È l'unica recensione positiva che ho letto
ci sono pareri discordanti, ma che bene o male condividono il pensiero che la parte artistica sia quella migliore
TheGamer - 100
Non è il tipo di gioco che fa successo a pochi minuti dall'uscita, ma No Straight Roads è un titolo quasi impeccabile, che funge da fantastico omaggio ai giochi ritmici di un tempo, offrendo allo stesso tempo elementi narrativi ed una giocabilità nuova e creativa.
TheSixthAxis - 80
No Straight Roads è un'adorabile Azione-avventura di stampo indie, in cui i cattivi e le loro battaglie musicali saranno i motivi per cui tornerai a giocare.
VGC - 80
Un'avventura ben realizzata, con una fantastica colonna sonora e una fenomenale progettazione artistica.
Hobby Consolas - 74
No Straight Roads ci sorprende con la sua attraente follia, i suoi simpatici protagonisti e i suoi eccentrici boss, con combattimenti lunghi e belli. Ma è troppo breve, la difficoltà è incoerente e, in termini generali, il suo gameplay è meno solido della sua presentazione. Un caso di più stile che sostanza, anche se vale la pena approcciarvisi anche solo per la musica.
Gamescore -75
Un videogioco d’azione molto divertente che, grazie ad un comparto estetico e musicale di rilievo, sarà apprezzato da tantissimi giocatori. Il gioco ha una longevità base piuttosto bassa ma se si vuole puntare a finirlo al 100% si potrà godere di ogni elemento del gioco. La difficoltà base è medio-alta ma con il giusto spirito chiunque può giocarlo e finirlo per bene. La modalità
multiplayer, inoltre, permette a 2 giocatori di divertirsi a massacrare gli avversari e, se vogliono, possono farsi accompagnare da un misterioso, terzo giocatore. Purtroppo
No Straight Roads soffre di vari difetti (legati principalmente al suo gameplay) ed in generale si ha la sensazione che si poteva dare vita ad un prodotto più curato, specialmente su
Nintendo Switch. Alla fine questo gioco “è un bel film”, ma poteva andare meglio. Acquisto consigliato solo se avete intenzione di finirlo al 100%.
Jeuxvideo.com - 70
Impeccabile nella sua colonna sonora, che ci offre alcuni ispirati combattimenti contro i boss. Divertente da giocare, e convincente nella sua proposta base, ad eccezione di alcuni problemi di leggibilità durante gli scontri più pesanti, sia visivamente che musicalmente.
GameSpot - 70
Il mio tempo in No Straight Roads è stato diviso tra il divertimento e il desiderio di lanciare il mio controller contro lo schermo. Tra problemi con la fotocamera, bug e altri piccoli problemucci bizzarri (specialmente in modalità multigiocatore), ce n'è abbastanza per mettere un freno all'intera esperienza. Tuttavia, i personaggi, lo sgargiante mondo futuristico, le fantasiose battaglie con i boss e l'eccellente parte musicale agiscono come ottimi antidoti. Una volta entrato nel ritmo, ho trovato un'esperienza musicale davvero speciale ed evocativa, ma ho dovuto faticare per farlo. No Straight Roads pretende dai suoi fan, ma sono contento di essermici dedicato e comprerei volentieri la maglietta.
God is a Geek - 70
No Straight Roads è realizzato con tanto amore e la colonna sonora è eccellente. È un peccato che il gameplay non sia in simbiosi come avrebbe dovuto.
NintendoLife - 60
Non è affatto un brutto gioco, ma è costantemente al di sotto dell'enorme potenziale accennato. Il mondo, i personaggi, la musica e l'idea generale del gameplay sono frammenti di un picchiaduro rivoluzionario, ma questo elemento, sfortunatamente, è solo sufficiente. Problemi prestazionali, problemi con la fotocamera e una certa ripetitività, sono fattori che gli impediscono di aspirare a qualcosa di più grande, per quanto bilanciati da spettacolari scontri contro i boss, dall'eccellente colonna sonora e da un' affascinante sceneggiatura. Consigliato ai fan alla ricerca di un'interesante novità, ma con l'ammonimento di considerare i difetti di questa versione prima di fare il grande passo. È certamente un'esperienza valida, ma che probabilmente deluderà chi vi si approccia con aspettative errate.
********.it - 58
No Straight Roads è purtroppo una colossale occasione sprecata: l'opera prima del giovane team malese Metronomik ha carattere da vendere e un'estetica da urlo, di quelle che accalappiano l'attenzione senza colpo ferire. Attenzione però a non farvi ammaliare da un incantesimo che si dimostra alla fine tutto forma e niente sostanza: se da vedere e da ascoltare la meraviglia è quasi sempre dietro l'angolo, da giocare la storia è ahimé ben diversa, per un discutibile action-adventure tra il mediocre e l'apertamente problematico (che peraltro si dimostra assai meno incline al ritmo rispetto a quel che vorrebbe far credere). Spiace, perché a un esperimento così particolare avrei sinceramente voluto voler bene: i limiti però sono tanti e tali da non poter chiudere un occhio, ed è anzi singolare che gli sviluppatori non si siano accorti di una tale disparità tra le due anime della produzione. Sarà - si spera! - per la prossima, perché il radar su Metronomik va comunque tenuto acceso.
Shacknews - 40
Avrei voluto giocarlo su PlayStation 4, ma avrei dovuto aspettare più a lungo per il codice e non esiste una modalità cooperativa su PS4. La versione Switch ha diverse modalità specifiche, tra cui la Assist Mode, una modalità cooperativa per tre giocatori, il supporto touchscreen e l'uso del singolo Joy-Con. Il motivo per cui Metronomik ha scelto di premiare il sistema meno prestante con contenuti aggiuntivi mi è inspiegabile, vorrei che tutti i sistemi supportassero la modalità cooperativa a tre giocatori per evitare questi problemi.