PS5 Rayman Legends Retold | RINVIATO: 3 DICEMBRE 2026

  • Autore discussione Autore discussione pnt23
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mah, non so. Lo stile dipinto del legends originale per me è molto più bello e originale, questa mania di rendere più ""realistica"" la grafica non la capisco. Anche il feeling dei livelli con la prospettiva che cambia mi sembra "sbagliata"
 
HJ19zEJW0AA9oMv
 

Ora dirò una cosa sicuramente esagerata: somiglia a quelle robe generate dall'IA in cui metti come prompt "fallo in uno stile più realistico" (attenzione: non sto dicendo che è fatto così perché è impossibile, è solo la sensazione), oppure "rayman ma in unreal engine".
È qualcosa che per me uccide il design originale, i colori sono frutto di un'illuminazione vera, l'originale è molto più vibrante e colorato, Rayman si vedeva sempre in ogni situazione perché era una macchia di colore in mezzo al livello dipinto, questo nuovo invece a volte faccio fatica a vederlo perché si nasconde in mezzo al resto. Non so se è solo un primo impatto negativo, ma per esempio nel livello Castle Rock visto in questo video (il primo livello musicale) a me sembra evidente la superiorità dell'originale: lo sfondo è tutto animato, i nemici saltano fuori a tempo di musica ecc. e invece nel remake è tutto morto. Boh, e dire che ero fiducioso, è un'operazione che non capisco, non fatta così almeno.
Vedo che sono una voce fuori dal coro quindi magari evito di reiterare lo stesso messaggio d'ora in poi, ma francamente mi sento abbastanza deluso
 
Ultima modifica:
Ora dirò una cosa sicuramente esagerata: somiglia a quelle robe generate dall'IA in cui metti come prompt "fallo in uno stile più realistico" (attenzione: non sto dicendo che è fatto così perché è impossibile, è solo la sensazione), oppure "rayman ma in unreal engine".
È qualcosa che per me uccide il design originale, i colori sono frutto di un'illuminazione vera, l'origale è molto più vibrante e colorato, Rayman si vedeva sempre in ogni situazione perché era una macchia di colore in mezzo al livello dipinto, questo nuovo invece a volte faccio fatica a vederlo perché si nasconde in mezzo al resto. Non so se è solo un primo impatto negativo, ma per esempio nel livello Castle Rock visto in questo video (il primo livello musicale) a me sembra evidente la superiorità dell'originale: lo sfondo è tutto animato, i nemici saltano fuori a tempo di musica ecc. e invece nel remake è tutto morto. Boh, e dire che ero fiducioso, è un'operazione che non capisco, non fatta così almeno.
Vedo che sono una voce fuori dal coro quindi magari evito di reiterare lo stesso messaggio d'ora in poi, ma francamente mi sento abbastanza deluso
Che bella analisi.
 
Mai giocato uno, mi sa che è da giocare.

Uno dei motivi per cui ci vorrebbe anche una collection con il 2 e il 3, con magari anche i giochi Game Boy. :stress:
Dai Ubisoft, hai droppato la Collection del primo, con relative versioni, droppa anche il 2 e il 3. :nev:

Comunque vedi di recuperare assolutamente, cosi hai Origins e Legends insieme, e godi.
 
Mai giocato uno, mi sa che è da giocare.
Assolutamente sì
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Ora dirò una cosa sicuramente esagerata: somiglia a quelle robe generate dall'IA in cui metti come prompt "fallo in uno stile più realistico" (attenzione: non sto dicendo che è fatto così perché è impossibile, è solo la sensazione), oppure "rayman ma in unreal engine".
È qualcosa che per me uccide il design originale, i colori sono frutto di un'illuminazione vera, l'origale è molto più vibrante e colorato, Rayman si vedeva sempre in ogni situazione perché era una macchia di colore in mezzo al livello dipinto, questo nuovo invece a volte faccio fatica a vederlo perché si nasconde in mezzo al resto. Non so se è solo un primo impatto negativo, ma per esempio nel livello Castle Rock visto in questo video (il primo livello musicale) a me sembra evidente la superiorità dell'originale: lo sfondo è tutto animato, i nemici saltano fuori a tempo di musica ecc. e invece nel remake è tutto morto. Boh, e dire che ero fiducioso, è un'operazione che non capisco, non fatta così almeno.
Vedo che sono una voce fuori dal coro quindi magari evito di reiterare lo stesso messaggio d'ora in poi, ma francamente mi sento abbastanza deluso
capisco quello che vuoi dire e posso anche essere d'accordo, ma era l'unico modo per riproporlo: rifare la veste grafica passando da 2D a 3D.
Altrimenti sarebbe stato un becero porting
 
Ora dirò una cosa sicuramente esagerata: somiglia a quelle robe generate dall'IA in cui metti come prompt "fallo in uno stile più realistico" (attenzione: non sto dicendo che è fatto così perché è impossibile, è solo la sensazione), oppure "rayman ma in unreal engine".
È qualcosa che per me uccide il design originale, i colori sono frutto di un'illuminazione vera, l'origale è molto più vibrante e colorato, Rayman si vedeva sempre in ogni situazione perché era una macchia di colore in mezzo al livello dipinto, questo nuovo invece a volte faccio fatica a vederlo perché si nasconde in mezzo al resto. Non so se è solo un primo impatto negativo, ma per esempio nel livello Castle Rock visto in questo video (il primo livello musicale) a me sembra evidente la superiorità dell'originale: lo sfondo è tutto animato, i nemici saltano fuori a tempo di musica ecc. e invece nel remake è tutto morto. Boh, e dire che ero fiducioso, è un'operazione che non capisco, non fatta così almeno.
Vedo che sono una voce fuori dal coro quindi magari evito di reiterare lo stesso messaggio d'ora in poi, ma francamente mi sento abbastanza deluso
Concordo al 100%.
 
Da quello che ho capito pare ci sia pure un mondo inedito e nuovi livelli musicali :iwanzw:
 
Ora dirò una cosa sicuramente esagerata: somiglia a quelle robe generate dall'IA in cui metti come prompt "fallo in uno stile più realistico" (attenzione: non sto dicendo che è fatto così perché è impossibile, è solo la sensazione), oppure "rayman ma in unreal engine".
È qualcosa che per me uccide il design originale, i colori sono frutto di un'illuminazione vera, l'origale è molto più vibrante e colorato, Rayman si vedeva sempre in ogni situazione perché era una macchia di colore in mezzo al livello dipinto, questo nuovo invece a volte faccio fatica a vederlo perché si nasconde in mezzo al resto. Non so se è solo un primo impatto negativo, ma per esempio nel livello Castle Rock visto in questo video (il primo livello musicale) a me sembra evidente la superiorità dell'originale: lo sfondo è tutto animato, i nemici saltano fuori a tempo di musica ecc. e invece nel remake è tutto morto. Boh, e dire che ero fiducioso, è un'operazione che non capisco, non fatta così almeno.
Vedo che sono una voce fuori dal coro quindi magari evito di reiterare lo stesso messaggio d'ora in poi, ma francamente mi sento abbastanza deluso
Mi piace questa analisi
 
Ora dirò una cosa sicuramente esagerata: somiglia a quelle robe generate dall'IA in cui metti come prompt "fallo in uno stile più realistico" (attenzione: non sto dicendo che è fatto così perché è impossibile, è solo la sensazione), oppure "rayman ma in unreal engine".
È qualcosa che per me uccide il design originale, i colori sono frutto di un'illuminazione vera, l'origale è molto più vibrante e colorato, Rayman si vedeva sempre in ogni situazione perché era una macchia di colore in mezzo al livello dipinto, questo nuovo invece a volte faccio fatica a vederlo perché si nasconde in mezzo al resto. Non so se è solo un primo impatto negativo, ma per esempio nel livello Castle Rock visto in questo video (il primo livello musicale) a me sembra evidente la superiorità dell'originale: lo sfondo è tutto animato, i nemici saltano fuori a tempo di musica ecc. e invece nel remake è tutto morto. Boh, e dire che ero fiducioso, è un'operazione che non capisco, non fatta così almeno.
Vedo che sono una voce fuori dal coro quindi magari evito di reiterare lo stesso messaggio d'ora in poi, ma francamente mi sento abbastanza deluso

La penso uguale a te, sono un talebano del 2d, ma per me questo è in tutto e per tutto un demake. :asd:

Sicuramente ci metterò le mani sopra prima o poi, essendo a prescindere un gran bel platform e magari le aggiunte fatte saranno di qualità.
 
La penso uguale a te, sono un talebano del 2d, ma per me questo è in tutto e per tutto un demake. :asd:

Sicuramente ci metterò le mani sopra prima o poi, essendo a prescindere un gran bel platform e magari le aggiunte fatte saranno di qualità.
Ma sicuramente lo prenderò pure io alla fine, tra il prezzo budget e l'inclusione di origins (che sulle console moderne non era ancora disponibile) a me sembra un'operazione onesta. E poi appunto si tratta alla fine di livelli eccezionali ed è uno dei miei giochi preferiti di sempre, sembra esserci anche una buona quantità di contenuti nuovi. L'amaro in bocca tuttavia non se ne andrà sicuramente
 
Ho visto gameplay, rivisto il trailer più volte, cerco di stendere un discorso decente.

Il motivo per cui gioco visivamente mi convince è proprio per via del fatto che è diverso. I remake sono sempre delle operazioni pericolose e ho letto veramente troppi discussioni in passato su altri rifacimenti che stendono parole e parole sulla comparazione col gioco originale, chi più o chi meno con argomenti solidi, allo scopo di mostrare come la nuova versione pecchi da diversi punti di vista. Questo Retold ha calcato decisamente la mano su quanto diverso voleva essere dall'originale, e in tutta onestà mi ha decisamente colpito proprio per questo: invece che tentare di imitare l'OG, stanno andando un po' anche per la loro strada, proponendo qualcosa di abbastanza diverso da valer la pena di un secondo giro. Almeno questa è la mia impressione, sicuramente avvelenata dal fatto che mioddio adoro tutto, però in tutta onestà per ora non ci vedo un elemento di critica, solo un aspetto diversificante.

Tra l'altro a livello di leggibilità ho avuto l'impressione che ho avuto anche con Crash 4: è un gioco che da video pare meno chiaro e leggibile, però col controller in mano mi aspetto che sarà tutta un'altra cosa. E mi permetto di fare una osservazione di game design per argomentare questa cosa: mi aspettavo che fosse simile a Klonoa come struttura, ma in pratica hanno replicato la profondità degli elementi che interagiscono col personaggio a livello di gameplay che c'era nell'originale, tant'é che è tantissimo simile a Legends come leggibilità quando si tratta dei nemici, corde, piattaforme e via discorrendo. Si vede chiaramente che hanno lavorato sul dosare il Field of View in modo tale che tutta la roba che sta sul piano dove c'è il pg sia perfettamente coincidente col level design originale e risalti rispetto allo sfondo. Non era una roba scontata, proprio per niente, mi ha dato proprio l'impressione che chi sta lavorando a questo progetto abbia capito cosa è necessario fare per mantenere l'eccellenza vista in Legends a livello di giocabilità. Tant'è che a differenza di Crash 4 qui non serve manco l'ombra sotto al pg col cerchio giallo :asd:

EDIT: Questo riferito alle sezioni 2D che sono il "remake" vero e proprio, le sezioni 3D nuove di zecca invece sono un altro discorso ovviamente.

L'unico aspetto che forse non apprezzo troppo è l'UI fortemente semplificata, e il fatto che i pg parlino un po' troppo durante il gameplay (lo facevano anche nell'OG, qui hanno un po' esagerato ma magari mi ci abiuto). Tutto sommato mi rendo conto sia un po' nitpicking :morris2:

Mi permetto poi una lista di cose, Rayman Legends è uno dei miei giochi preferiti di sempre, lo ho platinato due volte, ma col tempo ci sono una serie di cose che mi sono un po' dispiaciute:
  • Narrativa praticamente del tutto assente, l'avventura manca totalmente di questo elemento che era presente in Rayman 2 e Rayman 3 --> aggiunta storia nuova di zecca, i personaggi parlano (il che significa dare personalità anche a pg che erano sostanzialmente solo degli avatar quali Barbara o che erano delle guide per capire il gioco più che dei pg fatti per approfondire il mondo), c'è un villain specifico di questo gioco invece che solo un riciclo del gioco precedente, sicuramente non è chissà che cosa ma aggiunge un minimo di pepe che apprezzo molto per i platform ~ platform-adventure
  • I mondi sono completamente indipendenti per via della struttura coi dipinti --> ora ci sono più HUB tutti disegnati per essere stilisticamente coerenti coi mondi visitati, da verificare come sarà l'Albero che funge da HUB principale di tutto il mondo, ma apprezzo molto (non faccio confronti coi precedenti perché Rayman Revolution so che aveva già qualcosa di simile ma non l'ho giocata quella versione :O).
  • I contenuti di Rayman Origins in Legends erano un po' raffazzonati per vari motivi, cosa che rendeva il Legends originale per nulla completamente sostitutivo di Origins originale --> hanno annunciato Origins Enhanced Edition, che è ad occhio un remaster/port enhanced (che ha senso a livello di console dato che è un gioco rimasto nella prigione dell'era PS360) e lo hanno presentato come compreso in Legends Retold.
  • Kung Foot esilarante ma durava poco --> espanso in Retold
Hanno fatto sto' remake andando a coprire tutte le cose che mi stavano un po' su nell'originale, mein gut :stress:

Veramente l'unica cosa che non hanno messo e mi fa veramente troppo strano è la co-op online, a me fregacazzi però era una delle cose di cui i fan del gioco hanno storicamente sempre sentito tanto la mancanza. Avrebbe fatto il suo per rendere vendibile il gioco, un po' un peccato.

E tutto questo (a mio parere, si intende) ben di dio al prezzo budget di €40?
Santo Polokus, non so neppure se avrò accesso alla PS5 ad ottobre, ma se lo sapessi sarebbe il primo gioco PS5 di cui vado di D1 :ooo:
 
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