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Prima di Doom: le versioni alpha, beta e demo!

Glassyman

Doom Eternal
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Glassyman

Doom Eternal
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Ho inserito il sorgente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Hall of Mirrors, praticamente un bug delle mappe di doom dove si vede l'immagine riflessa in maniera infinita. Accade quando mancano textures

 

Glassyman

Doom Eternal
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Ma gli HOM cosa sarebbero ??
Abbreviazione di Hall of Mirrors, è un bug dovuto alla mancanza di una texture o più raramente da un problema di rendering. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 

Project Zero

Fatal Frame
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Ah sì ricordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Noclip-doom2.gif


Qua ci sono i bug (4:39 per HOM) ^^

 

afullo

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Ho inserito il sorgente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ottimo, grazie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Fino all'id Tech 3 hanno utilizzato solo C, al C++ sono passati dal 4 in poi... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
 

Project Zero

Fatal Frame
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Fino all'id Tech 3 hanno utilizzato solo C, al C++ sono passati dal 4 in poi... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Non immaginavo che bastasse appena il C //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 

hell_knight

Salmonlebon
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Raga c'è un modo per far funzionare le versioni alpha in un OS a 64 bit? :tragic:

 

Glassyman

Doom Eternal
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Corretto il testo, aggiunta qualche altra versione. :hype: :hype2: :hype3:

 
A

afullo

Ottimo, integro poi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

L'idea di THESTORE direi che sia però stata poi ripresa bene in diversi wad che girano oggi su server molto frequentati di Zandronum... :icebad:

 
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