c'è un problema di base, la pigrizia del giocatore medio, la trama è trama se raccontata per filo e per segno, dover scoprire, pensare è una cosa che al giocatore oggi dà noia, basta vedere robe come mgsV o zelda botw dove la trama c'è ma deve essere raccolta, farsela raccontare e radunare i pezzi bollati ocme giochi dalla trma inesistente

e pkmn non è esente da questo problema, non è capito che la trama è su piu livelli, c'è il pretesto per proseguire nel gioco e poi c'è la trama che ha una sua logica e profondita se raccogli pezzi e informazioni ...però spesso fà fatica unire due neuroni