Cercherò di rispondere io sperando che la consideri esaustiva. Unti ha ragione a dire che bisogna anche valutarli nel loro periodo, R/B hanno avuto una portata innovativa non indifferente per via del concept e del mondo. Dopo venti anni abbiamo prodotti che bene o male sono hanno mantenuto la stessa struttura di base, raffinando soprattutto il combat system (e ci mancherebbe). Però GF ha dimostrato di essere molto lenta nello sviluppare determinate caratteristiche del mondo di gioco, facendo anche dei passi indietro spesso (e non parlo solo degli ultimi titoli, ma di come ad esempio nella terza generazione hanno tolto il ciclo giorno/notte presente in oro e argento) e di come in 20 anni, invece di arricchire l'OW lo hanno semplificato: meno luoghi tipici, meno enigmi e percorsi meno intricati, soprattutto le caverne.