Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

e io ti ho risposto dicendoti il perche
E da li si è prolungato il discorso sul level design

Ci arrivi? :asd:
e io ti ho chiesto che level design ci vedevi nei corridoi dei vecchi giochi

ci arrivi perché ti ho chiesto che centrasse col mio discorso?

guarda mettimi in ingore per piacere che io farò lo stesso

 
Anche questo riguardo rapporto Pokemon umani
Ma so benissimo di queste dichiarazioni, il mondo pokemon lo seguo...

Quindi confermato che nel prossimo gioco toglieranno le side quest e l'allenatore sul campo e il pokepassagio in quanto non vivono allo stesso modo :hype:

 
e io ti ho chiesto che level design ci vedevi nei corridoi dei vecchi giochici arrivi perché ti ho chiesto che centrasse col mio discorso?

guarda mettimi in ingore per piacere che io farò lo stesso
IGNORE?

ste bambinate le lascio ad altri ,io preferisco rispondere sui contenuti :asd:

Ma cosa dovrei spiegarti?

è PALESE che sun e moon abbia(no) percorsi piu LINEARI e semplificati, grotte al minimo sindacabili e molto piu brevi e meno intrecciate (a livello di piani,scale multiple da prendere ,vicoli ciechi e non) ...e per finire come paradosso sono ambientati su delle isole ma la parte in mare è ridotta all'osso e i percorsi in tali zone sono banali: non c'è nulla nemmeno di paragonabile alle zone di orocea e di celestopili in rubino e zaffiro...

Sono delle mini zone in acqua dove non c'è alcuna complessità...forse hanno dato troppo retta al too much water di ign

Se non ci arrivi a ste banalità cosa posso farci? il level design è questo eh. Prima era meglio di come è in sun e moon. é un dato di fatto.

ORa ti ho fatto pure esempi concreti toh

E ripeto mi hai chiesto sul perche del level design..e io ti ho risposto.

 
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Si spiegano molte cose :trollface:
So bene anche io che le lotte 3vs3 interessano in pochi, il problema è che non dovevano lavorarci più di tanto quando potevano fare un tranquillo copia incolla dai giochi precedenti, visto che l'engine è lo stesso alla base non dovevano neanche riscriverlo...
Ma se nei post ti sto dicendo il motivo del per cui non le hanno messo, mo ritorniamo al punto iniziale? :sard:

E comuqnue tra Xy/Oras e Sl l'engine è diverso

 
Ma se nei post ti sto dicendo il motivo del per cui non le hanno messo, mo ritorniamo al punto iniziale? :sard:E comuqnue tra Xy/Oras e Sl l'engine è diverso
L'engine è lo stesso, lo hanno solo migliorato lato overworld ;)

- - - Aggiornato - - -

comunque ultimo avviso evitate battibecchi personali nei topic se si continua prenderemo provvedimenti

 
Ma so benissimo di queste dichiarazioni, il mondo pokemon lo seguo...
Quindi confermato che nel prossimo gioco toglieranno le side quest e l'allenatore sul campo e il pokepassagio in quanto non vivono allo stesso modo :hype:
Ma allora se le sai perchè hai detto sta cosa prima?

Anche qua, solo ad alola gli allenatori e i pokemon vivono in stretto contatto? Nelle altre regioni non mi pare che trattino in modo diverso i pokemon...
Qua te lo dice proprio che hanno voluto accentuare la cosa rispetto agli altri giochi, e se lo sapevi non vedo il senso di scrivere quella cosa prima :asd:

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Le side quest e l'allenatore non c'entrano niente con sto discorso del rapporto tra pokèmon e allenatori.

Ah lucap ma oggi stai a fa sul serio o no? :asd:

 
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Ma allora se le sai perchè hai detto sta cosa prima?Qua te lo dice proprio che hanno voluto accentuare la cosa rispetto agli altri giochi, e se lo sapevi non vedo il senso di scrivere quella cosa prima :asd:
Perché mi fa ridere il fatto che solo ad alola cavalcano i pokemon e vivono assieme :asd:

Semplicemente negli altri giochi non riuscivano ad esprimere questo concetto per limiti hardware...

Comunque te lo ripeto, sarò un criticone verso Game Freak e il loro modo di operare... ma la serie pokemon la seguo attentamente perché anche se ultimamente non rientra più tra le mie top 3 serie preferite, mi piace ancora giocarci e se critico i giochi è perché voglio che GF con il capitolo Switch torni a stupire.

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Comunque l'ultimo post che ho fatto era un troll :asd: dai su pensavo si capisse l'ironia :sadfrog:

 
E vabbhe guarda, se la cosa del rapporto più stretto ad alola rispetto alle altre ragione ti fa ridere e per te sono cavolate, capisco il perchè non riusciamo a trovare un punto d'incontro.

Per te sono cavolate e per me invece no, tutto qua :asd:

 
E vabbhe guarda, se la cosa del rapporto più stretto ad alola rispetto alle altre ragione ti fa ridere e per te sono cavolate, capisco il perchè non riusciamo a trovare un punto d'incontro. Per te sono cavolate e per me invece no, tutto qua :asd:
Mi fa ridere il fatto che sembra che solo ad alola allenatori e pokemon vivano in armonia :asd:

Dai su, più volte ho anche detto che nel capitolo switch voglio il pokemon io e te integrato nel mondo (e non un menù) e allenatori che interagiscono con essi nella mappa.

Dai su non filtrare i miei commenti perché ti sembro un haters della saga :asd:

 
Mi fa ridere il fatto che sembra che solo ad alola allenatori e pokemon vivano in armonia :asd:Dai su, più volte ho anche detto che nel capitolo switch voglio il pokemon io e te integrato nel mondo (e non un menù) e allenatori che interagiscono con essi nella mappa.

Dai su non filtrare i miei commenti perché ti sembro un haters della saga :asd:
no please

Mica è animal crossing :asd:

Questi si devono concentrare seriamente sulla ciccia..perche gia di tempo non ne hanno troppo

Non voglio che si perdano in cavolate/cose secodnarie come gia è loro consuetudine (ipervolo? pkmn io e te ? "super basi segrete FAIL"? .... )..voglio un "jrpg" non un simulatore di carezze :asd:

Cioè sta roba dovrebbero farla proprio se non c''hanno piu un cazz da fare,ma ne dubito che potrebbe mai accadere questa situazione...anche perche applicarlo in game richiederebbe un lavoro in termini di animazioni incredibile...per una ""cavolata"",secondo me

 
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Mi fa ridere il fatto che sembra che solo ad alola allenatori e pokemon vivano in armonia :asd:Dai su, più volte ho anche detto che nel capitolo switch voglio il pokemon io e te integrato nel mondo (e non un menù) e allenatori che interagiscono con essi nella mappa.

Dai su non filtrare i miei commenti perché ti sembro un haters della saga :asd:
Ma non Solo ad Alola, cacchio nell'intervista dicono proprio che vogliono dare un maggiore focus alla questione del rapporto ad Alola rispetto al passato, non che SOLO ad Alola c'è sto rapporto stretto. Ad Alola è ancor più stretto per la morfologia della regione, i tapu ecc.

Quindi domanda, sicuro che le sai quelle dichiarazioni?:trollface:

Ne che me stai a pia per cuxo? :asd:

 
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no pleaseMica è animal crossing :asd:

Questi si devono concentrare seriamente sulla ciccia..perche gia di tempo non ne hanno troppo

Non voglio che si perdano in cavolate/cose secodnarie come gia è loro consuetudine (ipervolo? pkmn io e te ? "super basi segrete FAIL"? .... )..voglio un "jrpg" non un simulatore di carezze :asd:

Cioè sta roba dovrebbero farla proprio se non c''hanno piu un cazz da fare,ma ne dubito che potrebbe mai accadere questa situazione
Il problema di tutte queste feature è che le abbandonano successivamente e non riescono ad avere il pieno potenziale. Io adoro le basi segrete, fossi per me le aggiungerei in ogni gioco :asd:

Idem l'ipervolo volare effettivamente con il proprio pokemon potrebbe essere molto bello... in oras era realizzato in maniera molto abbozzata.

 
cmq che i pkmn siano piu a maggior contatto e in sintonia con gli allenatori ad alola ci sta...in quanto è una regione "isolata" ,quasi in una bolla rispetto alla frenesia di posti piu industrializzati e in cui si perdono di vista le relazione con gli altri e con la natura in rapporto alla tecnologia e a tutto "il casino" di questi luoghi..come lo erano le altre regioni (che hanno preso spunto da giappone,francia ecc...insomma anche nella realtà penso che il confronto possa sussistere e si possano notare differenza)

é una regione incontaminata in tal senso,quindi ci sta.

Se da una parte ci stavano i taxi che ti portavano magari da un posto all'altro qui si sfrutta di piu il pokepassaggio: una regione piu primitiva con tutti i suoi pro e contro.

Pero cmq non so quando possa valere poi in termini concreti tutto cio.

 
Ma non Solo ad Alola, cacchio nell'intervista dicono proprio che vogliono dare un maggiore focus alla questione del rapporto ad Alola rispetto al passato, non che SOLO ad Alola c'è sto rapporto stretto. Ad Alola è ancor più stretto per la morfologia della regione, i tapu ecc.
Quindi domanda, sicuro che le sai quelle dichiarazioni?:trollface:

Ne che me stai a pia per cuxo? :asd:
Ho scritto sembra, dai su leggere attentamente :rickds:

No, le dichiarazioni le leggo, solo che so filtrare quelle che sono per pararsi e quelle effettivamente serie.

Cioè cavolo, nella pagina precedente ne ho presa una da XY (per cui di 4 anni fa :asd:) "non abbiamo implementato il 3d nel mondo in modo che nelle situazioni in cui è utilizzato risulterà più d'effetto" :asd:

Dai su, sono serio quando dico che seguo le serie e le dichiarazioni

 
Il problema di tutte queste feature è che le abbandonano successivamente e non riescono ad avere il pieno potenziale. Io adoro le basi segrete, fossi per me le aggiungerei in ogni gioco :asd:Idem l'ipervolo volare effettivamente con il proprio pokemon potrebbe essere molto bello... in oras era realizzato in maniera molto abbozzata.
Le sviluppassero e mantenessero invece di inventarsene di nuove. :bah!:

Io sto ancora aspettando la megaevo di Flygon :sisi:

 
Il problema di tutte queste feature è che le abbandonano successivamente e non riescono ad avere il pieno potenziale. Io adoro le basi segrete, fossi per me le aggiungerei in ogni gioco :asd:Idem l'ipervolo volare effettivamente con il proprio pokemon potrebbe essere molto bello... in oras era realizzato in maniera molto abbozzata.
le basi segrete erano state mal implementate

Pubblicizzate molto ma poi quando uscite si sono rivelate un mezzo pacco...e i motivi sono moltissimi (in primis gia il modo per aggiungerle se non di amici...con il qr code. ROba da preistoria. Dovevano renderle molto piu accessibili e comode a livello di navigazione...aggiungendo vari filtri per la ricerca)

La loro utilità si era ridotta alla fine a trovare gente con blissey per farmare e fine

Potenzialemnte interessanti,mal gestite

Ipervolo è una feature carina che pero dovrbebbe essere l'ultima delle priorità in quanto non apporta nulla in termini di gameplay se non di aspetto visivo..ma dopo che l'hai fatto una 20 ina di volte ti rompi e si rivela solo peggio come comodità del semplice usare volo con un pkmn.

Dovevano mettere altre features per giustificare l'uso prolungato di tale feature

 
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cmq che i pkmn siano piu a maggior contatto e in sintonia con gli allenatori ad alola ci sta...in quanto è una regione "isolata" ,quasi in una bolla rispetto alla frenesia di posti piu industrializzati e in cui si perdono di vista le relazione con gli altri e con la natura in rapporto alla tecnologia e a tutto "il casino" di questi luoghi..come lo erano le altre regioni (che hanno preso spunto da giappone,francia ecc...insomma anche nella realtà penso che il confronto possa sussistere e si possano notare differenza)
é una regione incontaminata in tal senso,quindi ci sta.

Se da una parte ci stavano i taxi che ti portavano magari da un posto all'altro qui si sfrutta di piu il pokepassaggio: una regione piu primitiva con tutti i suoi pro e contro.

Pero cmq non so quando possa valere poi in termini concreti tutto cio.
Ma tanto per ricordare a Kalos anche se c'erano i taxi c'era un intero servizio dedicato ai Gogoat e nella mappa potevi cavalcare Rhyorn, Mamoswine e Skiddo...

Appunto, non è solo alola a vivere a contatto con i pokemon, poi sicuramente saranno più in armonia rispetto ad altre... ma secondo me era più per limiti tecnici che questo fattore non si vedeva

 
Ma tanto per ricordare a Kalos anche se c'erano i taxi c'era un intero servizio dedicato ai Gogoat e nella mappa potevi cavalcare Rhyorn, Mamoswine e Skiddo...
Appunto, non è solo alola a vivere a contatto con i pokemon, poi sicuramente saranno più in armonia rispetto ad altre... ma secondo me era più per limiti tecnici che questo fattore non si vedeva
ah boh

Cioè a me st'armonia non frega piu di tanto :asd:

Mi interessano di piu le meccaniche da jrpg e i contenuti post game..

Poi penso sia un po' per tutti e due i motivi...piu che quello tecnico direi anche di tempo/priorità loro. Perche alla fine potevi fare surf nel mare gia in pkmn su gbc e portarti i pkmn appresso nei capitoli dopo

Penso sia piu per motivi di tempo: rendere cavalcabile un pkmn in ogni dove credo richieda piu tempo a livello di gestione degli ostacoli,di movimento nello spazio senza incastrarsi e quindi di verifica dei potenziali bug...quindi pian pianino con il tempo ci sono arrivati

 
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le basi segrete erano state mal implementatePubblicizzate molto ma poi quando uscite si sono rivelate un mezzo pacco...e i motivi sono moltissimi (in primis gia il modo per aggiungerle se non di amici...con il qr code. ROba da preistoria. Dovevano renderle molto piu accessibili e comode a livello di navigazione...aggiungendo vari filtri per la ricerca)

La loro utilità si era ridotta alla fine a trovare gente con blissey per farmare e fine

Potenzialemnte interessanti,mal gestite

Ipervolo è una feature carina che pero dovrbebbe essere l'ultima delle priorità in quanto non apporta nulla in termini di gameplay se non di aspetto visivo..ma dopo che l'hai fatto una 20 ina di volte ti rompi e si rivela solo peggio come comodità del semplice usare volo con un pkmn.

Dovevano mettere altre features per giustificare l'uso prolungato di tale feature
Appunto è questo il problema di Gamefreak con molte meccaniche, ha delle idee sulla carta interessanti, poi lato pratico lascia spesso un abbozzo che non completa nei capitoli successivi in favore di un altro abbozzo.

 
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