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Major Fixes / Additions:
- Crossplay added between all of the following platforms in public and private games: All different PC storefronts, Nintendo Switch, Xbox One and Series.
- Virtual keyboard enabled for consoles for password input, allowing private games to support Crossplay.
- Invite feature added (does not support Crossplay!).
- Invites enabled for all consoles, within their own console families.
General fixes:
- Fixed hosted lobbies sometimes not appearing in the "Browse Games" -list when there were many ongoing games.
- Plugged a memory leak.
- Fixed a rare case where a joining player brought in an extra local player with them.
- Fixed local players spawning off screen in some cases.
Save system:
- Fixed a case of getting stuck joining a game when player's save slots were full.
- Fixed Quick Join creating new saves, if player already had a save of that game.
General Gameplay:
- Last used character is now remembered in Classic games if players use a character not default for their player number.
- Fixed being unable to descend a ledge into ledgegrab if standing slightly over the edge.
- Improved ledgegrabbing on sloped terrain.
- Disallowed client having story progress locked skills unlocked, that the host doesn't yet have, if they played the same save further on their own and then join back.
- Fixed "Last player remaining" -effect persisting after disconnecting.
Skills:
- Fixed a rare crash when controlling another Pontius' Prismatic Talisman.
- Fixed object lock effect persisting on Pontius' thrown sword
- Fixed some upgrades being able to use incorrect player number for their function.
- Exploding clone no longer deals damage to the final boss through its invulnerability.
Level 4:
- Fixed a sharp camera re-focus after breaking out of the Garden Party Gazebo.
Level 7:
- Pontius breaks laws of physics less and no longer can get out of bounds in the level.
- Prevented starting a fight too early by throwing boxes ahead.
Level 8:
- Gate Guardian nor Tower Guardian can get stuck anymore to their flamethrower attack if Amadeus shoves a box to their face.
Level 9:
- One less puzzle that can be broken with Wind Burst and cause player to get stuck.
- Fixed broken French localizations for opening cutscene.
Level 12:
- Added a rope target to the bottom of the elevator near the end of level, in case player falls off.
Level 15:
- Fixes and improvements to the Sauna secret.
Level 18 and 19:
- Fixed Clockwork Mages causing softlocks by falling off or spawning so that they never teleported back up.
Localizations:
- Fixed overlapping texts in Nintendo Switch's localizations of Czech, German and Japanese.
Io provai la demo ma mi ha ispirato zero, dai menu ai movimenti, magari mi sbaglio ma per ora ho tante altre priorità di questo genere.Qualcuno l'ha preso?
Vabbè è un periodo di uscite folli e di giochi che prendono tantissimo tempo.Io provai la demo ma mi ha ispirato zero, dai menu ai movimenti, magari mi sbaglio ma per ora ho tante altre priorità di questo genere.
Afterimage, Aeterna Noctis, Death's Gambit, HAAK, Haiku the robot, conta anche la prima impressione, non dico sia brutto perché non ci ho giocato, può anche essere sia bello, ma ho letto pareri non entusiasti come problemi su Switch o un po' anonimo.
Prendi quello che dico con le pinze ovviamente, però dall'impatto palese sembra un po' di già visto ( ispirato a Bloodborne non è perforza sinonimo di qualità), ma vedremo col tempo.
E poi da quello che noto pochissime persone stanno giocando proprio agli indie vari visto che la sezione è deserta ( basti pensare alle ultime uscite che stanno facendo successo ma nessuno si caga).
Vabbè ma la metà di quello che ho citato durano dalle 10 alle 20 oreVabbè è un periodo di uscite folli e di giochi che prendono tantissimo tempo.
Ero curioso su questo titolo perchè lo aspettavo da tempo ed è stato accolto positivamente dalla critica. Devo provarlo.
- BIG CO-OP UPDATE!
- * Up to 4 players can play through the whole adventure and drop in/drop out
- * Co-op players can play as 6 different characters (to unlock)
- Single player quick fights now allows to play as these 6 characters too.
- Under the hood change: BIG texture management overhaul, only loading what’s necessary for a room instead of keeping everything into RAM.
- => Should improve RAM usage, especially on low RAM systems like Switch.
- => Can improve boot time
- => Might cause some “disappearing sprites” for a few frames in some locations where it’s not properly handled, will be fixed progressively.
- Quick fights allow to restart immediately after a gameover.
- Reduced size of characters in virtual arena to make fights more legible.
- Bouncing enemies on the edge of the screen now works more often.
- Generic rat thrown animation added.
- Big characters now shake the screen when jumping.
- Changed knife behavior.
- Spit VFX now more visible (when characters get hit).
- Enemy grabs move the player more smoothly.
- Added screen shakes for powerful moves (they can be disabled in accessibility options).
- Enemies can now hit players more often in higher difficulties.
- Rebalanced difficulty to take this into account.
- Limited maximum stun time for player characters.
- Combat changes to give more impact (small minimum knock back when hit, spit VFX more visible, slowdown and screen effect when player or boss dies, final blow sound, HUD expressions, bouncing on floor…)
- Implemented new controller vibrations situations.
- Fixed bug: DPAD to change progress bar percent in options would also change hotspot.
- Added support for a lot more third party controllers, outside of Steam.
- Accessibility: Added Spanish support for the clipboard option.
- Improved Traditional Chinese localization.
- Improved Italian localization.
Io non so come fare con tutta sta roba..sto a 74 ore ad Afterimage, a tempo perso ultimo trofeo di Sea of Stars, ora questo che è sconvolgente quanto ti acchiappa con UN personaggio, per me potrebbero fare il gioco anche solo con l'Iran, mi fa schiattare!Porca miseria ragazzi.
Provato oggi ed è divertentissimo. Non raggiunge le vette di Hades, ma è pieno di skill, evocazioni, passive e talenti da sbloccare.
Non me l'aspettavo.
Anche io l'ho pesantemente adocchiato, complice il fatto di avere Steam Deck appena lo trovo a un buono sconto lo prendo o lí o su Switch.Io l'ho giocato su PC, lo consiglio assolutamente, bella storia, personaggi simpatici, si sbloccano equip su equip e dura pure tanto. Fate conto che è un gioco sviluppato da una sola persona, ma a me è piaciuto un botto