Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Più che altro Kena dovrebbe essere a fine sviluppo, non c'è più alcun contenimento costi da fare se non quello legato alle spese marketing. Però davvero da 2026 a 0 comunicazione è inspiegabile.
 
Non sono deliranti, sono le cifre dello sviluppo negli stati uniti. Non è che se togli Wolverine e metti una nuova ip spendi per forza meno, anzi
Si che lo sono, parliamo di un action drittone da 10/15 ore nemmeno troppo polish per i loro standard.
. Non è cyberpunk o spiderman 2. Come mole o complessità contenutistica., un videogioco del genere non può arrivare a costare certe cifre, son soldi buttati.
 
Xdev quindi che farà?
292w_s.jpg
 
Nintendo non è Sony, e soprattutto le IP Nintendo non sono le IP Sony (2-3 IP di Sony sono assimilabili a quelle Nintendo per numeri, e sono comunque IP che non puoi declinare in tanti modi come Mario).
Dipende sempre dalla scala dei progetti, se sono un team piccolo indie anche ip come Jak o Sly (per ipotesi) possono interessarmi. Sto pensando sempre in ottica revival di ip storiche di cui si parla, dubito che faranno tutto internamente. Già Killzone è un team esterno appunto
 
Si che lo sono, parliamo di un action drittone da 10/15 ore nemmeno troppo polish per i loro standard.
. Non è cyberpunk o spiderman 2. Come mole o complessità contenutistica., un videogioco del genere non può arrivare a costare certe cifre, son soldi buttati.
Cyperpunk è sviluppato in Polonia dove gli stipendi sono molto più bassi. Spiderman 2 non è così diverso a livello contenutistico e stiamo parlando di un open world che ricicla tutta la mappa e diversi sistemi dal primo e il costo è comunque altissimo.
L'assunto finale del tuo discorso è che non bisogna più sviluppare negli stati uniti, perché non c'è la formula magica per ridurre i costi, ormai anche i giochi drittoni costeranno così lì
 
non si possono mettere sullo stesso piano i soldi spesi su un 1st party con quelli spesi su un 2nd, a prescindere dalla qualità dei titoli.

sono situazioni differenti sia lato uscite che lato entrate, a cominciare dalla proprietà dell'IP

Vero lato entrate difficilmente si puo replicare con un second di Kojima quanto generato da Concord, Marathon o dal futuro BREAK IN titolo con cui hanno aperto il loro ultimo leggendario showcase.

Errore mio, chiedi scudo
 
Cyperpunk è sviluppato in Polonia dove gli stipendi sono molto più bassi. Spiderman 2 non è così diverso a livello contenutistico e stiamo parlando di un open world che ricicla tutta la mappa e diversi sistemi dal primo e il costo è comunque altissimo.
L'assunto finale del tuo discorso è che non bisogna più sviluppare negli stati uniti, perché non c'è la formula magica per ridurre i costi, ormai anche i giochi drittoni costeranno così lì
Ah certo, assolutamente. Ma non è un assunto, è la realtà.
 
Quel tweet che dice che "A quanto pare, Sony ha inviato un sondaggio massiccio a tutti gli sviluppatori e una delle domande riguarda come si sentono riguardo alla situazione dei dischi.

Non solo, ma Wolverine sembra avere una divisione fisica di circa il 23%.

Sembra che stiano effettivamente riconsiderando la cosa"

Attendibilità? Non vorrei che quell'1% di possibilità, per me, sta diventando un 7%...

Inviato dal mio Pixel 6a utilizzando Tapatalk
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top