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Onesto? Tutte le giustificazioni che si stanno cercando online mi lasciano abbastanza perplesso. Era ovvio anche ad un cieco che DS1 fosse costoso, e che DS2 lo fosse ancor di più e che Physint lo sarebbe stato ancora di più. Così come era ovvio che Kojima volesse finestre di esclusività limitate perché vuole (come ogni creativo) i suoi giochi in mano a più giocatori possibili nel minor tempo possibile. Non finanzi Kojima, Miyazaki, Ueda, Mikami, Kamiya e altri grandi nomi della storia del gaming giapponese per avere il pieno controllo di una IP miliardaria (Miyazaki è l'eccezione post Sekiro). Lo fai per il prestigio, esattamente come i film con target Cannes, Venezia e Oscar.
E' legittimo non volerlo fare (magari pensandoci prima invece che dopo 2 anni e mezzo) e puntare maggiormente al profitto e al controllo dell'IP. Ma a questo punto devi anche decidere cosa vuoi fare da grande. Se l'unico obiettivo è il profitto sega pure il 75% dei tuoi team (a partire da Bungie ad occhio e croce), tieni PD, tieni San Diego tieni pochi altri nomi stabili. Butta fuori pochi giochi a stampino all'anno e appoggiati ai third party maggiori annuali, sperando che il vento non cambi mai. Lo puoi fare, aziendalmente non c'è nulla di male nel farlo, creativamente sei in bancarotta assoluta ma fintanto che il pane arriva sulla tavola va tutto bene. Un tempo i progetti safe e gli introiti third esistevano ANCHE per finanziare robe più folli e rischiose, oggi invece mi sembra chiaro che siamo a Marveland, Ghostland, Horizonland e GoWland, nella speranza che almeno IG possa andare bene.
Di sicuro hanno cesellato bene in questi anni e di grandi creativi a suon di tagli gli son rimasti uno che non vuole più dirigere i giochi (ma quanto meno supervisiona) e uno a cui piace fare il Regista di Serie B in un prodotto televisivo di Serie B per quasi 3 anni invece di dirigere il suo Studio. Però aziendalmente ha senso, c'è GTA (che a noi giocatori non cambia niente, visto che sarebbe uscito comunque), c'è CoD, ci sono i pochi First safe. Onestamente guardo all'orizzonte di PS6 e vedo solo il vuoto di un consolidamento produttivo non particolarmente stimolante.
Dal canto mio sono lieto che MS stia finanziando in ultimo sia OD sia Physint, frega un cazzo di dove e quando escono, basta poterci giocare (anzi il D1 su PC mi torna pure più comodo economicamente), spero solo che Kojima riesca ad andare in porto perché dovrà ripensare l'engine e le tempistiche sono tremendamente lunghe in un mercato che ama cambiare idea ogni 6 mesi.
E' legittimo non volerlo fare (magari pensandoci prima invece che dopo 2 anni e mezzo) e puntare maggiormente al profitto e al controllo dell'IP. Ma a questo punto devi anche decidere cosa vuoi fare da grande. Se l'unico obiettivo è il profitto sega pure il 75% dei tuoi team (a partire da Bungie ad occhio e croce), tieni PD, tieni San Diego tieni pochi altri nomi stabili. Butta fuori pochi giochi a stampino all'anno e appoggiati ai third party maggiori annuali, sperando che il vento non cambi mai. Lo puoi fare, aziendalmente non c'è nulla di male nel farlo, creativamente sei in bancarotta assoluta ma fintanto che il pane arriva sulla tavola va tutto bene. Un tempo i progetti safe e gli introiti third esistevano ANCHE per finanziare robe più folli e rischiose, oggi invece mi sembra chiaro che siamo a Marveland, Ghostland, Horizonland e GoWland, nella speranza che almeno IG possa andare bene.
Di sicuro hanno cesellato bene in questi anni e di grandi creativi a suon di tagli gli son rimasti uno che non vuole più dirigere i giochi (ma quanto meno supervisiona) e uno a cui piace fare il Regista di Serie B in un prodotto televisivo di Serie B per quasi 3 anni invece di dirigere il suo Studio. Però aziendalmente ha senso, c'è GTA (che a noi giocatori non cambia niente, visto che sarebbe uscito comunque), c'è CoD, ci sono i pochi First safe. Onestamente guardo all'orizzonte di PS6 e vedo solo il vuoto di un consolidamento produttivo non particolarmente stimolante.
Dal canto mio sono lieto che MS stia finanziando in ultimo sia OD sia Physint, frega un cazzo di dove e quando escono, basta poterci giocare (anzi il D1 su PC mi torna pure più comodo economicamente), spero solo che Kojima riesca ad andare in porto perché dovrà ripensare l'engine e le tempistiche sono tremendamente lunghe in un mercato che ama cambiare idea ogni 6 mesi.


