Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

[MENTION=129549]thelucap97[/MENTION] ecco, è proprio quello che in parte temevo. il discorso di essere un gioco che nasce e muore con la ricerca dei collezionabili..
Purtroppo si, i capitoli che prima ho citato (Smeraldo, BN2 e HGSS) sono tra i titoli migliori della saga perchè hanno una quantità enorme di contenuti post game o secondari alle sole lotte notevole, con strutture dove il combat system veniva messo alla prova con sfide tradizionali e non grazie alle varie modalità del parco lotta, oppure presentavano gare pokemon, basi segrete da decorare, una storia ben costruita (soprattutto bianco e nero, titolo che secondo me Ken potresti apprezzare), minigiochi...

Però ho notato come gli ultimi titoli hanno subito un calo nella qualità media, con le prime versione di Sole/Luna che non erano altro che beta delle versioni complete Ultra. Il problema che noto non sta nel combat system, che sa essere davvero strategico e ben costruito (ci sarebbe davvero tanto da parlarne) se giocato ad alti livelli, ma nella progressione e nella cura del mondo. Nei capitoli usciti su 3ds la storia ha un pacing che lascia molto a desiderare, soprattutto SL (mentre XY la trovai comunque buona), ma la grave mancanza sta in tutto il contenuto post storia, c'è poco o niente da fare di divertente con il combat system e solo da USUM hanno iniziato ad aggiungere delle sub quest nel mondo che approfondiscono un po' la storia dei personaggio :asd:

Se un tempo si avevano le gare pokemon, lo studio cinematografico, il parco lotta, attrazioni secondarie capaci di regalare decine di ore extra, adesso si ha la sola Torre lotta (che riproposta per la quarta volta di seguito in solitaria fa davvero venire noia subito, mentre spesso nei capitoli passati era solo una delle attrazioni del parco lotta) e solo con USUM si hanno un paio di modalità extra come il surf mantaine o lo studio fotografico, ma che alla fine sono solo minigiochi che dopo un paio di ore hanno già detto tutto.

Sembra che per GF adesso l'attrazione post game principale sono le battaglie online, peccato che fare scontri su scontri random sempre in quella arena verde è anche stancante :asd:

 
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il problema è questo, sia su rosso, sia su y che su sole non sono riuscito ad arrivare in fondo. e avrò fatto le mie belle 60, 70 ore complessive.. ma niente, non ce la faccio.. troppo noioso
il battle system comunque è anni 90, e non è un offesa eh:tristenev:
Non e un offesa ma da come lo dici lo sembra, perche lo dici con l intento di farlo sembrare una cosa negativa

Che poi devo capire in base a cosa? Ai turni?

Non e una cosa negativa ,ma davvero eh:asd:

Il gameplay sopratuttto il bs funziona ...e se una cosa funziona non va stravolta...va semmai rfinita o ogni tanto variata (e lato bs e stato fatto)

Hai mai provato uno scontro online?

- - - Aggiornato - - -

Gameplay da anni 90:rickds::rickds:Se vuoi vedere i pregi vai a vedere le fasi finale dei Mondiali dello scorso anno poi vieni a ridirlo:rickds::rickds:
Ma basterebbe pure giocare al mp per accorgersene

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Purtroppo si, i capitoli che prima ho citato (Smeraldo, BN2 e HGSS) sono tra i titoli migliori della saga perchè hanno una quantità enorme di contenuti post game o secondari alle sole lotte notevole, con strutture dove il combat system veniva messo alla prova con sfide tradizionali e non grazie alle varie modalità del parco lotta, oppure presentavano gare pokemon, basi segrete da decorare, una storia ben costruita (soprattutto bianco e nero, titolo che secondo me Ken potresti apprezzare), minigiochi...Però ho notato come gli ultimi titoli hanno subito un calo nella qualità media, con le prime versione di Sole/Luna che non erano altro che beta delle versioni complete Ultra. Il problema che noto non sta nel combat system, che sa essere davvero strategico e ben costruito (ci sarebbe davvero tanto da parlarne) se giocato ad alti livelli, ma nella progressione e nella cura del mondo. Nei capitoli usciti su 3ds la storia ha un pacing che lascia molto a desiderare, soprattutto SL (mentre XY la trovai comunque buona), ma la grave mancanza sta in tutto il contenuto post storia, c'è poco o niente da fare di divertente con il combat system e solo da USUM hanno iniziato ad aggiungere delle sub quest nel mondo che approfondiscono un po' la storia dei personaggio :asd:

Se un tempo si avevano le gare pokemon, lo studio cinematografico, il parco lotta, attrazioni secondarie capaci di regalare decine di ore extra, adesso si ha la sola Torre lotta (che riproposta per la quarta volta di seguito in solitaria fa davvero venire noia subito, mentre spesso nei capitoli passati era solo una delle attrazioni del parco lotta) e solo con USUM si hanno un paio di modalità extra come il surf mantaine o lo studio fotografico, ma che alla fine sono solo minigiochi che dopo un paio di ore hanno già detto tutto.

Sembra che per GF adesso l'attrazione post game principale sono le battaglie online, peccato che fare scontri su scontri random sempre in quella arena verde è anche stancante :asd:
L ultima frase non la capisco proprio

Semmai tu non sei un giocatore da competitivo o non ti interessa molto

L arena e solo estetica...se a te annoia il giocare sempre nella stessa arene e perche il competitivo non fa per te,perche non sono di certo quelle le finezze estetiche che si devono apprezzare(e interessanoa chi gioca competitivo) ma semmai il team building,i predict-contro predict ,e in generale la sinergia in unabstratwgiabe modo di pensare

Mica che ci sia sempre un arena sullo sfondo

Al giocatore competitivo di quello non gliene frega proprio nulla,dato che non varia in alcun modo il gameplay

Anzi nei simulatori se ne fregano pure della grafica,perche quando si guarda al competitivo conta il giusto

Semmai potrebbero velocizzare l approccio al gioco online competitivo in termini di breeding,quello si

 
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caspita, tutte attività che io non ho neanche sfiorato infatti. perchè il gioco non fa mai intendere che ci saranno attività dove si, servirà davvero equipaggiare un pokemon d'acqua per batterne uno di fuoco.

infatti ti chiedo, il battle system diventa divertente se giocato in pvp oppure ci sono modalità post game pve con un tasso di sfida concreto?

 
caspita, tutte attività che io non ho neanche sfiorato infatti. perchè il gioco non fa mai intendere che ci saranno attività dove si, servirà davvero equipaggiare un pokemon d'acqua per batterne uno di fuoco.infatti ti chiedo, il battle system diventa divertente se giocato in pvp oppure ci sono modalità post game pve con un tasso di sfida concreto?
Il competitivo e ' da secoli che e' cosi :asd:

Quasi dagli anni 90 :trollface:

La vera profondita del bs la capisci li,non si certo contro un rocco che con mega metagross va di gigaimpatto su uno roccia

 
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L ultima frase non la capisco proprio
Semmai tu non sei un giocatore da competitivo

L arena e solo estetica...se a te annoia il giocare sempre nella stessa arene e perche il competitivo non fa per te,perche non sono di certo quelle le finezze che si devono apprezzare ma semmai il team buulding,i prwdict-cojtro predict ,e in generale la sinergia in unabstratwgiabe modo di pensare

Mica che ci sia sempre un arena sullo sfondo

Ak giocatore competitivo di quello non gliene frega proprio nulla,dato che non varia in alcun modo il gameplay

Semmai potrebbero velocizzare l approccio al gioco online competitivo in termini di breeding
Ma a me il competitivo piace anche ma dopo a fare la 100° battaglia online senza avere nessuna ricompensa mi stanco anche :asd:

E si, secondo me anche l'occhio vuole la sua parte (non parlo di risoluzione ma di ambientazione) se in Sm4sh mi avessero sempre fatto giocare su Destinazione Finale, personalmente mi sarei rotto nel vedere sempre la stessa ambientazione, mentre hanno progettato le versioni omega per ogni stage per avere più varietà. E se mi lasciano scegliere la musica per il combattimento, perchè non farmi anche scegliere tra i vari scenari come quello della spiaggia, della foresta, il campo fiorito, ecc... è anche un modo per avere un po' più varietà riciclando scenari giù presenti nel gioco, è praticamente una procedura a costo zero che permette solo di avere un po' di estetica in più, rispetto al solito scenario alla matrix...

eh no, nei simulatori hanno messo anche le animazioni e guarda caso... una varietà negli sfondi :.bip:

 
Ma a me il competitivo piace anche ma dopo a fare la 100° battaglia online senza avere nessuna ricompensa mi stanco anche :asd:E si, secondo me anche l'occhio vuole la sua parte (non parlo di risoluzione ma di ambientazione) se in Sm4sh mi avessero sempre fatto giocare su Destinazione Finale, personalmente mi sarei rotto nel vedere sempre la stessa ambientazione, mentre hanno progettato le versioni omega per ogni stage per avere più varietà. E se mi lasciano scegliere la musica per il combattimento, perchè non farmi anche scegliere tra i vari scenari come quello della spiaggia, della foresta, il campo fiorito, ecc... è anche un modo per avere un po' più varietà riciclando scenari giù presenti nel gioco, è praticamente una procedura a costo zero che permette solo di avere un po' di estetica in più, rispetto al solito scenario alla matrix
In Smash l ' arena influenza il gameplay

In un gioco a turni come pkmn non la influenza in alcun modo, e solo estetica

Infatti i giocatori competitivi di pkmn non richiedono questo :asd:

Quello e solo uno sfondo veramente estetico..a differenza delle mappe in un picchiaduro come smash o di un fps che sono parte del competitivo (qua e un po come lo sfondo estetico di hearthsone,di cui sono cmq abbastanza ignorante, p un gioco di carte o a turni ma basato esclusivamente sui personaggi,senza l ambiente circostante...ci sono le condizioni climatiche,che pero nel competitivo sono dipese dal pokemon al piu,come e giusto che sia).

Cioe poi non dico che sia un male avere altri sfondi

Ma se uno non trova appagamento per quello direi che non gli piace troppo il competitivo e fine :asd:

Per alrre motivazioni..mboh gioco pure a mk8d e splatoon ma non mi pare checi sia chissa quale giustificazione in piu se non la gratificazione personale

Anzi qua ci sono un sacco di tornei ufficiali con premi...molto di piu di splatoon e lasciamo stare mk8

La community e' su altri livelli lato mp

 
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voglio rovinarmi secondo me pokemon direct giovedi 26 aprile:icebad:

 
caspita, tutte attività che io non ho neanche sfiorato infatti. perchè il gioco non fa mai intendere che ci saranno attività dove si, servirà davvero equipaggiare un pokemon d'acqua per batterne uno di fuoco.infatti ti chiedo, il battle system diventa divertente se giocato in pvp oppure ci sono modalità post game pve con un tasso di sfida concreto?
comunque da questa risposta dipende il futuro dei miei giochi pokemon :asd:

 
In Smash l ' arena influenza il gameplay
In un gioco a turni come pkmn non la influenza in alcun modo, e solo estetica

Infatti i giocatori competitivi di pkmn non richiedono questo :asd:

Quello e solo uno sfondo veramente estetico..a differenza delle mappe in un picchiaduro come smash o di un fps che sono parte del competitivo (qua e un po come lo sfondo estetico di hearthsone,di cui sono cmq abbastanza ignorante, p un gioco di carte )
Ho parlato di Versioni omega, quindi stage bene o male identici come struttura ma con differenza a livello di musica e ambientazione. Proprio perchè in pokemon l'arena è inutile che permettere di modificare lo scenario per le partite online non costerebbe nulla, non devono modificare o aggiustare niente, solo mettere un selettore, come già avviene per le musiche :ahsisi:

Altrimenti se lo scenario è inutile torniamo allo sfondo bianco :trollface:

- - - Aggiornato - - -

comunque da questa risposta dipende il futuro dei miei giochi pokemon :asd:
Allora passa quelli usciti su 3ds, al limite prendi Bianco/Nero 2 o i remake di Oro e Argento, tanto su 3ds funzionano :ahsisi:

 
Io devo ancora capire la questioni capipalestra, cioè senza trollate eh, il problema è che sono di livello basso una volta che si prosegue nel gioco? :unsisi:

 
Ho parlato di Versioni omega, quindi stage bene o male identici come struttura ma con differenza a livello di musica e ambientazione. Proprio perchè in pokemon l'arena è inutile che permettere di modificare lo scenario per le partite online non costerebbe nulla, non devono modificare o aggiustare niente, solo mettere un selettore, come già avviene per le musiche :ahsisi:Altrimenti se lo scenario è inutile torniamo allo sfondo bianco :trollface:

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Allora passa quelli usciti su 3ds, al limite prendi Bianco/Nero 2 o i remake di Oro e Argento, tanto su 3ds funzionano :ahsisi:
Si ma te hai parlato della poca soddisfazione citando pure quello come motivo

Ti dico che se latua poca soddisfazione nel mp e dovuta a motivi estetici allora il mp di pkmn non fa troppo per te...perche l appagamento va riscontrato nel team buildimg nel vedere che il team gira nel fottere l avversario a suon di predict e contro predict ecc

Infatti a chigioca competitivo non e mai fregato dell arena con colarazione diversa...tra le richieste.l

Poi se c e meglio. Ma non e 'questo il core perche qua e solo uno sfondo senza alcun impatto(e all occhio cinico del giocatore competitivo di pokemon frega ben poco)

 
Si ma te hai parlato della poca soddisfazione citando pure quello come motivo
Ti dico che se latua poca soddisfazione nel mp e dovuta a motivi estetici allora il mp di pkmn non fa troppo per te...perche l appagamento va riscontrato nel team buildimg nel vedere che il team gira nel fottere l avversario a suon di predict e contro predict ecc

Infatti a chigioca competitivo non e mai fregato dell arena con colarazione diversa...tra le richieste.l

Poi se c e meglio. Ma non e 'questo il core perche qua e solo uno sfondo senza alcun impatto(e all occhio cinico del giocatore competitivo di pokemon frega ben poco)
Ho semplicemente detto che trovo stancante giocare sempre nella stessa arena :asd: Mi annoia giocare sempre nello stesso scenario... tutto qui, sarà una sciocchezza ma anche un cambio di colori potrebbe rendere le battaglie più belle da vedere, perché metà del tempo lo passi ad osservare le mosse :ahsisi:

 
Ho semplicemente detto che trovo stancante giocare sempre nella stessa arena :asd: Mi annoia giocare sempre nello stesso scenario... tutto qui, sarà una sciocchezza ma anche un cambio di colori potrebbe rendere le battaglie più belle da vedere, perché metà del tempo lo passi ad osservare le mosse :ahsisi:
Ecco perche ti annoia :trollface:

 
Io devo ancora capire la questioni capipalestra, cioè senza trollate eh, il problema è che sono di livello basso una volta che si prosegue nel gioco? :unsisi:

lascia perdere:asd: ho chiesto del tasso di sfida nell'endgame, perchè questa non è la mia serie preferita, diciamo:sisi:

 
lascia perdere:asd: ho chiesto del tasso di sfida nell'endgame, perchè questa non è la mia serie preferita, diciamo:sisi:
Io è da qualche capitolo che non ce la faccio manco ad arrivarci all'endgame :troller:

 
La difficolta penso tutti stiano dicendo che e bassa :asd:
Ma li e solo(si fa per dire) questione di alzare leggermente i livelli ma sipratuttto moduficare gli algoritmi in modo da garantire un ia piu ostica .

Poi certo finche ci sara gente che usa la sempre verde scusa " e da sempre stato facile e pensato per i piu piccoli" su quel versante non potra migliorare.
Così difficile Pokemon Rosso che sono riuscito a finirlo a 10 anni giocandolo in una lingua che non conoscevo :sad2: quindi quale scusa? :asd:

 
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