Ufficiale Preservation topic | Emulazione, recompilazione, decompilazione e altre magie | Regolamento in OP

  • Autore discussione Autore discussione Sil
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Prima di tutto grazie dei consigli che mi avete involontariamente dato con i messaggi precedenti, bel topic. :sisi:

Consigli per il miglior emulatore per Nintendo 64?
E' un po' che non bazzico l'emulazione e sono rimasto a vecchio Project 64.
Per accuratezza, e credo pure compatibilità, prova Mupen64plus.
Per velocità, Project 64 resta la miglior alternativa.
Ma ad essere onesto pure io sono rimasto a info di 2 annetti fà. Credo con Retroarch ci siano entrambi i core, in caso prova direttamente da lì, ma tieni conto che molto dipende anche dal gioco e cosa vuoi ottenere in termini di performance ed "upgrade" grafico.
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Also:
 
Ultima modifica:
Lo sto rigiocando anche io. Duckstation l'ho scoperto in questo topic, è stupendo :morris2:

Vagrant è un gioco con cui ho un rapporto di amore/odio. Lo seguii sin dai tempi delle anteprime sulle riviste, che già ci comunicavano l'avvento di un titolo avveniristico, la cosa della possibilità di colpire una specifica parte del corpo era considerata straordinaria all'epoca.
L'ho giocato molto ma non l'ho mai finito, ero arrivato anche abbastanza avanti ma niente, il sistema di gioco a volte è inutilmente complicato, sicuramente sbagliavo qualcosa io ma nonostante avessi cercato di capirci bene qualcosa ogni tanto sembra che il sistema dei danni fosse completamente a caso invece di seguire una logica. Per non parlare del dover colpire i nemici a tempo tipo rhytm game mi era venuto a noia. :asd:

Però l'atmosfera, la grafica, musica e direzione artistica sono assolutamente speciali.
Mi ha sempre ricordato Dark Souls a modo suo, questo essere solo in un mondo quasi completamente ostile, a dover gestire le risorse...

Non lo tocco dai tempi dell'università, stavolta voglio approfondire certi aspetti del gameplay e finirlo.
E già che ci sono con la traduzione in italiano dei cari di Sadnes city, sempre santi

In realtà la natura del combat system è estremamente parametrica e tutt'altro che casuale, è che il gioco non ti spiega quasi nulla e le poche informazioni che ti danno portano a pensare che la statistica più utile sia la Classe (Umani, Non-morti, Draghi, ecc.), mentre invece sono molto più importanti Affinità e Tipo (es. Aria e Contundente). Per fare danni devi prendere il Tipo e l'Affinità di difesa più bassa del nemico (vado a memoria, mi pare che i draghi avessero difese basse contro Aria e Perforante) e usare un arma che superi numericamente il suo valore di difesa in quelle caratteristiche (se ad esempio un drago ha 10 di difesa contro perforante tu idealmente dovresti usare una lancia che supera quel numero di difesa, perché magari ha una difesa contuntende molto alta e una mazza non gli farai mai alcun danno). Se poi non hai buone armi di quel tipo devi considerare l'Affinità (magari hai una spada che fa molto danno d'Aria e, pur non essendo perforante, riesci a superare le difese del drago in quell'elemento).
È un casino all'inizio ma fondamentalmente è possibile finire il gioco con solo 3 armi di diverso tipo e bilanciate decentemente con i danni elementali, ricorda che è importantissimo usare i buff e le gemme per incrementare i danni di un tipo/elemento. Il suo difetto più grande ai giorni nostri è che i menu sono molto lenti per via dei limiti tecnici della PS1 e ci devi passare molto tempo modificando l'equipaggiamento, anche durante le battaglie :sisi:

Per il resto sono d'accordissimo, sono convinto che per Dark Souls avessero preso una buona dose d'ispirazione da Vagrant Story e mi ha sempre dato l'impressione che se avessero provato a crearlo su PS1 sarebbe venuto così
 
Per accuratezza, e credo pure compatibilità, prova Mupen64plus.
Per velocità, Project 64 resta la miglior alternativa.
Ma ad essere onesto pure io sono rimasto a info di 2 annetti fà. Credo con Retroarch ci siano entrambi i core, in caso prova direttamente da lì, ma tieni conto che molto dipende anche dal gioco e cosa vuoi ottenere in termini di performance ed "upgrade" grafico.
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Per quanto riguarda l'xbox, ci sono due emulatori.

Il sopracitato Cxbx e Xemu.

Il primo utilizza HLE (High Level Emulation) il secondo LLE (Low level emulation) che è molto piu difficile da mettere in piedi ma molto piu accurato.

La differenza tra i due è che Cxbx ha avuto un veloce sviluppo e ha permesso di mettere in "boot" o "ingame" status un botto di giochi, ma da tempo non ci si schioda e difatti lo tengo d'occhio da molto ma non gli ho visto fare grossi progressi.

Di contro, ho provato di recente Xemu e lo trovo MOLTO piu avanzato, seppur in realtà gli manchino molte piu features che Cxbx ha.

Con il tempo, Xemu avrà un lento ma progressivo sviluppo, mentre Cxbx avrà vita sempre piu difficile.

Inoltre (per chi frega. A me...relativamente), Xemu è anche cross platform.

Seppur PCSX2 abbia molte (ma non tutte) le esclusive console di quegli anni, l'emulazione Xbox è comunque incredibilmente interessante: i giochi multipiatta spesso solo di loro natura migliori di quelli PS2 quindi magari più proni ad essere upscalati. Per quanto riguarda le esclusive Xbox, vabè.

Inoltre, segnalo anche che sono riusciti a mettere in piedi la parte Xbox live, quindi la possibilità di crearsi tornei fatti in casa grazie ad un fake "xbox live" è tutt'altro che impossibile.

Xbox never die.
 
 
Qualcuno ha mai emulato il primo project zero? Come si può risolvere definitivamente il problema di rimanere bloccati nelle porte?? Che fastidio!
 
Qualcuno ha mai emulato il primo project zero? Come si può risolvere definitivamente il problema di rimanere bloccati nelle porte?? Che fastidio!
Se stai usando la build stabile di PCSX2, passa all'ultima dev build e vedi se risolvi. Ha moltissimi fix in più.
In alternativa prova la vecchia versione 1.4.0. Alcuni giochi (esempio i 2 Yakuza) la richiedono ancora oggi visto che per risolvere alcuni problemi servono settaggi poi per qualche motivo rimossi dalle versioni successive.
 
Se stai usando la build stabile di PCSX2, passa all'ultima dev build e vedi se risolvi. Ha moltissimi fix in più.
In alternativa prova la vecchia versione 1.4.0. Alcuni giochi (esempio i 2 Yakuza) la richiedono ancora oggi visto che per risolvere alcuni problemi servono settaggi poi per qualche motivo rimossi dalle versioni successive.
Usavo proprio la 1.4.0 poi ho aggiornato alla 1.6 e ho risolto anche se ho dovuto poi smanettare per togliere un blur e una sfocatura fastidiosissimi... grazie a tutti.
 
pcsx2 è un mappazzone e i dev non hanno idea di dove andare a parare.
prendessero esempio dai "colleghi" di Dolphin che qualche anno fa hanno rivisto completamente il core del loro emu (risolvendo quasi tutti i problemi storici che si portava dietro) e svecchiato con le nuove api grafiche.
ancora oggi continuano a risolvere problemucci di giochi specifici e ad aggiungere features.
PS2 merita un emulatore migliore.
 
pcsx2 è un mappazzone e i dev non hanno idea di dove andare a parare.
prendessero esempio dai "colleghi" di Dolphin che qualche anno fa hanno rivisto completamente il core del loro emu (risolvendo quasi tutti i problemi storici che si portava dietro) e svecchiato con le nuove api grafiche.
ancora oggi continuano a risolvere problemucci di giochi specifici e ad aggiungere features.
PS2 merita un emulatore migliore.
Esiste solo questo come emulatore?
 
Esiste solo questo come emulatore?
È l'unico che funziona in maniera decente su PC ed è in lavorazione da decenni.
L'unico altro team che potrebbe fare miracoli é quello del Dolphin, che se non sbaglio ha tra le fila i geni che hanno creato PPSSPP e Duckstation.
 
Su PS2, l'unico altro emulatore esistente è "Play!", che però è comunque ancora a caro amico.

Non sono d'accordo su quello che dite su PCSX2: è vero che è un'accozzaglia di codice legacy, ma il team sta facendo sforzi enormi per rework che non solo permetta di renderlo compatibile con retroarch, ma anche di semplificare l'intero funzionamento (di recente per dire hanno rimosso l'intero funzionamento a plugin, di concezione abbastanza vecchia e ormai controproducente) e renderlo ancora piu performante nel crossplatform.

Conviene fare il rework di qualcosa gia testato e funzionante oppure farlo da zero?

Lo scopriremo nel futuro vedendo quali dei due sarà piu utilizzabile tra qualche anno.
 
Ultima modifica:
Ci gira già meglio che sull'hardware per cui è stato pensato. :asd: Motivo per cui attendo un port PC pur possedendo Switch (stessa storia di DP2). Ci sarà da aspettare sicuramente un bel pò, ma rovinarmi la prima run con le performance console... no grazie.
 

:allegri:

Non è nuovo, risale al 2019, ma è la prima volta che fa girare qualcosa.
A proposito:

Codice:
Bloodborne™	CUSA00207	nothing
Persona 5 Royal	CUSA17416	ingame
:asd:
 

:allegri:

Non è nuovo, risale al 2019, ma è la prima volta che fa girare qualcosa.
A proposito:

Codice:
Bloodborne™    CUSA00207    nothing
Persona 5 Royal    CUSA17416    ingame
:asd:
Dai che avremo la remastered di Bloodborne prima dei sonari :trollface:

A parte gli scherzi... l'emulatore PS3 ha fatto passi da gigante, la PS4 in teoria è una faccenda meno complicata; spero lo sia anche sviluppare il suo emulatore :asd:
 
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