Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Nuovi retroscena sul budget di Physint?

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The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M​


This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.

 

The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M​


This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.


"Sony merda" giusto? :rickds:
 
E temo che IG sia in quel range lì onestamente.
 

The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M​


This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.


400 milioni..
 
Schreier:
I am hesitant to get into exact numbers without seeing documentation or corroborating them with multiple firsthand sources, as always.

And there are a lot of different numbers here. There's the number Physint was originally signed for at PlayStation, the number it was approaching, the number that came up during negotiations, the number it would have been with certain A-list actors attached, the number that Xbox agreed to, and the number it will actually cost by the time it comes out.

All that said, someone at Xbox with firsthand knowledge of the deal told me that they signed Physint for significantly less than this.
 
Ok forse 400M era il progetto originale con PS (forse anche con il lato multimediale) visto che Schreier non smentisce il numero ma dice che il budget che Xbox gli ha confermato è significativamente più basso (suppongo 200-250M?).
 

The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M​


This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.


Ma quanto costa un attore famoso in questo contesto? Perché ce ne sono diversi che comunque fanno regolarmente voice acting (pensa a Expedition 33, ma capitano di tanto in tanto anche nel jrpg di turno, per dire Clive di FF16 doveva essere Jonathan Bailey prima che arrivasse un conflitto di schedule) e non credo abbiano fee troppo assurde. In questo contesto la differenza ovviamente è lo scanning e il motion capture.

Perché non capisco come ci arrivi a 400 milioni con gli stipendi giapponesi, dovresti avere qualcosa come 1200/1500 persone full time a lavoro per 5 anni.
 
Ma quanto costa un attore famoso in questo contesto? Perché ce ne sono diversi che comunque fanno regolarmente voice acting (pensa a Expedition 33, ma capitano di tanto in tanto anche nel jrpg di turno, per dire Clive di FF16 doveva essere Jonathan Bailey prima che arrivasse un conflitto di schedule) e non credo abbiano fee troppo assurde. In questo contesto la differenza ovviamente è lo scanning e il motion capture.

Perché non capisco come ci arrivi a 400 milioni con gli stipendi giapponesi, dovresti avere qualcosa come 1200/1500 persone full time a lavoro per 5 anni.
E' quello che non riesco a capire neanche io, cifre del genere in Giappone sono follia.
 
E' quello che non riesco a capire neanche io, cifre del genere in Giappone sono follia.
si ma se con Sony doveva usare gli studi Columbia per le cinematiche ecc quelli sono in America quindi ci arrivi di brutto a quella cifra :asd:

Sicuramente MS gli avrà detto si ma lo avrà ridimensionato
 
Follia pura questi costi….passi GTA VI che li recupererà in una settimana, ma per una nuova IP é decisamente troppa
 
 
Quel "A-list actors" mi fa pensare che davvero inizialmente doveva essere Pattinson il protagonista. Skarsgaard è famoso ma non a quel livello
 
Comunque quando è stato presentato, tutto le sensazioni mi ha dato tranne quelle di un progetto dai costi contenuti :asd:. Attori di Hollywood, Columbia, Kojima che vuole tornare nel suo terreno con la sua next big thing compresi progetti legati al IP che avrebbero coinvolto altri media. 400 è una cifra enorme, soprattutto fuori dagli USA. C'è da capire cosa rientra/rientrava nei 400.

Ci credo comunque che con il cambio delle politiche in Sony, si sono fatti due domande su Physint
 
  • NISA CEO Saruhashi told Kotaku (Sept 25, PAX West) Sony is hearing customer feedback!
  • He said “code in a box” is one possible path, not the only one.
  • He added the discussion with Sony “may change.”
  • The no disc plan is not fully 100% today since Sony didn't expect such a backlash
  • NISA still plans to keep making physical limited editions.


 
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