Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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In arrivo il 12 Marzo il Dlc Breakout, che costerà 4,99€. Aggiungerà un nuovo livello e 3 armi. Insieme a Breakout uscirà un dlc gratuito che renderà disponibili sette nuovi brani.




 
Lo voglio prendere dal lancio ma non lo hanno scontato ancora mai al 50% :(

 
Guardando un trailer un paio di giorni fa mi sono "preso bene" e l'ho acquistato anche se a prezzo pieno (21 euro),

il gioco è abbastanza meraviglioso, ci ho fatto un 12 ore in due giorni, non so neanche io come ho fatto, allibito che nessuno ne parli, lo stavo aspettando solo io a quanto pare :asd:  ,

l'art design è sublime, uno dei migliori, fatto dagli stessi di Moonlighter che ho preso in sconto e ancora non inizio.

Mi si è buggato il save ma ATTENZIONE, ho lo stesso save con tutti i pogressi, solo che mi sono accorto che da 11 ore è passato a 1:36 cosi, a caso, però vabbè il counter è una cosa mia personale quindi grazie a dio la Switch ha il counter interno e posso vedere il tempo effettivo sulla console.

La storia e le scene sono bellissime, con enfasi e fatte di un bene assurdo, la cosa inspiegabile veramente è che tutto quel ben di dio si zooma solo nel momento in cui ci sono le cutscene, quindi non puoi guardare la miriade di dettagli da vicino a piacimento, sarebbe stato davvero figo, ma tant'è...

Una cosa invece che mi da fastidio sono i font, leggibili ma al limite del piccolo, roba assurda visto che devi leggere abbastanza tra un Codex bellissimo e pieno di Lore, ai dialoghi e le statistiche, bo io gli sviluppatori non li capisco, da quando è uscita la Switch sembra che non testino mai i giochi in portatile, ottimizzati malissimo, che poi nell' ultimo update c'è scritto chiaramente "New UI with larger HUD option" ma non esiste l'opzione...quindi bo.

Per il resto ost sublime, animazioni immense, stile da baciare.

ps: che poi si dice che la longevità si attesta sulle 15 ore massimo, quando io ho il terzo pg sbloccato, livello massimo raggiunto è il 7, ho sbloccato neanche la metà di alcuni skill tree, prima regione su 3, e sono quasi a 15 ore  :hmm:

Menzione d'onore al doppiaggio, ricorda quello di Dragon's Crown, tipo telecronaca di ogni azione particolare che svolgi, fatto benissimo e veramente figo, coinvolge (cosi come anche i mini dialoghi che si leggono stando fermi nell'HUD, rendono vivi i personaggi), chissà che non sia lo stesso di Dragon's Crown, devo informarmi.

Alla fine se ci si pensa bene, è quando un mini-mondo viene creato e impermeato di piccoli meravigliosi dettagli, una bella cornice, comincia a coinvolgere ed avere un identità potensitissima.

Un po come Odin, mi ha fatto un effetto "favola", un effetto "meraviglia", i colori, lo stile, persino l'animazione dei cespugli stessi (che nel prologo si muovono a causa dei fendenti o anche al solo passaggio, cosa stranamente non più vista nelle mie 15 ore di gioco, ma che spero di vedere nei prossimi dungeon non ancora sbloccati, un vero tocco di classe),

le musiche..la narrazione stessa di tantissime cose (molto sorpreso che per un indie simili ci siano cosi tante linee di dialogo doppiate), è un gioco che mi ha preso, mi ha preso tanto.

E a volte anche solo le cose semplici (che qui sono da contorno, visto che è anche molto profondo come gameplay, e se si vuole completare tutto direi che le 50 ore sono garantite), come queste:







Qualcosa di poetico....

E' vero c'è abbastanza grind lo sto notando..ma se ti prende ti coinvolge per ore e ore..e non pensavo minimamente visto che leggevo di 10/15..ma dove :asd:  , sembra quasi avere i contenuti di Hollow Knight.

Nella top comunque, ce ne sono indie pixel art..ma cavolo è nell'olimpo insieme ad altri.

 
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Seguito in lavorazione

If you missed SFB Games' cozy Professor Layton-esque puzzle mystery, there's still time to catch up before the sequel.

Snipperclips developers SFB Games is in the early stages of a follow-up to Tangle Tower, their 2019 Professor Layton-esque adventure game.

The studio's founders Adam and Tom Vian shared that the next mystery of Detective Grimoire's career is in the works, being written right now. It won't simply be called Tangle Tower 2 as it will be a brand new story with new characters.

Tangle Tower itself isn't the first game starring Detective Grimoire. The hero first debuted in a Flash game in 2007, followed up in 2014 by a Kickstarted iOS/PC release called Detective Grimoire: Secret of the Swamp. Only that 2014 release and Tangle Tower are officially canon, according to the Vian brothers.

Nintendo fans likely know of SFB Games from their work on Snipperclips, the Nintendo-published Switch launch game. After the Snipperclips Plus add-on content, the pair put a lot of funny co-op gaming out into the world, though they still remain interested in that unique brand of co-op gameplay, most recently represented by Nintendo's The Stretchers and other games at PAX East such as Phogs and Moving Out.

If you haven't already, maybe check out Tangle Tower. It's currently out on Switch, PC, and Apple Arcade, with a PlayStation 4 release later this year. It is the closest to a brand-new Layton game you're liable to find in 2020.

 















Sviluppatore: Firesprite
Editore: Firesprite

Genere: Azione, Orrore

Peso: 3,3 GB

Prezzo: 30€

Lingue: Inglese, Spagnolo, Italiano, Portoghese, Francese, Tedesco, Giapponese, Olandese,  Russo, Cinese

Immagini







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Video


 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Versione 3.0 prevista per il 21 Aprile, aggiungerà due nuovi personaggi, Oracle e Bandit

Trailer


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Sviluppatore: Cardboard Utopia

Editore: Plug In Digital, Red Art Games

Genere: Carte, Strategia, Gdr

Prezzo: 18€ (v.digitale) - 35€ (v.fisica limitata)

Pagina Kickstarter: Clicca

Video


Spoiler






 
ho provato la demo e non mi ha convinto per nulla, peccato perchè dal trailer sembrava  parecchio figo.

 


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Champaner era una pacifica comunità, fino a quando un virus non trasformò le persone in Raakshasas, bestie assetate di sangue. In risposta alla minaccia, Re Marcos ha ordinato l'esecuzione di tutti i Raakshasas, incluso Seth, il capo dell'orda. Seth è fuggito e ha formato una città nemica chiamata Gibsonia, un rifugio sicuro per chiunque sia o potrebbe trasformarsi in un Raakshasa. Al centro di questa guerra c'è Jehan, un uomo con un braccio solo che viveva a Champaner, fino a quando suo padre non venne ucciso. La libertà di scelta di Jehan costituisce il punto cruciale di Hindsight 20/20. Il guerriero sosterrà i valori della sua città natia evitando spargimenti di sangue? O l'omicidio di suo padre lo alimenterà con una cieca rabbia che può essere repressa solo con la morte dei responsabili? Forse c'è una via di mezzo, dove la violenza giustifica una fine pacifica. Sopravvivi in un mondo grigio, decidendo chi è veramente Jehan e cosa lo motiva ad andare avanti.​






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Vedrò :sisi: potrei passarci sopra se ha stile e dei buoni contenuti con carattere.
vabbè anche io son poco paziente sui giochi ultimamente, deve prendermi da subito il gioco  :asd:

comunque lo stile mi piace, però sti giochi che ti lasciano poche informazioni sul gameplay mi fanno incazzare (manco ti spiega che piagiando dei tasti puoi zoomare sulla mappa)  :asd:

 
vabbè anche io son poco paziente sui giochi ultimamente, deve prendermi da subito il gioco  :asd:

comunque lo stile mi piace, però sti giochi che ti lasciano poche informazioni sul gameplay mi fanno incazzare (manco ti spiega che piagiando dei tasti puoi zoomare sulla mappa)  :asd:
Sono quegli indie un po cosi :asd:  , gli darò una possibilità con un grande sconto, tanto ora sono infarcito :asd:  

 
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