Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Basta voler stravolgere il battle system, c'è Pokkén per quello :sard:
la mia era una nota proprio per evitare questo

bello come sia servita a na fava :sard:

EDIT: e prima che si parti in quarta. Io sono uno di quelli che vuole rimangano i turni

 
Ultima modifica da un moderatore:
la mia era una nota proprio per evitare questobello come sia servita a na fava :sard:

EDIT: e prima che si parti in quarta. Io sono uno di quelli che vuole rimangano i turni
Non hai capito, io ESIGO i combattimenti a turni, POI possono modificare qualcosa come inserire le mega o la 5° mossa però non stravolgere.

questo, i combattimenti a turni sono cosa buona e giusta
Esatto :sisi:

Ma pokken è della serie micro sushi, manca un pokemon alternativo dignitoso
Pokkén è uno spin off, come Donkey Konga per DK, Metroid Prime Pinball per Metroid, Tokyo Mirage Session per FE ecc, un "pokémon alternativo" non deve esserci, così come non deve esserci un "alternativo" di altre saghe, perché dopo diventa poco "alternativo" e molto "stravolto" :asd:

 
Se c'è una cosa che non manca sono i jrpg in real time, anche prendendo solo la roba current gen abbiamo i vari tales of, Ys, final fantasy xv e type-0, star ocean 5, xenoblade c2, poi ninokuni 2 e il remake di secret of mana in uscita oltre molti altri, più tutti quelli delle generazioni passate. I jrpg che non sono a turni sono molti e se si vuole quelli basta rivolgersi altrove, non a cercarli in una saga che è sempre stata a turni. Poi cosa vogliamo, far diventare action pure dragon quest, shin megami tensei e fire emblem main saga? Non ha molto senso :asd:

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

 
Secondo me se proprio proprio si andrà a modificare il battle system sarà per una struttura simil Xenoblade (però con tutti gli elementi dei giochi passati, visto che si potrebbero adattare abbastanza tranquillamente) e se non sbaglio, Cresselia, la tizia che sembra avere degli agganci, ha detto che GF si sta facendo aiutare anche da uno studio esterno... e sappiamo che i Monolith sono anche uno studio di aiuto :morristend:

Però boh, secondo me Pokemon non ha bisogno di una revisione del BS...

 
Se c'è una cosa che non manca sono i jrpg in real time, anche prendendo solo la roba current gen abbiamo i vari tales of, Ys, final fantasy xv e type-0, star ocean 5, xenoblade c2, poi ninokuni 2 e il remake di secret of mana in uscita oltre molti altri, più tutti quelli delle generazioni passate. I jrpg che non sono a turni sono molti e se si vuole quelli basta rivolgersi altrove, non a cercarli in una saga che è sempre stata a turni. Poi cosa vogliamo, far diventare action pure dragon quest, shin megami tensei e fire emblem main saga? Non ha molto senso :asd:
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Eh ma solo il 5% dei fan della saga fanno i tornei...

 
Eh ma solo il 5% dei fan della saga fanno i tornei...
concordo e non mi frega piu di tanto:asd:

 
Se c'è una cosa che non manca sono i jrpg in real time, anche prendendo solo la roba current gen abbiamo i vari tales of, Ys, final fantasy xv e type-0, star ocean 5, xenoblade c2, poi ninokuni 2 e il remake di secret of mana in uscita oltre molti altri, più tutti quelli delle generazioni passate. I jrpg che non sono a turni sono molti e se si vuole quelli basta rivolgersi altrove, non a cercarli in una saga che è sempre stata a turni. Poi cosa vogliamo, far diventare action pure dragon quest, shin megami tensei e fire emblem main saga? Non ha molto senso :asd:
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Applausi.

 
Secondo me se proprio proprio si andrà a modificare il battle system sarà per una struttura simil Xenoblade (però con tutti gli elementi dei giochi passati, visto che si potrebbero adattare abbastanza tranquillamente) e se non sbaglio, Cresselia, la tizia che sembra avere degli agganci, ha detto che GF si sta facendo aiutare anche da uno studio esterno... e sappiamo che i Monolith sono anche uno studio di aiuto :morristend:
Però boh, secondo me Pokemon non ha bisogno di una revisione del BS...
Madonna speriamo di no...

 
io non ho problemi al cambiamento di battle system,anzi ne sono favorevole dopo 20 anni...uno svecchiamento ci sta tutto

 
comunque ok i tornei ecc.. ma il combat sistem di pokemon fa schifo per un single player.

ma ha sempre fatto schifo eh.

è un combat da jrpg a turni ma mentre nei jrpg hai svariati personaggi con svariate abilità tutti insieme che combattono contro svariati mostri qui hai un 1v1 dove entrambi hanno solo 4 mosse.

fa schifo

ora aggiungere gente non è il massimo perchè il duello 1v1 è il simbolo delle lotte pokemon e non lo puoi cambiare.

però puoi cambiare il duello cristo

non dico di farlo action.

ma dammi qualcosa di più complesso per un single player.

dammi più mosse.

molte di più.

dammi modi creativi per gestire gli scontri contro l'ia.

dammi cose che fanno sembrare gli scontri più come gli scontri dell'anime.

mettimi scontri dove devo effettivamente trovare una strategia per sconfiggere un certo pokemon di un certo allenatore.

aumenta l'effetto "allenatore" dove invece di usare il pokemon usi effettivamente l'allenatore e devi imparare a gestire il pokemon.

insomma qualunque cosa piuttosto di quella roba che è semplicemente pessimo gameplay per un single player.

lasciate il combat system vecchio apposta per il competitivo ma selezionabile.

 
comunque ok i tornei ecc.. ma il combat sistem di pokemon fa schifo per un single player.
ma ha sempre fatto schifo eh.

è un combat da jrpg a turni ma mentre nei jrpg hai svariati personaggi con svariate abilità tutti insieme che combattono contro svariati mostri qui hai un 1v1 dove entrambi hanno solo 4 mosse.

fa schifo

ora aggiungere gente non è il massimo perchè il duello 1v1 è il simbolo delle lotte pokemon e non lo puoi cambiare.

però puoi cambiare il duello cristo

non dico di farlo action.

ma dammi qualcosa di più complesso per un single player.

dammi più mosse.

molte di più.

dammi modi creativi per gestire gli scontri contro l'ia.

dammi cose che fanno sembrare gli scontri più come gli scontri dell'anime.

mettimi scontri dove devo effettivamente trovare una strategia per sconfiggere un certo pokemon di un certo allenatore.

aumenta l'effetto "allenatore" dove invece di usare il pokemon usi effettivamente l'allenatore e devi imparare a gestire il pokemon.

insomma qualunque cosa piuttosto di quella roba che è semplicemente pessimo gameplay per un single player.

lasciate il combat system vecchio apposta per il competitivo ma selezionabile.

Il Combat System di Pokemon nell'avventura fa schifo perchè lo sfruttano per tipo il 10% :asd:

Quasi mai mettono elementi durante il combattimento come la pioggia, il sole, la grandine, nebbia.... o i campi come quello erboso....

Le lotte in doppio, a mio avviso le migliori, ma ce ne è una ogni cinquanta allenatori. Allenatori stessi con pochi pokemon e di cui bastano solo delle mosse fisiche per sconfiggerle, praticamente si può tranquillamente andare avanti come un mulo tanto vinci.

Più volte ho letto da parte di giocatori occasionali di Pokemon l'introduzione di elementi che già di base ci sono :asd:

Anche l'esempio che hai fatto te, dell'importanza dell'allenatore... se coccoli o dai da mangiare al Pokemon dopo lui durante il combattimento aumenta la probabilità di schivare le mosse, di resistere a un colpo mortale, di attaccare senza usare pp...

Semplicemente il CS durante l'avventura non lo vogliono quasi mai sfruttare perchè forse risulterebbe troppo "complesso" per il pubblico giovane, peccato che così tolgono una buona parte dell'esperienza ai fan di vecchia data che vogliono un po' più di sfida e battaglie interessanti. Basterebbe aggiungere un selettore di difficoltà, elemento che ormai c'è in molti Rpg.

 
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comunque ok i tornei ecc.. ma il combat sistem di pokemon fa schifo per un single player.
ma ha sempre fatto schifo eh.

è un combat da jrpg a turni ma mentre nei jrpg hai svariati personaggi con svariate abilità tutti insieme che combattono contro svariati mostri qui hai un 1v1 dove entrambi hanno solo 4 mosse.

fa schifo

ora aggiungere gente non è il massimo perchè il duello 1v1 è il simbolo delle lotte pokemon e non lo puoi cambiare.

però puoi cambiare il duello cristo

non dico di farlo action.

ma dammi qualcosa di più complesso per un single player.

dammi più mosse.

molte di più.

dammi modi creativi per gestire gli scontri contro l'ia.

dammi cose che fanno sembrare gli scontri più come gli scontri dell'anime.

mettimi scontri dove devo effettivamente trovare una strategia per sconfiggere un certo pokemon di un certo allenatore.

aumenta l'effetto "allenatore" dove invece di usare il pokemon usi effettivamente l'allenatore e devi imparare a gestire il pokemon.

insomma qualunque cosa piuttosto di quella roba che è semplicemente pessimo gameplay per un single player.

lasciate il combat system vecchio apposta per il competitivo ma selezionabile.
Per me è concettualmente perfetto per il single player invece, è il motivo per cui ho amato profondamente questa serie.
Al massimo bisognerebbe aumentare la difficoltà in modo da costringerti ad utilizzare più pokemon ad ogni lotta e ad elaborare strategie per vincere

(magari anche il non poter salvare quando si vuole e fare dei percorsi in cui devi battere tutti gli allenatori di fila per uscirne: in questo modo dovresti gestire meglio le risorse)

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Il Combat System di Pokemon nell'avventura fa schifo perchè lo sfruttano per tipo il 10% :asd:
Quasi mai mettono elementi durante il combattimento come la pioggia, il sole, la grandine, nebbia.... o i campi come quello erboso....

Le lotte in doppio, a mio avviso le migliori, una volta ogni cinquanta allenatori. Allenatiri stessi con pochi pokemon e di cui bastano solo delle mosse fisiche per sconfiggerle, praticamente si può tranquillamente andare avanti come un mulo tanto vinci.

Più volte ho letto da parte di giocatori occasionali di Pokemon l'introduzione di elementi che già di base ci sono :asd:

Anche l'esempio che hai fatto te, dell'importanza dell'allenatore... se coccoli o dai da mangiare al Pokemon dopo lui durante il combattimento aumenta la probabilità di schivare le mosse, di resistere a un colpo mortale, di attaccare senza usare pp...

Semplicemente il CS durante l'avventura non lo vogliono quasi mai sfruttare perchè forse risulterebbe troppo "complesso" per il pubblico giovane, peccato che così tolgono una buona parte dell'esperienza ai fan di vecchia data che vogliono un po' più di sfida e battaglie interessanti. Basterebbe aggiungere un selettore di difficoltà, elemento che ormai c'è in molti Rpg.
si ma lo so che non sfruttano tutto il combat sistem ma il motivo per cui non lo sfruttano è perchè sanno che è poco intuitivo e se costringessero la gente a usarlo in single non piacerebbe ai più.

Semplicemente il CS durante l'avventura non lo vogliono quasi mai sfruttare perchè forse risulterebbe troppo "complesso"
si appunto il combat system è buono per un competitivo ma non per un gioco single player.

per fare un altro esempio è come se mario per essere completato (finire il gioco eh non tutte le stelle e robe) richiedesse tutte le tecniche assurde al limite dell'umano che si possono fare.

si fanno parte del gameplay ma se costringi il giocatore a usarle alla maggior parte delle persone non piacerà.

(non parlo dei glitch eh solo delle tecniche più avanzate)

Anche l'esempio che hai fatto te, dell'importanza dell'allenatore... se coccoli o dai da mangiare al Pokemon dopo lui durante il combattimento aumenta la probabilità di schivare le mosse, di resistere a un colpo mortale, di attaccare senza usare pp...
no lo so che c'è sta roba ma non parlavo di quello.

parlavo di un vero sistema di allenamento allenatore/pokemon

tipo che all'inizio un pokemon combatte semplicemente come gli viene e non fa niente di quello che gli dici.

poi andando avanti migliori il vostro rapporto e lui comincia a eseguire i tuoi ordini ma magari solo alcuni o quelli più semplici.

per poi arrivare a sbloccare alcune operazioni davvero complesse.

quindi per esempio lo starter sarebbe il tuo pokemon "più forte" perchè è quello che avendolo avuto di più hai un rapporto più sviluppato rispetto a quello catturato ora.

si potrebbero avere scontri contro allenatori che hanno pokemon super forti ma che non sono molto in sintonia.

o allenatori con pokemon normali ma che sono fortissimi a causa del forte legame con l'allenatore e quindi delle più complesse strategie che possono mettere in campo.

 
le 4 mosse sembrano poche ma sta li il difficile del gioco, costruire un pkmn che per abilità e caratteristiche sia il piu forte e completo possibile, cercando di rinunciare a mosse potenti ma doppie per quelle che favoriscano effetti secondari cioè pare semplice ma fare una buona build è tosta perchè le variabili aumentano ma le scelte sono poche

semmai mi piacerebbe una IA che "pensi" a come giocare meglio e renderti la vita dura invece che una IA che faccia il compitino per cui è stata programmata, in effetti il sistema palestra prevede che tu ti presenti con un pkmn del tipo giusto per aver vita facile, se perdi livelli e torni alla carica, mi piacerebbe che sfruttassero quel che hanno imparato dai giocatori e mettano in campo qualche combo o strategia ben pensata, il percorso tra una palestra e l'altra dovrebbe fare da training, trovare allenatori e sfidanti sempre piu forti che ti insegnino a giocare, non dovrebbero essere solo un mezzo per livellare random

 
le 4 mosse sembrano poche ma sta li il difficile del gioco, costruire un pkmn che per abilità e caratteristiche sia il piu forte e completo possibile, cercando di rinunciare a mosse potenti ma doppie per quelle che favoriscano effetti secondari cioè pare semplice ma fare una buona build è tosta perchè le variabili aumentano ma le scelte sono poche
semmai mi piacerebbe una IA che "pensi" a come giocare meglio e renderti la vita dura invece che una IA che faccia il compitino per cui è stata programmata, in effetti il sistema palestra prevede che tu ti presenti con un pkmn del tipo giusto per aver vita facile, se perdi livelli e torni alla carica, mi piacerebbe che sfruttassero quel che hanno imparato dai giocatori e mettano in campo qualche combo o strategia ben pensata, il percorso tra una palestra e l'altra dovrebbe fare da training, trovare allenatori e sfidanti sempre piu forti che ti insegnino a giocare, non dovrebbero essere solo un mezzo per livellare random
Se hai giocato a Usum saprai che le sfide totem rispetto a SM, sono state fatte per rendere la sfida difficile dato che i due pokemon (più quello che subentra dopo) in campo sono stati messi per essere di supporto tra di loro, ed hanno una strategia ben precisa.

Ormai mi sono fatto l'idea che i primi titoli di una generazione li fanno apposta più facili e le terze versioni le fanno più difficili

 
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