Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Nuovi retroscena sul budget di Physint?

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
  • L'IA la usano per la gestione aziendale e il controllo delle transazioni (aiuto!), e per "potenziare" il lato creativo senza sacrificare i creativi (aiuto!). Non è per ottimizzare i tempi, ma per potenziare la qualità (aiuto!).
Transazioni di cosa? In ogni caso
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  • Per i prossimi 5 anni il focus sarà sulla base installata Console (da cui traggono il grosso delle revenue grazie alla monetizzazione dei third), continuano a valutare l'espansione fuori Console (PC e Mobile), e c'è una concertazione fra gli Studi e la divisione Hardware su cosa fare (i live service, ribadisce, ha senso siano su più piattaforme). Non vogliono restare per forza vincolati all'hardware in futuro, ma vogliono procedere con cautela nei prossimi 5 anni.
Immagino che quando sono tornati al discorso esclusive non si aspettavano di avere potenzialmente il lancio di PS6 fottuto da qua al 2030 e in generale il mercato console in procinto di una crisi. Difficile navigare questi tempi, dove ti muovi pesti un trappolone.

  • Il lancio della next gen non dipende dal Competitor ma da prezzo, marketing, tecnologia e situazioni regionali.
Chi l'avrebbe mai detto (tutti in questo topic).

  • Focus sulla monetizzazione dell'utenza.
Si ce ne siamo accorti.

  • Il Focus di Bungie ora è su Marathon.
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Transazioni di cosa? In ogni caso
Quelle sul PSN. Ossia il controllo bancario.
Cosa che purtroppo accadrà sempre di più. Sarà divertente la futura crisi della banche dovuta all'IA che ha sbagliato i conti.
 
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  • I Live Service continuano a fornire un flusso di cassa "stabile".
D’altronde hanno avuto così successo quelli usciti recentemente.

Comunque mi sembra una infarinata di notizie di merda una dopo l’altra. Ci fosse un punto di quelli da te, egregiamente, elencati che mi abbia fatto dire “ah però! Buona questa dai”…
 
  • Per i prossimi 5 anni il focus sarà sulla base installata Console (da cui traggono il grosso delle revenue grazie alla monetizzazione dei third), continuano a valutare l'espansione fuori Console (PC e Mobile), e c'è una concertazione fra gli Studi e la divisione Hardware su cosa fare (i live service, ribadisce, ha senso siano su più piattaforme). Non vogliono restare per forza vincolati all'hardware in futuro, ma vogliono procedere con cautela nei prossimi 5 anni.
Cross gen almeno fino al 2031 :asd:
 
Qui tocca comprare una ps5 di riserva per i tempi supplementari e una per i rigori. :campione:
 
Immagino che quando sono tornati al discorso esclusive non si aspettavano di avere potenzialmente il lancio di PS6 fottuto da qua al 2030 e in generale il mercato console in procinto di una crisi. Difficile navigare questi tempi, dove ti muovi pesti un trappolone.
Un mix di cose. Sappiamo da Hulst (via Schreier) che le revenue erano molto inconsistenti a fronte dell'investimento lato brand, l'unico modo per alzare le revenue di quel branch era accorciare o azzerare i tempi. Ma da come parla Nishino (ed è la seconda volta che vedo un investitore in questi anni puntualizzare nel Q&A alla possibile emorragia di utenti lato PC) l'idea è di offrire qualcosa che renda speciale l'esperienza, che a suo dire è la duplicità di metodo di fruizione dell'hardware (non vedo come sia economicamente gestibile, a meno che non intenda PSP dockabile, quindi PSwitch), e probabilmente quel "tentpole garantito" all'anno (a volte sono 2, ma come in passato l'impegno è per "almeno 1") gli serve per garantire un'appetibilità della piattaforma. Appetibilità che ad oggi però è più per l'ecosistema che per PS6 visto che non vedo un futuro prossimo in cui un "tentpole" (alias: almeno 200M di budget) non sia crossgen.
 
Pour parler, prossima gen: SW2 al 99% non farà gli stessi numeri di SW, PS6 al 100% non farà gli stessi numeri di PS5 a meno di plot twist dell'ulitmo momento, ma farà numeri enormemente più bassi (direi che se va di culo ed esce a 800 a fatica arriva a 50 milioni), Xbox non esiste praticamente più.
I costi di produzione dei giochi al contempo continuano ad aumentare.
Problemino.
 
La PS4 base del 2013 con hw del medioevo che ha fatto girare Horizon 2 nel 2022...
Vero, però nel primo caso sono passati 9 anni, nel secondo ne passeranno 16. Del metallo liquido rimarrà solo ricordo
 
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