Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Ma anche di ogni team di sviluppo, soprattutto se vuoi svilupparlo in meno di 5 anni :asd:
Ma infatti chi chiede uno stravolgimento del brand secondo me non si rende conto dell'immenso lavoro che ci sarebbe da fare dietro e soprattutto del team che c'è dietro...

 
i turni è come una partita a carte, devi giocare e stare attento alla tua mano, è strategia pura, devi progettare bene la tua squadra e se in corso d'opera ti accorgi di aver sbagliato devi adattarti in base alle tue abilità strategiche, come dicevano sopra un conto è giocare con una IA un conto è giocare con un giocatore che sà costruire e sfruttare meglio il proprio "mazzo" , devi vincere sfruttando 4 mosse, 1 abilita e le caratteristiche del tuo mostro, poi è fantasia e intuito, e certe volte ****

come si fà a definire noioso un combattimento a turni quando la struttura è fatta bene?

 
[...] ma non so come riuscirebbero a svilupparlo mantenendo le ormai centinaia di mosse che esistono...
Cestinando tutto quello che hanno costruito e ripartendo da capo, cosa che purtroppo* non faranno mai.

* purtroppo non tanto per il bs, che a me sta bene inalterato, bensì perché a livello di sviluppo trovo distruttivo il riciclo costante.. E GF è maestra in questo. :bah!:

 
Ma il riciclo di elementi come Pokemon, Mosse, eventi in battaglia ci sta eccome... basta che non abbandonino le idee dopo una generazione (vero Megaev(*cof)luzioni(*cof)) :asd:

Una cosa che dovrebbero semplificare assolutamente sono la mole di oggetti inutili che si portano dietro da generazioni... quanto sarebbe bello avere un solo oggetto che permette di cambiare forma ad ogni pokemon (ma anche una tipo una borsa speciale che una volta aperta mostra tutte le lastre/rom e i vari oggetti per mutare le forme che hai raccolto), idem per le megaevoluzioni e le mosse Z (anche se per quest'ultime già c'era in SM) :stema:

 
Cestinando tutto quello che hanno costruito e ripartendo da capo, cosa che purtroppo* non faranno mai.
* purtroppo non tanto per il bs, che a me sta bene inalterato, bensì perché a livello di sviluppo trovo distruttivo il riciclo costante.. E GF è maestra in questo. :bah!:
Non ha senso mandare in vacca 20 anni di bilanciamento

 
Non ha senso mandare in vacca 20 anni di bilanciamento
Ma il bilanciamento in Pokemon è quasi assente :asd:

Nel senso che ogni nuova generazione alla fine inserisce dei counter per quella precedente, però si avranno sempre quei pokemon che avranno un notevole vantaggio rispetto agli altri... basta vedere anche i VGC e quanti team originali ci sono :asd:

Anche perchè comunque bilanciare 400 pokemon (ho escluso preevoluzioni) è praticamente impossibile :asd:

Sicuramente per la prossima generazione ci sarà un counter per Celestela/Kartana e i vari Tapu

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dall'altra parte invece c'è chi si giocherebbe pokemon rosso 14 bis, fortunatamente invece la via sta nel mezzo, la tradizione e l'innovazione sono componenti fondamentali in una saga di successo
si ma come detto una serie deve innovarsi senza cambiare le sue basi.

stravolgere di netto il gameplay non é innovarsi, é fare un altra cosa.

- - - Aggiornato - - -

I turni sono noiosi a volte per via dell ia.
Fate il competitivo e vedete che non sono noiosi

Per il sp i turni sono noiosi per l ia

Ma se lo facessero piu dinamico ma stessa ia,avremmo un gioco dinamico noioso

Poco cambierebbe :asd:

Per questo dissi che uno degli aspetti oiu importanti sarebbe quello del calibrare la difficopta + proprio modificare certi algoritmi e certi modi in cui ragiona l 'ia durante i combattimenti

Cmq non capisco la critica alle ultime due gen lato estetica (tolte nell ultima le ultracreature che nemmeno comsidero pkmn pero),se non perche va di moda.

Ci sono moltissimi pkmn fighi e carini .
per la calibraizone sono d'accordo, miseira mettessero una modlaità diffiicle con un ia decente al comando di pokemno buildati invece di cambiare il battle sistem.

sono davvero stupidi.

 
Ma basta che tanto Pokémanz fa schifo da 20 anni a questa parte :troller:

 
A me è piaciuto per anni, poi mi ha annoiato. Non capisco perché non posso sperare in un cambiamento delle meccaniche dopo vent’anni e decine di capitoli :asd:
hai cambiato gusti, orientati altrove. ci sono tanti giochi rpg senza i turni. Perché devi sperare che una saga demolisca le sue basi?

E come dire che visto che lo stealth ti annoia allora metal gears deve diventare un action.

Ma basta che tanto Pokémanz fa schifo da 20 anni a questa parte :troller:
finché ti piacciono le capopalestre cesse ovvio.:troller:

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i turni è come una partita a carte, devi giocare e stare attento alla tua mano, è strategia pura, devi progettare bene la tua squadra e se in corso d'opera ti accorgi di aver sbagliato devi adattarti in base alle tue abilità strategiche, come dicevano sopra un conto è giocare con una IA un conto è giocare con un giocatore che sà costruire e sfruttare meglio il proprio "mazzo" , devi vincere sfruttando 4 mosse, 1 abilita e le caratteristiche del tuo mostro, poi è fantasia e intuito, e certe volte ****

come si fà a definire noioso un combattimento a turni quando la struttura è fatta bene?
la voglia di azione in tempo reale a tutti i costi, sopratutto se l'utenza é quella home console. la stessa che di pokemon non si é mai sbattuta il caxxo.:asd:

 
finché ti piacciono le capopalestre cesse ovvio.:troller:
O forse proprio perché mi piacciono le capopalestra f1ghe che noto la bellezza VERA :troller: Mica come i catamarani volanti :gix:

 
hai cambiato gusti, orientati altrove. ci sono tanti giochi rpg senza i turni. Perché devi sperare che una saga demolisca le sue basi?

E come dire che visto che lo stealth ti annoia allora metal gears deve diventare un action.

finché ti piacciono le capopalestre cesse ovvio.:troller:

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la voglia di azione in tempo reale a tutti i costi, sopratutto se l'utenza é quella home console. la stessa che di pokemon non si é mai sbattuta il caxxo.:asd:
Non ho cambiato gusti, è che mi è venuta a nausea la stessa formula copia e incollata con minimi cambiamenti.

Spero sempre nel reboot, o un deciso cambiamento nella struttura di gioco che potrebbe comunque farmi chiudere un occhio al solito bs con quattro mosse e un’IA più stupida dei comici di Colorado.

 
Più novità ci saranno nel nuovo pokemon e meglio sarà. È inutile fare i talebani dei turni e degli incontri casuali

 
A me è piaciuto per anni, poi mi ha annoiato. Non capisco perché non posso sperare in un cambiamento delle meccaniche dopo vent’anni e decine di capitoli :asd:
Tra tutto quello che potrebbe essere cambiato, il bs non è tra queste a mio avviso; i turni statici, i 4 slot mosse, i 6 pokemon per squadra, strumento e abilità resteranno, almeno per quanto riguarda la situazione attuale del brand. Pokemon è molto giocato competitivamente, ci sono tornei ufficiali e non che partono da quello organizzato nella fumetteria sotto casa, per poi proseguire nel regionale, nel nazionale per poi concludersi col mondiale. I giochi con una situazione competitiva del genere, non cambiano gameplay da un giorno all'altro, se prendi il primo street fighter e l'ultimo, o il primo mario kart e l'ultimo, ci sono sicuramente delle differenze, ma la base è la stessa; ecco pokemon è la stessa cosa.
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Se le novità eventuali andranno a peggiorare il gioco, più ce ne sono e meglio sarà un corno :asd:
Va bene Sissel, pensavo fosse scontato. Ti dirò che è meglio una nuova idea mezza riuscita che una vecchia vista e rivista
 
la console "piu potente" dovrebbe garantire la possibilità di mettere piu variabili, quello si che sarebbe interessante, tipo bonus o malus dati dall'ambiente

io spero che tale capacità di calcolo non venga imbrigliata solo per dare extra ridicoli come gare bellezza HD o roba tipo "pettina il tuo pkmn"

 
Infatti dubito che faranno stravolgimenti andando a prendere a schiaffoni la community competitiva, anche a Nintendo stessa la situazione attuale fa sicuramente più comodo che dover ripartire da zero nel creare una nuova community.

 
la console "piu potente" dovrebbe garantire la possibilità di mettere piu variabili, quello si che sarebbe interessante, tipo bonus o malus dati dall'ambiente
io spero che tale capacità di calcolo non venga imbrigliata solo per dare extra ridicoli come gare bellezza HD o roba tipo "pettina il tuo pkmn"
Ci sono già bonus e Malus dati dall'ambiente :ahsisi:

Il fatto è che dell'avventura principale è già tanto se piove :asd:

 
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