Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Nuovi retroscena sul budget di Physint?

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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:galliani3:
 
Penso che la parte di utenza Playstation che faccia la shitstorm per l’abbandono del fisico non sia quella che compra COD ad ogni iterazione e che gioca quello per la maggior parte/per tutto l’anno ad occhio e croce.
 
Penso che la parte di utenza Playstation che faccia la shitstorm per l’abbandono del fisico non sia quella che compra COD ad ogni iterazione e che gioca quello per la maggior parte/per tutto l’anno ad occhio e croce.

Così come la parte di utenza PlayStation che fa la shitstorm non è quella che porta i big money in casa Sony. :asd:
 
Penso che la parte di utenza Playstation che faccia la shitstorm per l’abbandono del fisico non sia quella che compra COD ad ogni iterazione e che gioca quello per la maggior parte/per tutto l’anno ad occhio e croce.
Qualcuno si aspettava che giochi come quello smettessero di vendere. Che è impossibile.
Le conseguenze eventuali della shitstorm le avremo fra anni, non adesso.
 
Il Regional Price Messicano appena messo in atto sul PSN fa pagare ancora di più di quando applicavano univocamente l'US$. :rickds:
 
Il Regional Price Messicano appena messo in atto sul PSN fa pagare ancora di più di quando applicavano univocamente l'US$. :rickds:

Ma dipende probabilmente dal paese in questo caso il Messico non da Sony. Anche in Brasile e altri paesi LATAM giochi e console costano molto di più.
 
Ma dipende probabilmente dal paese in questo caso il Messico non da Sony. Anche in Brasile e altri paesi LATAM giochi e console costano molto di più.
Il tasso di conversione del PSN è impostato da Sony. E' Sony a decidere se usare il Regional Price e come impostare la valuta.
 
Il tasso di conversione del PSN è impostato da Sony. E' Sony a decidere se usare il Regional Price e come impostare la valuta.

Si ma varia in base alla tassazione del paese specifico. Sony aumenta perché evidentemente in Messico la tassazione è più alta ed eroderebbe il ricavo di Sony.
 
Si ma varia in base alla tassazione del paese specifico. Sony aumenta perché evidentemente in Messico la tassazione è più alta ed eroderebbe il ricavo di Sony.
Il Messico non ha una tassazione aggressiva come il Brasile. E vedendo gli altri Store non è questo il tasso di conversione (20,5 MX$ = 1 US$) usato ad occhio e croce.
 
Cmq anche io ho preso questi cod e i relativi dlc ma come vedete sono uno che prende sempre retail e in mancanza DD. A volte per comodità prendo PURE DD ma il disco sempre
 
Il Messico non ha una tassazione aggressiva come il Brasile. E vedendo gli altri Store non è questo il tasso di conversione (20,5 MX$ = 1 US$) usato ad occhio e croce.

Difficile credere che Sony abbia alzato i prezzi solo in Messico perché si. Se hanno fatto "oggi" lo switch avranno adottato un cambio conservativo anche se non totalmente fedele.

Avere lo store in dollari era sicuramente un mezzo escamotage che hanno deciso di regolarizzare. Vedersi entrare pesos invece di dollari sicuramente non è lo stesso per Sony, per un mercato comunque grande come il Messico.
 
Difficile credere che Sony abbia alzato i prezzi solo in Messico perché si. Se hanno fatto "oggi" lo switch avranno adottato un cambio conservativo anche se non totalmente fedele.

Avere lo store in dollari era sicuramente un mezzo escamotage che hanno deciso di regolarizzare.

649 MX$
39,99 US$

Il tasso di conversione su Steam usando il Regional Price è: 16,3 a 1. Una valutazione pure inferiore a quella attuale sui vari mercati.

Se il prezzo fosse fatto secondo il tasso di conversione di Sony 20,5 ad 1 Marathon costerebbe: 819,7 MX$. Tradotto in US$ secondo il valore di conversione attuale (17,5 a 1) vorrebbe dire 46,8 US$.

Il risultato di un tasso di conversione di questo tipo è un pricing estremamente sconveniente rispetto alla concorrenza (che è comunque di manica larga a livello di tasso). Non so perché abbiano scelto quel tasso di conversione, da quanto ne so anche sul Brasile a volte usano tassi più ripidi rispetto alla concorrenza (Steam e la stessa Xbox).
 
Ultima modifica:

649 MX$
39,99 US$

Il tasso di conversione su Steam usando il Regional Price è: 16,3 a 1. Una valutazione pure inferiore a quella attuale sui vari mercati.

Se il prezzo fosse fatto secondo il tasso di conversione di Sony 20,5 ad 1 Marathon costerebbe: 819,7 MX$. Tradotto in US$ secondo il valore di conversione attuale (17,5 a 1) vorrebbe dire 46,8 US$.

Il risultato di un tasso di conversione di questo tipo è un pricing estremamente sconveniente rispetto alla concorrenza (che è comunque di manica larga a livello di tasso).

Non metto in dubbio.
Come ho aggiunto nell'edit secondo me è una "tassa" che Sony fa pagare per il disturbo di non riscuotere più in dollari.

Per inciso non sto dicendo che sia eticamente corretto, ovviamente. :asd:
 
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