Ma che centra? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Riassunto della situazione: voi: Eternal shittata/schifezza/ecc
io: non avete gusto setetico.
tu: te ne fai poco quando il gioco è noioso -> bs demmerda e/o gameplay demmerda.
Kartoffel, ha questo, questo e bs
tu: lol il bs.
Rimane il gameplay: mi vuoi dire fa che fa schifo? è un gameplay classico nella norma, non eccelle in nulla, ma neanche si avvicina a far schifo: niente tempi morti, buon bilanciamentpo dungeon/città-pausa, tutto molto scorrevole, facilità generale che non ti impone di grindare, spazio per qualche sidequestina (mi ricordo la cosa degli scambi di oggetti i duetti con gli spartiti) qui e li, il dungeon aggiuntivo, non è lento (eccetto per la schermata di salvataggio), mi pare ci sono anche sottotram (ma non sono sicuro, non le ho fatte, mi pare la cosa di Ezi e quella sulla piratessa), personaggi diversificati.
Da ciò non ho potuto far a meno di pensare che il bs si fosse trascinato da solo tutto il gioco nel baratro, al che ho fatto notare sadscherzofrogghisticamente che anche AC che adori (io ho giocato solo il 2 e mi è piaciuto nel complesso, eccetto per il capitolo dlc, che era meglio se mi compravo l'edizione normale e non la goty di stocavolo che mi ha rovinato tutta la narrazione) si basa su un bs scandaloso.
PS: è il caso di chiudere il post con una sadfrog per non combobreakkare e colgo al volo l'occasione:
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che palle sti wall text e va bien... allooooora
AC non pone nessuna enfasi sul bs, se hai giocato il 2 avrai notato che propone tutta una serie di attività, senza contare che benchè non incentivi a farlo (suo grosso difetto risolto in qualche modo in brotherhood) gli assassini dovrebbero essere gestiti in stealth studiando un modo di avvicinarsi ai bersagli, uccidendoli senza farsi notare per poi fuggire tra la folla
il bs in se poi per quanto base propone attacco base che richiede tempismo (se premi il tasto d'attacco nel momento preciso in cui un nemico ti para l'affondo lo oneshotti), schivate, spezzaguardia, controattacchi, puoi afferare i nemici per lanciarli contro altri nemici o contro elementi dell'ambiente..hai anche diversi tools per gestire la situazione in modo diverso come bombe fumogene, la pistola che puo essere inserita nelle combo (in brotherhood) etc. più un sistema di chain delle uccisioni (sempre in brotherhood).. ora il bs non è assolutamente profondo, ed impallidisce rispetto al suo predecessore, il free form fighting system... ma per un gioco non action il cui bs serve solo come accompagnamento non è malvagio, il problema è l'I.A. avversaria che non riesce a portare avanti un offensiva adeguata (peccato perchè tutte le mosse che hai tu le hanno loro, c'era il potenziale per duelli all'arma bianca soffertissimi)
il caso di eternal sonata è completamente diverso, il gioco si basa pesantemente sul BS oltre a quello c'è ben poco da fare.. e mi ritrovo con un bs di una piattezza tattica imbarazzante, poche skill e la maggior parte sono upgrade di quelle precedenti o peggio le stesse skill solo invertite di elemento luce/ombra, tra l'altro le skill di buff debuff o cmq con funzioni diverse dall'attacco/healing sono veramente poche, tra l'altro la crescita dei pg si basa su un normalissimo sistema di level up----> impara la skill e aggiungici che le armi solitamente sono semplicemente migliori di quelle precedenti e ti ritrovi con pochissime scelte da effettuare e possibilità di personalizzazione del pg ridotte all'osso
il sistema di luce e ombra è interessante eh, solo che le mappe non sono dinamiche quindi entrato in una nuova zona massimo una battaglia e puoi già dire di aver capito come gestire le situazioni ed ogni futura battaglia sarà un continuo ripetere le stesse cose meccanicamente
c'è un sistema di quick time event, ma benchè ti impedisca di addormentarti mentre giochi..siamo seri, tatticamente non aggiunge nulla al piatto
guarda un pro che ha il gioco sono i pg ben diversificati, Viola vabbè fa storia a se, beat che pure è un range si usa in maniera completamente diversa, jazz va usato in un certo modo per ovviare al problema che probabilmente in una gara con una tartaruga vincerebbe solo se la tartaruga si fermasse a riposare, e quella tipa coi capelli corti di cui non ricordo il nome crea delle combo allucinanti
quindi stabilito che il bs ha un sacco di problemi cosa lo può salvare? (e cosa ha affossato il bs di AC?).. i nemici naturalmente, e sorpresa delle sorprese... sono nammerda... sono pochi e riciclati all'inverosimile, con pattern d'attacco blandissimi senza niente di originale, si redimerebbero con il sistema luce e ombra ma da un certo punto in poi gli sviluppatori hanno deciso di non provarci neppure e quando vanno nell'elemento oopposto semplicemente diventano un altro tipo di mostro che hai già incontrato
quindi tra le poche skill, gli equipaggiamenti blandi, le mappe non dinamiche, i pattern ed il numero dei nemci il bs non è classico è monotono..
fortuna vuole che sia l'attività che farai per la maggior parte del tempo:kep88:
tra l'altro non è solo quello il problema del bs, di dungeon stimolanti da esplorare ne ricordo 3, per il resto same old shit con dei puzzle che ti obbligavano talvolta ad un continuo avanti e indietro..fuori dai dungeon linearità portami via con pochissima possibilità di esplorazione e le attività alternative quali erano? fare il postino? selezionare a caso dei brani musicali da una lista finchè non trovavi quello giusto? riaffrantare n-volte un boss?
poi vabbè il gameplay è solo uno dei problemi eh.. al di là dell'ost che ho già detto, non mi piace ma la musica è troppo soggettiva per costruirci sopra un argomentazione valida, ma il main plot è urgh.. con un bel substrato eh ma la povertà degli eventi principali ti fa cascare le balle a terra, tra l'altro ti mettono in compagnia di un cast a cui ci sarebbe da annodare il collo prima che ti causino crisi diabetiche, la narrazione poi è quello che è... e i dialoghi tentano di essere teatrali finendo però nel ridicolo (tipa coi capelli rosa docet)
ps: non prendertela sul personale, non ho nessun problema col fatto che ti possa piacere, ma ho le mie ragioni se non piace a me (chiamasi seconda run)
ps2: i love dat avatar
ps3: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
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Torno adesso dal Gamestop con:Star Ocean 4 (ho dovuto girarmene due per trovarlo)
Enchanted Arms (preso per pietà tanto stava a 9,90

)
Kingdom Hearts Re- Coded
più altre due robe che non sono jrpg
Ho trovato Eternal stronzata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif a 19,90 nuovo con la confezione cartonata, ero quasi tentato dal prenderlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
mhm a quel prezzo quasi quasi ne vale la pena, più che altro perchè a rivenderlo probabilmente ci guadagni