Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

le 4 mosse sembrano poche ma sta li il difficile del gioco, costruire un pkmn che per abilità e caratteristiche sia il piu forte e completo possibile, cercando di rinunciare a mosse potenti ma doppie per quelle che favoriscano effetti secondari cioè pare semplice ma fare una buona build è tosta perchè le variabili aumentano ma le scelte sono poche
semmai mi piacerebbe una IA che "pensi" a come giocare meglio e renderti la vita dura invece che una IA che faccia il compitino per cui è stata programmata, in effetti il sistema palestra prevede che tu ti presenti con un pkmn del tipo giusto per aver vita facile, se perdi livelli e torni alla carica, mi piacerebbe che sfruttassero quel che hanno imparato dai giocatori e mettano in campo qualche combo o strategia ben pensata, il percorso tra una palestra e l'altra dovrebbe fare da training, trovare allenatori e sfidanti sempre piu forti che ti insegnino a giocare, non dovrebbero essere solo un mezzo per livellare random
si ma tu ragioni sempre in termini di "competitivo"

praticamente tu vuoi che portino le meccaniche del competitivo nel single player.

ma è pessimo game design.

ciò che fa un buon gameplay competitivo non fa un buon gameplay singleplayer.

mi piacerebbe che sfruttassero quel che hanno imparato dai giocatori e mettano in campo qualche combo o strategia ben pensata, il percorso tra una palestra e l'altra dovrebbe fare da training, trovare allenatori e sfidanti sempre piu forti che ti insegnino a giocare, non dovrebbero essere solo un mezzo per livellare random
il problema è che quel "giocare" è noioso in un single player.

un esempio perfetto è stracraft

starcraft ha uno dei competitivi più complessi e perfezionati mai creati.

eppure il single player non usa niente del competitivo.

non ti insegna a giocarlo in nessun modo.

e non solo ma non usa nemmeno lo stesso gameplay.

molte cose presenti nel single non sono presenti nel competitivo e viceversa.

questo perchè il gameplay del multiplayer è divertente in multiplayer ma in single player non lo è.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma basta avere due modalità:

-Una facile più classica e con poche variabili come pioggia...

-Una difficile dove oltra agli allenatori più forti ci sono sfide più interessanti dove si deve applicare un minimo di strategia

 
Ma basta avere due modalità:-Una facile più classica e con poche variabili come pioggia...

-Una difficile dove oltra agli allenatori più forti ci sono sfide più interessanti dove si deve applicare un minimo di strategia
ma il mio punto non era sulla difficoltà anche perchè pokemon è una serie 3+ è inutile desiderare un aumento di difficoltà.

è proprio sulle meccaniche di gioco che vanno cambiate parecchio visto che sono le stesse identiche di quando giocavo pokemon rosso alle elementari.

si lo so che è molto diverso ora ecc.. il punto è che quella diversità è "nascosta" al giocatore non è una diversità evidente.

chi gioca a pokemon il 99% del tempo vedrà pokemon in campo con quattro mosse tra cui scegliere alcune fanno danno altre mettono status altre cambiano le statistiche.

questo è quello che percepisce il giocatore normale (cioè il 90% della playerbase) quando gioca a pokemon.

 
Se hai giocato a Usum saprai che le sfide totem rispetto a SM, sono state fatte per rendere la sfida difficile dato che i due pokemon (più quello che subentra dopo) in campo sono stati messi per essere di supporto tra di loro, ed hanno una strategia ben precisa.
Ormai mi sono fatto l'idea che i primi titoli di una generazione li fanno apposta più facili e le terze versioni le fanno più difficili
non ho giocato a ultra, onestamente non ho finito nemmeno pkmn sole, l'ho lasciato dopo l'ultimo kahuna è un capitolo che non mi è piaciuto per nulla, ma ho letto in giro che ultra migliorava diverse cose ma onestamente non me la son sentita di spendere dei soldi per un gioco che mi aveva convinto poco un po' per tutto

 
A me basterebbe che rendessero utili le varie abilità, perché in ogni gioco mi sono sempre e solo limitato a spammare danni come se non ci fosse un domani, di conseguenza la scelta ricade sempre e solo sulla mossa che fa più male e ciao.

Parlo del singolo ovviamente.

 
ma il mio punto non era sulla difficoltà anche perchè pokemon è una serie 3+ è inutile desiderare un aumento di difficoltà.
è proprio sulle meccaniche di gioco che vanno cambiate parecchio visto che sono le stesse identiche di quando giocavo pokemon rosso alle elementari.

si lo so che è molto diverso ora ecc.. il punto è che quella diversità è "nascosta" al giocatore non è una diversità evidente.

chi gioca a pokemon il 99% del tempo vedrà pokemon in campo con quattro mosse tra cui scegliere alcune fanno danno altre mettono status altre cambiano le statistiche.

questo è quello che percepisce il giocatore normale (cioè il 90% della playerbase) quando gioca a pokemon.
Appunto, Pokemon ha tante meccaniche che nel singleplayer non vengono accennate... perché non mostrarle nel singleplayer? Renderebbe anche l'avventura più varia

Anche perché molti rpg ormai hanno un selettore della difficoltà

 
si ma tu ragioni sempre in termini di "competitivo" praticamente tu vuoi che portino le meccaniche del competitivo nel single player.

ma è pessimo game design.

ciò che fa un buon gameplay competitivo non fa un buon gameplay singleplayer.
io vorrei che il gioco offra una curva di apprendimento seria, che il passaggio da una palestra ad un altra non serva solo per portare i propri mostri al livello sufficiente a poter sfidare l'avversario successivo ma che insegni a giocare al giocatore anche non esperto, il che porterebbe a una fase avanzata dell'avventura che offra una sfida degna di esser giocata, che poi se ci si pensa è quello che i gdr fanno, ti insegnano giocando

ora come ora l'avventura di pkmn è un grosso tutorial che introduce alle basi del gioco stesso per una volta mi piacerebbe offrisse qualcosa in piu

 
Appunto, Pokemon ha tante meccaniche che nel singleplayer non vengono accennate... perché non mostrarle nel singleplayer?
perchè non sono divertenti in single quelle meccaniche.

sono divertenti per una frazione molto piccola della fanbase io sto parlando di come cambiare pokemon per il grande pubblico.

lo so che può sembrare brutto ma pokemon è una serie per le masse e con un target di età abbastanza basso e ha bisogno di questo svecchiamento.

 
insomma ragazzi,intanto aspettiamo il tanto atteso reveal..siamo quasi al 10 febbraio..io spero sempre in questo mese:kappe:

 
insomma ragazzi,intanto aspettiamo il tanto atteso reveal..siamo quasi al 10 febbraio..io spero sempre in questo mese:kappe:
manca "poco" all'e3 avrebbe più senso droppare lì.

ma è nintendo quindi non si sa mai :asd:

 
manca "poco" all'e3 avrebbe più senso droppare lì.
ma è nintendo quindi non si sa mai :asd:
Pokemon non è mai stato droppato all'E3, ma in eventi ad esso dedicati, in modo da avere tutto il focus su di esso
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

 
Pokemon non è mai stato droppato all'E3, ma in eventi ad esso dedicati, in modo da avere tutto il focus su di esso
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
si ma questo è un caso particolare diciamo.

è il primo gioco pokemon che "passa" alla main console nintendo.

sappiamo che sarà cambiato in qualche modo e che lo stanno programmando in UE.

 
si ma questo è un caso particolare diciamo.
è il primo gioco pokemon che "passa" alla main console nintendo.

sappiamo che sarà cambiato in qualche modo e che lo stanno programmando in UE.
Presentarlo all'E3 sarebbe sempre il togliere il focus dal gioco

 
Se proprio proprio vogliono annunciarlo il più tardi possibile, sarà una settimana prima dell'e3 come fu con Oras... ma ho qualche idea che verso fine marzo avremo il primo trailer :ahsisi:

 
a quanto pare sono tornati in voga i rumor vecchissimi di pokemon plus e minus...signori

 
Mi sono riguardato un po' di Pokemon Battle revolution... certo che tecnicamente per essere su Wii non era male. Mi chiedo se GF si farà aiutare dai Genius Sonority, in fondo nel bene e nel male hanno anche sviluppato anche due giochi pokemon mezzi spin-off su gamecube per cui un po' di dimestichezza ne ha, però al momento sono rilegati allo sviluppo di titoletti 2d da cellulare :tristenev:

- - - Aggiornato - - -

Ecco a proposito di BR... sapete che non mi dispiaceva poter fare delle battaglie in locale, e con i due joycon sarebbe perfetto :sisi:

In questo modo io e un mio amico possiamo giocare utilizzando comunque i miei pokemon se non ha il gioco

 
Mi sono riguardato un po' di Pokemon Battle revolution... certo che tecnicamente per essere su Wii non era male. Mi chiedo se GF si farà aiutare dai Genius Sonority, in fondo nel bene e nel male hanno anche sviluppato anche due giochi pokemon mezzi spin-off su gamecube per cui un po' di dimestichezza ne ha, però al momento sono rilegati allo sviluppo di titoletti 2d da cellulare :tristenev:
- - - Aggiornato - - -

Ecco a proposito di BR... sapete che non mi dispiaceva poter fare delle battaglie in locale, e con i due joycon sarebbe perfetto :sisi:

In questo modo io e un mio amico possiamo giocare utilizzando comunque i miei pokemon se non ha il gioco
Ecco a me i modelli 3D di BR hanno sempre stupito in positivo,tant'è che ai tempi non capivo perché tra i difetti del gioco ci fosse anche la grafica :unsisi:

 
Ecco a me i modelli 3D di BR hanno sempre stupito in positivo,tant'è che ai tempi non capivo perché tra i difetti del gioco ci fosse anche la grafica :unsisi:
Davvero quando era uscito su diceva che aveva una brutta grafica? Per carità era pur sempre un gioco Wii ma aveva degli effetti di luce e particellari mica male oltre ai 60fps nelle battaglie che rendevano tutto molto bello da vedere :nev:

 
Mamma mia che goduria che è stato giocare a Battle Revolution su wii :ivan: Per quel tempo, vedere quelle battaglie su schermo era da wow :ivan:

 
Ma quante possibilità ci sono che possa trattarsi ancora del remake della prima gen? Io voglio visitare Kanto in 3D con una grafica da urlo e rivivere i bei vecchi momenti:bruniii:.

Non ho la Switch ma sarebbe un buon motivo per acquistarla.

 
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