Il Combat System di Pokemon nell'avventura fa schifo perchè lo sfruttano per tipo il 10%

Quasi mai mettono elementi durante il combattimento come la pioggia, il sole, la grandine, nebbia.... o i campi come quello erboso....
Le lotte in doppio, a mio avviso le migliori, una volta ogni cinquanta allenatori. Allenatiri stessi con pochi pokemon e di cui bastano solo delle mosse fisiche per sconfiggerle, praticamente si può tranquillamente andare avanti come un mulo tanto vinci.
Più volte ho letto da parte di giocatori occasionali di Pokemon l'introduzione di elementi che già di base ci sono
Anche l'esempio che hai fatto te, dell'importanza dell'allenatore... se coccoli o dai da mangiare al Pokemon dopo lui durante il combattimento aumenta la probabilità di schivare le mosse, di resistere a un colpo mortale, di attaccare senza usare pp...
Semplicemente il CS durante l'avventura non lo vogliono quasi mai sfruttare perchè forse risulterebbe troppo "complesso" per il pubblico giovane, peccato che così tolgono una buona parte dell'esperienza ai fan di vecchia data che vogliono un po' più di sfida e battaglie interessanti. Basterebbe aggiungere un selettore di difficoltà, elemento che ormai c'è in molti Rpg.