo ora quando dici che stan spremendo gli agrumi.
 


Retroscena davvero interessanti sul rapporto tra ND e Universal all'epoca, sapevo che erano ai ferri corti ma mai avrei pensato che li facessero lavorare in condizioni cosí pessime :|
 
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He argues that, at least during his time at the company, porting previously exclusive games to PC was never really about profit — it was about expanding the reach of key properties.

Layden begins: "The PC thing... In my mind anyway, at the time, was not to make money, frankly. It was 'how do I get my intellectual property in front of people who wouldn't normally see it?'."
 
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@Hulst salva Arkane e rimedia ai tuoi peccati
 


Apposto.
 
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