Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Entra nella Dungeons Company e scala i ranghi dell'azienda. Schiaccia i cosiddetti "eroi" e proteggi i tesori della ditta. Assolda mostri, gestisci i dipendenti, le scorte di trappole, affronta scioperi ed altri eventi divertenti. Ciascuna partita sarà diversa, ma manterrai parte dei bonus tra una giocata e l'altra.
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Sviluppatore: Goblinz Studio
Editore: Gestionale, Strategia, Roguelite
Prezzo: 18€


Video




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Preordino solo se fa 8k 120fps in hdr :)

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Un bannino? Non tanto per lo scherzo quanto la qualità dello scherzo davvero senza mordente :asd:
 
Minchia che musica epica!
Si vede già che è figo.
 
Previsto l'arrivo anche in occidente e anche in versione fisica Limited e Collector grazie a Strictly Limited Games.







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Uscita europea prevista per il 13 Agosto

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Lo sto giocando sul pass, ma ho fatto troppo poco per il momento per sbilanciarmi. Molto particolare e sprizza anni 80 da tutti i pori, anche il combat è interessante. In questo weekend mi ci infogno!
 
Lo sto giocando sul pass, ma ho fatto troppo poco per il momento per sbilanciarmi. Molto particolare e sprizza anni 80 da tutti i pori, anche il combat è interessante. In questo weekend mi ci infogno!
Sappi che aspetto trepidante le tue impressioni.
 
Lo sto giocando sul pass, ma ho fatto troppo poco per il momento per sbilanciarmi. Molto particolare e sprizza anni 80 da tutti i pori, anche il combat è interessante. In questo weekend mi ci infogno!
Già questo gli vale +5 punti.
 
Provicchiato mezzoretta sul pass pure io, lato stile è incredibilmente curato, ma sotto certi aspetti questo può essere considerato anche un contro, in quanto l'ho avvertito troppo "imbottito". Visivamente sei affascinato, ma al tempo stesso la percezione del pavimento e di altri elementi scalabili o interagibili è resa più goffa e i toni scuri non aiutano, si spera in una buona varietà. Il personaggio non sembra pagare per cadute nel vuoto, ma non senti manco essere colpa tua, non so quanto l'abituarsi possa servire. Lato movimenti il personaggio si avverte positivamente più reattivo e agile di quanto mi aspettassi, la precisione non è altissima ma ci si prende la mano. Per il combattimento invece sono perplesso, non è molto soddisfacente in quanto i nemici base sono scemi ma resistenti e sembra puntare più sui colpi caricati che sul rapido divertimento action, ma riempire la barra per il colpo a distanza richiede molto tempo e il raggio della mazza-spada è molto limitato e devi calcolare bene, quindi spesso dovrai schivare e insistere di fendenti semplici. Diciamo che è migliorabile sotto questo aspetto. Lato narrativo sembra invece volenteroso, ci sono dialoghi che se attivati sono persino prolissi o inutili, bisogna aspettare un minimo per avere la spada e nel caso della storia del creatore di quel mondo ci sono gradevoli parentesi dedicate. L'esplorazione pare da subito votata al backtraking, e cosucce come la levetta in alto per entrare sembrano la metà delle volte dei rallentamenti più per far vintage che altro, lo capisco nell'ascensore o nella cabina memoria, ma nel passaggio zone no.

Come dire, per ora sembra più curato in certi aspetti che in altri, interessante senza dubbio, soddisfacente...dipende cosa ti interessa di più, se è l'atmosfera avoglia, se è il gioco puro.... c'è del potenziale, ma in questa fase iniziale non pare la cosa migliore.
 
Bene. Fatte 4 orette in tutto, dannatamente bellissimo per il momento, si respira un'atmosfera onirica fantastica.

La cosa che mi stupisce e non mi aspettavo dai primi momenti è la varietà di ambientazioni e situazioni sempre nuove che il gioco mantiene, anche dal lato nemici.

Le musiche che ve lo dico a fare, tutte tracce synt possenti, lato gameplay la scoperta dei vari power up, è ben strutturata e sembrano anche parecchi.

Citazioni Matrixiane everywhere!

Sto andando a prendere quella che penso sia la mia

cavalcatura per addentrarmi nella Foresta

Una cosa se soffrite di epilessia state molto attenti, che sembra la puntata dei Simpson sui cartoni giapponesi

:hmm:
[automerge]1617469370[/automerge]
Provicchiato mezzoretta sul pass pure io, lato stile è incredibilmente curato, ma sotto certi aspetti questo può essere considerato anche un contro, in quanto l'ho avvertito troppo "imbottito". Visivamente sei affascinato, ma al tempo stesso la percezione del pavimento e di altri elementi scalabili o interagibili è resa più goffa e i toni scuri non aiutano. Il personaggio non sembra pagare per cadute nel vuoto, ma non senti manco essere colpa tua, non so quanto l'abituarsi possa servire. Lato movimenti il personaggio si avverte positivamente più reattivo e agile di quanto mi aspettassi, la precisione non è altissima ma ci si prende la mano. Per il combattimento invece sono perplesso, non è molto soddisfacente in quanto i nemici base sono scemi ma resistenti e sembra puntare più sui colpi caricati che sul rapido divertimento action, ma riempire la barra per il colpo a distanza richiede molto tempo e il raggio della mazza-spada è molto limitato e devi calcolare bene, quindi spesso dovrai schivare e insistere di fendenti semplici. Diciamo che è migliorabile sotto questo aspetto. Lato narrativo sembra invece volenteroso, ci sono dialoghi che se attivati sono persino prolissi o inutili, bisogna aspettare un minimo per avere la spada e nel caso della storia del creatore di quel mondo ci sono gradevoli parentesi dedicate. L'esplorazione pare da subito votata al backtraking, e cosucce come la levetta in alto per entrare sembrano la metà delle volte dei rallentamenti più per far vintage che altro, lo capisco nell'ascensore o nella cabina memoria, ma nel passaggio zone no.

Come dire, per ora sembra più curato in certi aspetti che in altri, interessante senza dubbio, soddisfacente...dipende cosa ti interessa di più, se è l'atmosfera avoglia, se è il gioco puro.... c'è del potenziale, ma in questa fase iniziale non pare la cosa migliore.
La cosa della percezione delle superfici migliora molto andando avanti al cambiare delle ambientazioni, il combat secondo me è volutamente incentrato sul timing dei fendenti caricati, infatti vedrai che i diversi tipi di nemici richiedono approcci misti, anche perché ti troverai in situazioni con mob e mini boss insieme da affrontare :coosaa:
 
Ultima modifica:
Sono andato un bel pò avanti dovrei essere più della metà, vabbè compratelo anche quando lo scontano ma vale la pena è di una varietà, pur mantenendo i canoni del genere, unica pecca un pò troppo lineare e non metroidvania se no ci scappava il capolavoro. Le musiche non vi dico proprio una goduria. Spero in una versione retail con ost!!!!! ??????
 
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